娛樂軟體協會(ESA)針對美國成年人及10至17歲兒童進行了一項調查,旨在揭示他們在今年節慶期間最渴望收到的禮物。調查結果顯示,高達72%的兒童傾向於向父母索取與電玩遊戲相關的禮物。緊隨其後的是金錢/禮品卡(70%)、服裝/飾品(66%),以及手機和智慧手錶等電子/科技產品(62%)。相較之下,實體玩具和遊戲(38%)、票券和體驗(32%)、藝術和手工藝品(28%)以及書籍(26%)在願望清單中的比例較低。

節慶遊戲銷售
從性別細分數據來看,大多數女孩(59%)和男孩(86%)都表示打算在節慶期間索取電玩遊戲禮物。前五項具體要求包括遊戲訂閱(39%)、遊戲主機(38%)、遊戲裝備/配件(32%)、遊戲內貨幣(29%)以及實體電玩遊戲(22%)。
在成年人的節慶購物計畫方面,約三分之一(32%)的受訪者表示打算為自己或他人購買電玩遊戲禮物。這一比例在父母中顯著上升至57%。那些計畫購買電玩遊戲相關禮物的成年人預計平均將花費485美元。
隨著父母準備滿足這些願望,ESA強調了了解可用工具以確保安全遊戲體驗的重要性。建議採取三個實用步驟:審查遊戲內容、使用家長監控功能,以及與年輕玩家保持開放溝通。

在最近的深入探討中,我們涵蓋了2023年Unity報告的關鍵發現,該報告強調了多人遊戲中惡意行為的顯著增加。我們的詳細分析探討了從美國、英國和韓國收集的數據,涉及2522名玩家和407名開發者。我們對報告的總結揭示了惡意遭遇日益普遍,並深入探討了惡意行為的常見形式,以及玩家和遊戲創作者的回應。

遊戲中的玩家惡意行為對業界領袖來說至關重要。隨著全球玩家數量以空前的速度增長,了解如何打擊遊戲中的惡意行為,確保玩家和付費玩家獲得更愉快的體驗至關重要。
超過2.12億美國人經常玩電玩遊戲,因此遊戲成為今年願望清單上的首選也就不足為奇了。無論是家庭購買新主機、更新控制器和耳機,還是透過新遊戲和擴充包擴充遊戲庫,我們都知道電玩遊戲是家庭在節慶期間及之後一起玩樂和聯繫的絕佳工具。
Stan Pierre-Louis,ESA總裁兼執行長
這些調查結果在web3遊戲新興格局的背景下尤為重要。由於兒童和成年人對電玩遊戲相關禮物的需求依然強勁,這突顯了遊戲經久不衰的受歡迎程度和文化意義。
在web3遊戲領域,區塊鏈技術為所有權、互操作性和去中心化體驗帶來了新的可能性,這些消費者偏好可以引導開發者和利益相關者塑造互動娛樂的未來。了解這些偏好對於年輕玩家度過一個快樂、安全和負責任的節慶至關重要。



