Faraway

Faraway 揭露去中心化 Roblox 計畫

Faraway 共同創辦人 Alex Paley 談論創作者平台、即將推出的 Dookey Dash Unclogged,以及其打造去中心化 Roblox 的使命。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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Faraway,這家總部位於美國的遊戲開發商,透過其最新宣布將其創作者平台整合至即將推出的遊戲 Dookey Dash Unclogged 中,在遊戲產業中取得了重大進展。此舉是 Faraway 創建「去中心化 Roblox」更廣泛使命的一部分,為創作者提供一個開放的生態系統來貢獻和貨幣化他們的內容。

Faraway 最初以其於 2021 年底在 Solana 平台上發布的瀏覽器式 PVP 射擊遊戲 Mini Royale: Nations 而聞名。在過去兩年中,該公司不僅在其旗艦遊戲中看到了顯著的發展,還透過與 Novel Labs 合作的 Serum City 和與 Yuga Labs 合作的 Legends of the Mara 擴展了其產品組合。

Faraway

Faraway 目前的產品組合中有四款遊戲:

在我們 PressPlay Podcast 的獨家訪談中,Faraway 聯合創始人 Alex Paley 闡述了此次整合為創作者帶來的新機會。Faraway Creator Suite 允許創作者設計 3D 頭像、載具、貼紙或遊戲內容等資產,這些資產不僅可以在 Dookey Dash Unclogged 中使用,還可以在整個 Faraway 生態系統和合作夥伴網絡中使用。

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Dookey Dash

其他消息包括將 Faraway 的創作者平台整合至 Dookey Dash Unclogged,旨在增強資產的互通性並擴大其用途。此舉預計將為創作者提供新的機會,讓他們能夠一次創建資產,並在各種數位體驗中使用。

Alex Paley 強調了公司在簡化內容部署到生態系統方面的承諾,並強調需要提供工具讓 Faraway 團隊以外的藝術家能夠輕鬆貢獻。Faraway 的使命圍繞著建立一個互通內容和體驗的生態系統,確保藝術家內容同時具有視覺和經濟上的效用。

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互通性

Alex 還討論了遊戲中互通性的重要性,並將其與 Roblox 和 Fortnite 等體驗進行了類比。他強調,讓玩家能夠將他們的身份帶入越來越多的數位體驗中,可以提升玩家和創作者雙方的價值。

Faraway 以提供慷慨的創作者收益機會而脫穎而出,高達 90% 的收入歸創作者/賣家所有。Paley 表示,他「設想 Faraway 發展成為一個促進互通內容的創建和銷售的平台,同時不斷擴大該內容的效用來源。利用智能合約進行創作者付款可以最大限度地降低營運成本,讓 Faraway 在傳統擁有創作者經濟的遊戲工作室中具有競爭優勢。」

隨著 Faraway 開創去中心化 Roblox 的概念,將其創作者平台整合至 Dookey Dash Unclogged 代表著朝向創建一個開放且互通的遊戲生態系統邁出了重要一步,為創作者和玩家都提供了令人興奮的機會。

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