Hytale 仍處於搶先體驗階段,但其模組社群正以穩定的步調持續擴展遊戲的範疇。近幾週來,玩家們看到了越來越多的跨界合作式專案,包括受到知名系列啟發的重製內容。最新的加入內容來自動視的《決勝時刻》系列,模組製作者將辨識度高的多人對戰地圖和喪屍模式遊戲玩法引入 Hytale 的沙盒環境中。
這些專案突顯了 Hytale 的模組工具的靈活性,讓創作者能夠將遊戲重塑到遠超其預設的奇幻主題玩法。儘管這些模組仍屬非官方,但它們因在 Hytale 的框架內高度還原了熟悉的第一人稱射擊遊戲機制而受到關注。
《決勝時刻》地圖現身 Hytale
最引人注目的加入內容之一是重現了《決勝時刻:黑色行動 2》中的地圖 Hijacked。此模組讓玩家進入完全的第一人稱視角,並調整了 Hytale 的戰鬥系統以支援槍械遊戲玩法。對戰 類似傳統 fps 的死亡競賽,玩家進行快節奏的交鋒,並透過擊殺和死亡統計數據進行表現追蹤。
這種視角和機制的轉變,代表著與 Hytale 標準的第三人稱和以沙盒為導向的戰鬥有顯著的區別。其結果是提供了一種更接近傳統多人射擊遊戲的體驗,同時仍運行在 Hytale 的模組化環境中。
喪屍模式登陸模組伺服器
除了多人對戰地圖之外,模組製作者還引入了一個類似《決勝時刻》的喪屍模式,該模式圍繞著波次生存設計。該模式的敵人回合越來越難,並設有可配置的設定,讓伺服器主能夠調整節奏和難度。自動回合推進、波次間的短暫休息以及遊戲內公告,都旨在模仿其他遊戲中喪屍模式的常見結構。
敵人的行為設計會隨著玩家的進度而擴展,包括基於距離的生成和多種喪屍變體。這種結構鼓勵合作遊玩和重複遊玩,為 Hytale 中的競爭性多人對戰提供了另一種選擇。
Hytale 模組潛力的展現
受《決勝時刻》啟發的內容的出現,突顯了 Hytale 的模組生態系統日益增長的雄心。自進入搶先體驗以來,該遊戲吸引了有興趣將其系統推向新類型的創作者,包括 fps 遊戲玩法和以生存為重點的模式。這些專案還展示了伺服器如何直接向玩家提供自訂內容,降低了想要嘗試新模組的玩家的進入門檻。
雖然這些模組是由社群驅動且非官方的,但它們讓我們得以一窺 Hytale 如何能夠作為各種體驗的平台,而這些體驗很大程度上是由其玩家群體塑造,而非預設的設計界限。
這對 Hytale 未來的意義
隨著 Hytale 的持續開發,像這樣的社群創作很可能在維持玩家興趣方面發揮關鍵作用。在單一平台上重現熟悉遊戲風格的能力,將 Hytale 定位為不僅僅是一個沙盒 RPG,特別是隨著模組製作者不斷嘗試受熱門系列啟發的機制。
無論未來的模組是探索其他射擊遊戲、生存遊戲,還是完全不同的類型,《決勝時刻》地圖和喪屍模式都表明,Hytale 的搶先體驗階段已經在孕育一個多元且活躍的創意生態系統。
常見問題 (FAQ)
Hytale 是否與《決勝時刻》或動視有官方合作關係?
否。這些《決勝時刻》地圖和喪屍模式遊戲玩法完全由社群模組製作者創建,並未獲得官方授權或認可。
玩家可以在 Hytale 的搶先體驗階段存取這些模組嗎?
可以。玩家可以透過支援 Hytale 搶先體驗版本的模組伺服器或社群模組平台來存取這些模組。
該模組是否將 Hytale 改成一個完整的 fps 遊戲?
該模組為特定的遊戲模式和地圖引入了第一人稱射擊遊戲機制,但它並不會取代 Hytale 的核心遊戲玩法。
喪屍模式是否類似於《決勝時刻》的喪屍模式?
該模式受到《決勝時刻》喪屍模式的啟發,包含回合制波次和不斷升級的難度,但它已適應 Hytale 的系統。
是否會有更多受系列啟發的模組來到 Hytale?
根據目前的趨勢,隨著 Hytale 的模組工具不斷發展,模組製作者很可能會繼續嘗試受其他遊戲啟發的內容。




