GFAL,一家遊戲開發與發行公司,已宣布其最新作品《Diamond Dreams》的 Beta 測試上線。《Diamond Dreams》是一款以奢華為主題的三消益智遊戲。該遊戲的 Beta 版本將於 3 月 18 日開始提供。該公司將《Diamond Dreams》描述為沉浸式敘事、高品質視覺效果和精緻遊戲機制三者的融合,為玩家提供獨特的遊戲體驗。
關於 Diamond Dreams
在《Diamond Dreams》中,玩家在進行傳統三消遊戲的同時,還能打造細緻逼真的珠寶。遊戲讓玩家能夠策劃並擴充個人化珠寶收藏,這些收藏將展示於「藝廊」中,這是一個互動空間,玩家的成就將在此反映其進度和地位。GFAL 旨在透過整合數位工藝與高端美學元素,為三消類型遊戲帶來全新的藝術品質。

GFAL 推出全新區塊鏈三消益智遊戲
《Diamond Dreams》的靈感與願景
GFAL 的營運長兼聯合創始人 Christian Gascons 在接受 GamesBeat 採訪時解釋說,《Diamond Dreams》的概念源於公司在社交遊戲和數位所有權方面的經驗。該遊戲的設計也受到聯合創始人 Javier León 在奢侈品行業的背景影響,他曾與 Tiffany 和 Cartier 等品牌合作。他在數位藝術方面的專業知識,加上他參與創紀錄的 NFT 銷售,在塑造遊戲獨特的風格方面發揮了關鍵作用。
Gascons 強調,《Diamond Dreams》的核心創新之一是其可選的 web3 整合。他表示,web3 技術能夠實現玩家之間快速、高價值的交易,這是傳統支付方式難以輕鬆支援的。遊戲的經濟模型包含一個系統,允許玩家之間直接轉移數位收藏品,為那些對所有權機制感興趣的玩家提供了額外的互動層次。

《Diamond Dreams》主視覺圖
先進的視覺效果與藝術工藝
《Diamond Dreams》的一個關鍵特色是其對高品質視覺設計的重視。遊戲採用光線追蹤技術,在寶石和金屬表面創造逼真的反射效果,這在手機遊戲中很少見。遊戲中的每一件珠寶都由獲得艾美獎提名的數位藝術家 Javier León 設計,他以其在《The Crown》中的作品以及與奢侈品牌的合作而聞名。León 的方法確保了《Diamond Dreams》中的每一顆寶石和金屬鑲嵌都與現實世界的珠寶極為相似,為遊戲增添了真實感。
遊戲的視覺設計旨在透過讓每件珠寶感覺觸手可及來增強玩家的體驗。對藝術品的細緻關注確保了每一個切面、雕刻和反射都經過精確打造。GFAL 相信,這種方法將吸引那些欣賞奢華設計美學以及引人入勝的益智機制的玩家。

《Diamond Dreams》遊戲內截圖 1
數位所有權與遊戲創新
雖然《Diamond Dreams》遵循熟悉的三消格式,但它引入了新的遊戲元素來增強玩家的參與度。其中一項特色是融合機制系統,允許玩家組合選定的物品來創造新的、更稀有的珠寶。該系統旨在反映奢侈品行業的稀缺性原則,即限量版物品具有更高的價值。遊戲包含一個經濟模型,其中稀有度增加了遊戲內收藏品的吸引力,使所有權成為遊戲體驗中有意義的一部分。
為了進一步擴展三消體驗,《Diamond Dreams》引入了黃金強化道具系統。做出技巧性移動的玩家可以解鎖升級的強化道具,例如可以清除多行和多列的黃金火箭、爆炸範圍更強的黃金炸彈,以及可以同時移除多種寶石顏色的黃金星星。該系統鼓勵策略性遊玩,獎勵那些仔細規劃行動而非僅僅依賴運氣的玩家。

《Diamond Dreams》遊戲內截圖 2
Web3 整合與可及性
GFAL 強調,《Diamond Dreams》旨在讓所有玩家都能輕鬆上手,無論他們是否熟悉 web3 技術。遊戲的數位所有權功能是可選的,確保玩家無需接觸區塊鏈元素即可享受遊戲體驗。然而,對於感興趣的玩家,遊戲允許他們交易、展示和保留他們最稀有的收藏品,增加了額外的互動層次。
透過以不干擾核心遊戲的方式整合 web3,《Diamond Dreams》旨在吸引傳統手機遊戲玩家以及尋求遊戲中創新經濟模型的玩家。該公司將這款遊戲定位為傳統免費遊玩機制與新興數位所有權趨勢之間的橋樑。

《Diamond Dreams》在 X (Twitter) 上的封面橫幅
Beta 測試上線與未來展望
有興趣在正式發布前體驗《Diamond Dreams》的玩家,可以從 3 月 18 日開始註冊早期體驗。Beta 測試階段將提供一個探索遊戲機制、參與早期遊戲活動並提供回饋意見以幫助完善最終版本的機會。
GFAL 以其創新的方法在遊戲行業引起了關注,並於 2024 年 4 月從 Supercell 和 Mitch Lasky 等投資者那裡籌集了 320 萬美元的資金。此前,該公司在 2023 年初推出 $GFAL 代幣時,已透過發行籌集了 440 萬美元。該公司目前的市值為 5200 萬美元。
GFAL 擁有一支由業界資深人士領導的團隊,包括動視暴雪 King 的前第一副總裁 Manel Sort,以及 Electronic Arts 和 Digital Chocolate 的前執行長 Trip Hawkins,GFAL 持續探索遊戲開發的新可能性。該公司目前有 17 名員工,專注於將奢華設計原則與引人入勝的遊戲體驗相結合。
隨著《Diamond Dreams》邁向正式發布,GFAL 旨在透過結合奢華美學、策略性遊戲玩法和尖端技術,為三消類型遊戲帶來全新的視角。該遊戲定位於吸引休閒玩家以及對遊戲與數位所有權交叉領域感興趣的玩家。
來源:GamesBeat



