在 2025 年 7 月的 PlayStation 發表會中,Sucker Punch Productions 深入介紹了《Ghost of Yōtei》,這是 2020 年《Ghost of Tsushima》的續作。這場長達 20 分鐘的展示由創意總監 Jason Connell 和 Nate Fox 主持,重點介紹了遊戲玩法、戰鬥機制、探索以及新的沉浸式功能。遊戲預計於 2025 年 10 月 2 日在 PlayStation 5 上發售,這次的直播讓玩家們得以一窺這款今年最受期待的遊戲之一的詳細內容。

Ghost of Yōtei 發售日期
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Ghost of Yōtei 將敘事從對馬轉移到日本北部地區蝦夷,並引入了一位新主角 Atsu。遊戲講述了她對導致個人悲劇的 Yōtei Six 組織的復仇。她殘酷的名聲為她贏得了「活生生的怨靈」的稱號(源自日本民間傳說的復仇之靈),這影響了遊戲世界中的角色對她的反應以及她故事的呈現方式。
與其前作更線性的結構不同,《Ghost of Yōtei》非常強調玩家的自由度。蝦夷地區的探索被設計成由玩家自行導向,鼓勵玩家使用望遠鏡調查引起他們興趣的區域。Sucker Punch 表示,這是他們迄今為止最以玩家為導向的遊戲,並透過一個線索系統來動態地引導玩家前往新的地點和目標,這些線索是基於收集到的情報。
環境的多樣性涵蓋了從隱藏著伏擊的雪山之巔到衝突過後留下的燒毀村莊。像竹簡和溫泉等熟悉的機制將會回歸,而像懸賞任務和反思祭壇等新系統則為玩家與世界的互動增添了額外的層次。

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革新的戰鬥系統
戰鬥進行了多項升級,首先是擴充的武器庫。Atsu 揮舞著包括武士刀、長矛、大太刀、鎖鐮和雙劍在內的一系列近戰武器。每種武器都提供獨特的戰鬥風格,並可在故事進展中進行升級。這些戰鬥工具讓玩家能夠根據自己偏好的方法適應不同的戰鬥場景。遠程戰鬥選項現在包括弓和槍。後者以力量換取潛行,提供了一種快速遠距離消滅敵人的方法,並在《Ghost of Tsushima》的基礎上增加了戰術靈活性。
在戰鬥之外,玩家可以選擇在營地休息、烹飪食物、演奏音樂或與盟友會面。這些較為平靜的時刻旨在加深玩家與遊戲世界及其角色的聯繫。標準的任務日誌已被 Atsu 的狼群取代,這是一個以角色為中心的介面,透過插畫肖像顯示商人、盟友和故事情節。這種方法旨在透過將敘事線與沿途遇到的人物直接聯繫起來,來加強敘事主線。
自訂 Atsu 的盔甲在遊戲進程中扮演著更重要的角色。新功能包括能夠透過及時的攻擊解除敵人武裝,以及提供被動增益的環境互動。在發表會中展示的一個例子是騎馬穿越開滿鮮花的田野以獲得臨時加成。還揭露了一位狼夥伴,牠能夠協助戰鬥,並作為遊戲中自然與生存主題的另一條連結。

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電影模式與呈現選項
Sucker Punch 確認了黑澤模式的迴歸,這是一種受黑澤明電影啟發的黑白視覺濾鏡。該工作室還引入了另外兩種電影模式。三池模式,以《十三刺客》導演三池崇史命名,將鏡頭拉近動作,並添加了更重的視覺效果,如塵土和血液,以增強戰鬥場景的強度。渡邊模式,參考《星際牛仔》創作者渡邊信一郎,在探索和戰鬥中為遊戲疊加了低保真音樂,提供了一種更具風格化和輕鬆的體驗。
遊戲還包括標準的照片模式和多種語言選項。玩家可以選擇英語語音、日語語音配英語字幕,或武士電影設定,該設定結合了電影濾鏡和全配音日語對白及英語字幕。這些呈現選擇反映了 Sucker Punch 持續致力於提供可自訂且沉浸式體驗的承諾。

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發售詳情與上市特典
Ghost of Yōtei 將於 2025 年 10 月 2 日獨家在 PlayStation 5 上推出。除了遊戲本體外,Sucker Punch 還宣布將推出一款主題 PS5 主機和特別版 DualSense 控制器。這些限量版物品旨在與遊戲的美學相匹配,並將與《Ghost of Yōtei》的標準版和特別版一同發售。
雖然在發表會中沒有確認額外的內容,但這次發表會展示的深度表明,《Ghost of Yōtei》將繼續成為索尼在秋季的重點遊戲。憑藉其對玩家自由度的重視、擴展的戰鬥系統和新的電影模式,《Ghost of Yōtei》有望成為今年晚些時候 PlayStation 5 遊戲庫中的一個重要補充。隨著發售日期的臨近,玩家可以期待更多關於 Atsu 在蝦夷地區的旅程的全面介紹和預告片。




