兩款大作已然定義了 2025 年的最後一季。《對馬戰鬼》開發商 Sucker Punch Productions 的續作《Ghost of Yotei》為 Sony 在 PlayStation 5 上帶來了強勁的首發表現,而《戰地風雲 6》在正式發售前,於 Steam 上已累積 180 萬份預購,開局勢頭迅猛。根據 Alinea Analytics 的 Rhys Elliot 表示,這兩款遊戲都代表著各自發行商的重要里程碑,凸顯了 AAA 遊戲領域的持續發展勢頭。
《Ghost of Yotei》的良好開端
上市一週後,《Ghost of Yotei》已直接向玩家售出超過 160 萬份,而向零售商的出貨量則突破 200 萬套。這使得該遊戲的收入接近 1 億美元大關。雖然其首週表現不及《對馬戰鬼》三天內 240 萬份的成績,但兩者之間的比較受到不同市場條件的影響。《對馬戰鬼》是在疫情期間發售的,當時遊戲參與度達到頂峰,且 PlayStation 4 的裝機量超過 1 億台。而 PlayStation 5 目前約有 8000 萬台裝機量,《Yotei》的銷售額表明該系列遊戲的需求持續穩定。
根據 Sucker Punch 的說法,這款續作在發售兩天內就收回了據稱 6000 萬美元的開發成本。這個數字與《對馬戰鬼》的預算相符,這表明 Sony 在製作效率上取得了顯著成就。在一個大作預算經常超過 1 億美元的產業中,《Yotei》是高回報、中等成本成功的罕見範例。

《Ghost of Yotei》Sony 在 PS5 上的最大規模發售
玩家反應如何
玩家數據顯示,遊戲初期參與度很高。大約 30% 的《Ghost of Yotei》玩家在上市首週內遊玩時間超過 20 小時,這表明遊戲的留存率很高。大多數玩家(約 93%)之前都玩過《對馬戰鬼》,這意味著這款續作成功地重新吸引了其現有粉絲群。此外,與武士和動作遊戲(包括《隻狼》和《刺客教條:暗影》)之間也有顯著的交叉,這反映了動作冒險遊戲中對日本歷史背景的持續興趣。
數位版購買目前佔《Yotei》總銷售額的 77%,這與 Sony 數位優先模式的財務趨勢一致。其餘 23% 來自實體版,實體版對收藏家來說仍有價值,但其整體佔比持續下降。

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Sucker Punch 和 Sony 的下一步計畫
Sucker Punch 計劃在 2026 年透過免費 DLC「Yotei Legends」擴展《Ghost of Yotei》的影響力。「Yotei Legends」是一個合作多人模式。前作的「Legends」模式因其設計和重玩價值而廣受好評,新的迭代版本可能會提供額外的遊戲壽命。根據 Sony 在主機發售約一年後將第一方遊戲移植到 PC 的既定模式,Steam 版本也預計將於明年某個時候推出。
如果《對馬戰鬼》的 PC 版發售情況(在 Steam 上售出超過 200 萬份)可以作為參考,那麼《Yotei》也可能經歷類似的復甦。跨平台可用性已被證明可以促進整體銷售,不僅在 PC 上,在 PlayStation 上也是如此,正如今年早些時候的《劍星》所見。
Sony 更廣泛的策略繼續強調電影化、以敘事為主的單人遊戲體驗,這些體驗隨後可以透過多人遊戲更新和 PC 移植版進行演變。隨著 2027 年在 Crunchyroll 上推出動畫改編版,以及由《捍衛任務》導演 Chad Stahelski 執導的電影正在開發中,《Ghost of Yotei》被定位為 PlayStation 最多功能和最有價值的 IP 之一。

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《戰地風雲 6》發售前需求強勁
雖然《Ghost of Yotei》引領了 PlayStation 的話題,但《戰地風雲 6》在 PC 上的勢頭同樣強勁。EA 旗下長期射擊遊戲系列的最新作在發售前已在 Steam 上突破 180 萬份預購,使其成為近年來最受期待的《戰地風雲》遊戲之一。
產業分析師將這一增長歸因於早期遊戲預覽和多人遊戲系統改進後,社群重新燃起的興趣。EA 的跨平台支援和搶先體驗計畫也在推動預售方面發揮了關鍵作用。隨著《戰地風雲 6》將在 PC 和次世代主機上發售,該系列在《戰地風雲 2042》反應不一之後,似乎正在重新獲得吸引力。
更廣泛的影響
《Ghost of Yotei》和《戰地風雲 6》共同說明了當今市場中敘事驅動的獨佔遊戲與大規模多人遊戲系列之間的平衡。Sony 繼續在以故事為基礎的設計中取得成功,並透過發售後的擴展內容提供支援,而 EA 則依賴於競技射擊遊戲和即時服務框架的持久吸引力。這兩種方法都突顯了發行商如何適應 AAA 領域不斷增長的成本和不斷變化的期望。
來源:Rhys Elliot,Alinea Analytics
以下是所有提及的遊戲的完整列表:
- Ghost of Yotei
- Battlefield 6
- Ghost of Tsushima
- Spider-Man 2
- Sekiro
- Assassin’s Creed Shadows
- Helldivers 2
- Stellar Blade
常見問題 (FAQs)
什麼是 Ghost of Yotei? Ghost of Yotei 是一款由 Sucker Punch Productions 開發的動作冒險遊戲,是《對馬戰鬼》的續作。它是 PlayStation 5 獨佔遊戲,延續了工作室對武士時代故事敘述和電影化戰鬥設計的專注。
Ghost of Yotei 至今已售出多少份? 該遊戲在上市首週已向玩家售出超過 160 萬份,全球總出貨量超過 200 萬套。
Ghost of Yotei 會在 PC 上發售嗎? 雖然 Sony 尚未確認 PC 版發售,但產業趨勢和《對馬戰鬼》在 Steam 上的成功表明,《Ghost of Yotei》的移植版可能會在 2026 年推出。
什麼是 Yotei Legends? Yotei Legends 是一個合作多人模式,計劃於 2026 年作為免費 DLC 發布,供現有的《Ghost of Yotei》玩家使用。它將透過合作任務擴展遊戲的重玩價值。
Ghost of Yotei 的製作成本是多少? 根據開發商的估計,《Ghost of Yotei》的製作預算約為 6000 萬美元,與其前作大致相同。
Battlefield 6 在發售前的表現如何? Battlefield 6 在發售前已在 Steam 上錄得超過 180 萬份預購,這表明該系列社群的強烈興趣。
Battlefield 6 何時發售? EA 尚未提供確切日期,但 Battlefield 6 預計將於 2025 年第四季度晚些時候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售。



