Highguard struggles with early Steam ...

Highguard Steam 評價不佳

Wildlight Entertainment 推出《Highguard》,吸引 9.7 萬玩家,但因優化問題及大型地圖 3v3 模式而飽受批評。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日期 Feb 6, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard 在 Steam 上推出,玩家人數和評論評價雙雙遭遇滑鐵盧。這款由曾參與開發 Apex LegendsTitanfall 的開發者組成的 Wildlight Entertainment 工作室推出的免費 3v3 突襲射擊遊戲,在極少宣傳下推出,卻吸引了近 10 萬名同時在線的玩家。然而,這些玩家很快就在遊戲的 Steam 頁面上留下了壓倒性的負面評論。

遊戲在推出後不久達到 97,249 名同時在線玩家的峰值,隨後穩定在約 73,000 名玩家。儘管初期參與人數眾多,但 Highguard 目前在 Steam 上的評價為「壓倒性負評」,已累積超過 2,500 則評論。這項嚴厲的評價標誌著該遊戲在 The Game Awards 2025 驚喜亮相後引發的巨大關注,如今卻出現了戲劇性的轉變。

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Highguard 3v3 突襲射擊遊戲畫面

效能問題困擾上市首日

最常見的抱怨集中在影響玩家在各種硬體配置上遇到的嚴重優化問題。許多玩家回報,即使是高階遊戲配備也難以維持穩定的幀率,這使得試圖參與快節奏戰術戰鬥的玩家體驗極為沮喪。

重點是,當你推出一款競技多人射擊遊戲時,流暢的效能是不可或缺的。這些技術問題掩蓋了遊戲創新的突襲機制本可能獲得的更積極的評價。

Wildlight Entertainment 在上市首日發布了全面的遊戲展示,在 The Game Awards 公告後近乎完全沉默數週後,終於揭示了遊戲系統的細節。展示內容說明了 Highguard 如何將 MOBA生存射擊奪旗 機制等元素融合,創造出開發者所稱的「突襲射擊」體驗。

3v3 模式的爭議

除了效能問題,玩家也對遊戲的3v3 團隊模式提出了嚴厲批評。許多人認為,總共六名玩家對於遊戲廣闊的地圖來說顯得不足,導致遭遇戰之間有很長的空檔期。

大多數玩家忽略的是,Highguard 的設計重點是親密的戰術交鋒,而非大規模戰鬥。開發者刻意避開了標準的 4v4 或 5v5 模式,但其執行方式在上市初期並未引起玩家群體的共鳴。

Massive maps with limited players

地圖廣闊但玩家人數有限

核心遊戲循環包括:

  • 在團隊選擇的基地建造防禦工事
  • 在開放世界中收集資源和戰利品
  • 爭奪護盾破壞者,這是一種強大的神器,可啟用基地突襲
  • 使用攻城機制對敵方據點發動協同攻擊
  • 摧毀發電機和錨點以淘汰敵方隊伍的基地

據報導,比賽持續時間約在 8 到 30 分鐘之間,有多個突襲階段,強度不斷升級。玩家使用馬匹、熊和獅鷲等坐騎在廣闊的地圖上移動,這一功能解決了移動性問題,但未能完全解決遊戲節奏問題。

八位守護者帶來獨特能力

Highguard 上市時擁有八位可玩角色,稱為「守護者」,每位都擁有專為不同遊玩風格設計的獨特能力。陣容包括:

  • 能夠擊破可破壞牆壁的攻擊型守護者
  • 像凱(Kai)這樣能製造冰牆的防禦專家
  • 像史雷德(Slade)這樣能降下熔岩毀滅的火焰攻擊者

每位守護者都配備了被動技能、戰術技能和終極技能。玩家可以在比賽開始前自訂他們的武器和裝備。

槍戰明顯受到 Apex Legends 的啟發,除了彈道武器外,還配備了火箭發射器、滑索和破門錘等專用「突襲工具」。專業提示:掌握這兩類武器對於成功進行基地突襲至關重要。

一年的內容已準備就緒

儘管上市初期遭遇困難,Wildlight Entertainment 表示,一整年的內容已接近完成。該工作室計劃以「劇集」的形式發布更新,第一集預計在兩週內推出。

這些劇集將引入:

  1. 新武器和裝備
  2. 額外的守護者角色
  3. 具有獨特環境的新地圖
  4. 季節性內容和活動

遊戲設定在神秘的 Highguard 大陸,這是一個在孤立數世紀後被重新發現的失落大陸。開發者承諾將提供與世界歷史相關的豐富劇情地點,儘管在上市初期,劇情元素已退居遊戲性問題之後。

上市之路可謂非同尋常。在 Highguard 作為 The Game Awards 2025 的最後預告片亮相後,開發團隊幾乎完全保持沉默。缺乏溝通讓許多人懷疑遊戲是否會如期發布。

關鍵在於,Wildlight Entertainment 選擇讓遊戲自行說話,而不是參與傳統的行銷活動。這種 策略 是否成功,完全取決於工作室能否迅速解決技術問題和設計上的疑慮。

Former Apex and Titanfall devs

前 Apex 和 Titanfall 開發者打造 Highguard

一場閉門活動為部分媒體提供了資訊,但直到上市首日的遊戲展示才最終揭示了該專案的全部規模,普通玩家對此仍一無所知。

Highguard 代表了競爭日益激烈的免費射擊遊戲市場中的又一新作。遊戲以突襲為核心的機制使其區別於大逃殺和撤離射擊遊戲,但上市初期的執行問題凸顯了在這個競爭激烈的領域中突圍的挑戰。

你應該密切關注 Wildlight Entertainment 如何回應批評。該工作室的資歷表明他們擁有迭代和改進的專業知識,但在當今的遊戲格局中,扭轉負面情緒的窗口期非常有限。

在未來的更新中加入競技模式,將有助於建立一個競技社群,前提是效能問題得到解決。遊戲對戰術團隊合作和策略決策的重視與當前的電競趨勢一致,但穩定性必須放在首位。

Wildlight Entertainment 的許多團隊成員先前曾在 Respawn Entertainment 工作,參與了 TitanfallApex Legends 的開發。他們在快節奏、注重移動性的射擊遊戲方面的經驗在 Highguard 的核心機制中顯而易見。

該工作室旨在捕捉生存遊戲中攻佔基地的感覺,並將其轉化為一款專注且可重複遊玩的體驗。他們沒有選擇建造另一款大逃殺或撤離射擊遊戲,而是專注於創造協同攻擊和防禦的時刻。

常見問題

是什麼導致 Highguard 的 Steam 評論不佳? 

玩家引用了影響高階 PC 的嚴重效能問題,以及對 3v3 模式在地圖廣闊的情況下感覺太小的擔憂。技術優化問題是評論中最一致的抱怨。

Highguard 是免費遊玩的嗎? 

是的,Highguard 在 Steam 上以免費遊玩模式推出,並設有遊戲內商店用於購買外觀物品。玩家在開始遊玩時會收到免費的入門禮包。

Highguard 每場比賽支援多少名玩家? 

每場比賽有兩支由三名玩家組成的隊伍,總共六名玩家。這種 3v3 模式引起了玩家的爭議,他們原本預期會有更大的隊伍規模。

Highguard 何時會收到第一個內容更新? 

Wildlight Entertainment 計劃在兩週內發布第一集,引入新武器、角色,以及可能的新地圖。該工作室表示,一整年的內容已接近完成。

遊戲更新

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026