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Gods Unchained Season 2: Tides of Fate 神力與核心卡牌更新

從神力刷新到核心卡牌修改,探索策略性轉變,提升平衡性與遊戲體驗。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日期 Feb 6, 2026

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Gods Unchained 以其在卡牌遊戲類型中的創新玩法而聞名,而「神力(God Powers)」自遊戲創立以來一直是其核心要素。隨著遊戲進入第二賽季並推出「命運之潮(Tides of Fate)」擴充內容,所有領域的神力都將進行大規模的修訂。

「命運之潮」更新預計於澳洲東部時間 10 月 25 日上午 11 點推出,將為兩張卡牌帶來全新視角,分別是 Xansiddion 的「原始潮汐(Primal Tide)」和 Alborax 的「噴火(Breathe Fire)」。這些卡牌啟動後,會將你的神力改變為其各自的連鎖神力。

神力更新包含了一系列改動,從重新命名、機制更新到法力消耗調整。這些更新旨在實現多個目標,例如簡化術語以吸引更廣泛的玩家、將遊戲核心重新聚焦於卡牌,以及糾正過去單一神力在牌組構築中過於強勢的問題。

在改版後的系統中,為了讓生命值為 1 的生物更具可行性,對「點擊(ping)」類神力進行了顯著削減。現在,只有魔法領域可以利用無條件的傷害神力。

對於不熟悉的玩家來說,神力是在對戰開始前選擇的獨特卡牌。這些卡牌與標準卡牌一樣,需要消耗法力才能使用,可以是攻擊性、防禦性,甚至可以召喚一個單位。

各領域的詳細更新如下:

  • 光明:「光輝(Radiance)」神力,原名為 Lysander's Mercy,已更名。「治療(Heal)」神力現在的文本已簡化,更易理解。
  • 戰爭:全新的「碎裂(Fracture)」神力為控場戰爭(Control War)提供了策略強化。「突襲(Raid)」神力已從 Valka's Presence 更名,以提高可讀性。
  • 自然:引入了「創造(Create)」神力,聚焦於自然領域隨機生成的核心特色。「繁盛(Flourish)」已重新設計,以更好地與再生自然(regen nature)產生協同效應。
  • 死亡:一個名為「點燃(Ignite)」的新神力,與死亡領域新興的燃燒(Burn)協同效應相符。
  • 欺瞞:更新後的「翻轉(Flip)」神力現在融入了更多策略。「潛行(Stealth)」和「竊盜(Thievery)」神力已進行修改以平衡遊戲。
  • 魔法:新增的「超載(Overcharge)」神力,與魔法領域的核心特色相符。「清醒(Clear Mind)」神力已進行精煉,以確保平衡的遊戲體驗。

這次更新代表了遊戲發展的關鍵時刻,強調了平衡性、策略深度和改進的遊戲動態。

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026