Kratos Gaming Network (KGeN),一個以印度為基礎的 web3 遊戲社群,前身為 IndiGG,已啟動一項廣泛的教育宣傳活動,重點關注區塊鏈遊戲,特別針對全國的學生和年輕玩家。
該活動預計將持續 6 個月,涵蓋孟買、德里、印多爾和加爾各答等主要城市,以及其他第一、二、三線城市,以提高對web3 遊戲潛力的認識。在本文中,我們將探討為期 6 個月的印度教育活動將如何為該地區的學生和年輕玩家提供教育。

Web3 遊戲的優勢
該計畫旨在強調眾多web3 遊戲的優勢,將其定位為不僅僅是一種娛樂活動,更是一條通往未來職業機會和個人發展的道路。該活動的核心主題之一是展示遊戲作為一個替代收入來源,特別是對於年輕人。透過學生聚會,參與者將有機會分享他們的故事,講述遊戲如何使他們能夠為家庭收入做出貢獻。
除了這些聚會之外,該活動還將舉辦大學競賽和圓桌討論,邀請教育工作者和心理學家等關鍵利益相關者參與。這些討論將深入探討遊戲的未來和區塊鏈技術,旨在提供對產業演變及其對社會潛在影響的寶貴見解。

更多關於 Kratos?
Kratos Gaming Network (KGeN) 也正在積極開發一個全球玩家數據生態系統,重點關注玩家的數據所有權。其 Proof of Gamer (PoG) 引擎使用戶能夠建立、擁有和貨幣化他們的數據,同時也為遊戲發行商提供接觸目標玩家群以進行互動的機會。Kratos Gaming Network 鼓勵有興趣的個人透過其網站進一步了解其計畫和使命。
Kratos Gaming Network 的長老會員委員會成員 Ishank Gupta 在評論此計畫時,強調了玩家數據所有權的革命性潛力,並表示:
「玩家數據所有權將是該產業的遊戲規則改變者。透過這次全國性的活動,我們旨在賦予玩家權力,讓他們意識到新的機會和可能性。我們正在談論一種與技術互動方式的根本性轉變,用戶將掌握他們數據的所有權,並塑造數位世界的未來。」




