Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在佛羅里達州奧蘭多舉行的 Unreal Fest 上發表主題演講,帶來了 2025 年版的「State of Unreal」。今年的活動全面展示了該公司在遊戲引擎開發、玩家生成內容和創作者工具方面持續進行的工作。值得注意的是,Epic 選擇在傳統的遊戲開發者大會之外首次亮相其「State of Unreal」,將發布地點選在迪士尼樂園附近。

Epic Games 公布 2025 年 State of Unreal
Epic Games 2025 年 State of Unreal
Epic Games 在佛羅里達州奧蘭多舉行的 Unreal Fest 上公布了其 2025 年度的「State of Unreal」發表會,詳細介紹了其最新技術和生態系統發展。與往年三月在遊戲開發者大會上的展示不同,今年的活動由執行長 Tim Sweeney 發表主題演講,重點介紹了 Unreal Engine 5.6 的重大更新、MetaHuman 平台的強化、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 中的新工具,以及 Epic Games Store 的持續成長。此次活動還包括與 CD Projekt Red 的高調合作,展示了《巫師 4》的技術演示,突顯了該引擎在開放世界設計和即時效能方面的新功能。
CD Projekt Red 展示《巫師 4》
本次活動的重點之一是 CD Projekt Red 帶來的技術演示,展示了《巫師 4》的早期開發素材。雖然這並非即將推出的遊戲的完整揭露,但演示展示了使用 Unreal Engine 5.6 打造的技術。演示中,角色 Ciri 在巫師宇宙的一個新區域中,展示了多項新引擎功能的實際應用。
其中突出的工具包括用於高效載入廣闊世界的 Fast Geometry Streaming Plugin,以及 Nanite Foliage,它改善了植被茂密環境中的視覺逼真度和效能。演示在 PlayStation 5 上以每秒 60 幀的速度運行,並啟用了光線追蹤,這表明該引擎在當前世代硬體上的效能有所提升。

Epic Games 公布 2025 年 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 專注於開放世界
Unreal Engine 5.6 現已公開發布,Epic 強調其目標是支援跨多平台開發高擬真開放世界(元宇宙)遊戲。此版本包含引擎優先的動畫和綁定工具,許多工作流程不再需要外部數位內容創作 (DCC) 軟體。此次更新允許開發者直接在引擎中創建和編輯 MetaHuman 角色,簡化了逼真數位人類的創建並降低了開發複雜性。
MetaHuman 5.6 脫離搶先體驗
隨著 MetaHuman 5.6 的發布,Epic 正式將該平台從搶先體驗階段轉為完全整合到 Unreal Engine 中。此次更新透過改進的材質和更大的掃描資料庫來增強逼真度。它還透過新的臉部、身體和服裝編輯工具擴展了創作靈活性。MetaHuman Animator 現在支援使用幾乎任何攝影機或音訊輸入來生成即時動畫。此外,Epic 更新了其授權協議,允許 MetaHuman 角色和動畫用於其他引擎,包括 Unity 和 Godot,以及 Blender 和 Maya 等創意工具。MetaHuman 生態系統的擴展還得到了新外掛程式和與 Epic 的 Fab 資產市集的整合的進一步支持。

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Unreal Editor for Fortnite 擴展創作者工具
Epic 報告稱,自推出以來,Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 已向第三方創作者支付了 7.22 億美元。創作者已發布超過 26 萬個活躍島嶼,這些體驗的遊玩時間已超過 112 億小時。UEFN 即將推出的更新包括新的智慧財產權內容,例如《魷魚遊戲》、《降世神通:最後的氣宗》和《星際大戰》,所有這些都將在 2025 年 6 月期間陸續推出。從 6 月 17 日開始,創作者還可以使用新的 LEGO Brick Editor 製作樂高主題內容。
Epic 還在 UEFN 中投資人工智慧。在主題演講中,該公司展示了其新的 Persona Device,它能夠創建具有個性化行為和對話的 AI 驅動的非玩家角色 (NPC)。Epic 計劃在今年稍後發布此工具,讓創作者能夠使用 AI 驅動的角色,這些角色還可以影響核心遊戲系統。此外,目前處於測試階段的新 Epic Developer Assistant 提供了基於 AI 的 Verse 程式碼編寫支援,透過語法、工作流程指南和程式碼片段幫助開發者簡化開發。
6 月 7 日,Epic 將推出 Scene Graph 測試版,這是一個新的基礎系統,統一了編輯器和運行時環境。它以層次結構組織遊戲元素,並允許透過 Verse 腳本與遊戲物件進行更動態的互動。該系統旨在提高 UEFN 中世界建構的效率和靈活性。

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RealityScan 和 Fab Marketplace 的更新
RealityScan 2.0 也即將推出,將行動和桌面版本合併到一個平台中。更新後的工具提供 AI 驅動的遮罩、增強的圖像對齊和空中雷射掃描支援等功能。CD Projekt Red 利用 RealityScan 捕捉了《巫師 4》技術演示中使用的自然元素,展示了其在實現高視覺逼真度方面的作用。
Epic 的 Fab 資產市集將於今年夏天透過 Epic Games 啟動器開放存取。該市集將包括自動資產標記、語義搜尋以及由 Epic 最近收購的 AI 公司 Loci 提供支援的 IP 審核。

Epic Games 公布 2025 年 State of Unreal
Epic Games Store 報告成長
Epic Games Store 現已向開發者和發行商分發超過 21 億美元。在行動裝置上,該商店已達到 4000 萬次安裝,預計到 2025 年底將達到 7000 萬次。Epic 最近更改了其收益分成政策,允許開發者在其前 100 萬美元的銷售額中獲得 100% 的收益,此後為 12% 的分成。Netmarble 的《Mongil: Star Dive》將於 2025 年 10 月透過 Epic Games Store 獨家在PC 上首次亮相,作為 Epic First Run 計劃的一部分。該遊戲的行動版本也已規劃。
商店即將推出的新功能包括 9 月的預載和節日期間的贈禮選項。Epic 還將在 2025 年第三季度開放其商店在 Android 和 iOS 平台上進行自助發布。7 月,Epic Web Shops 將推出,允許開發者銷售 PC 和行動遊戲的應用內購買,同時利用具有競爭力的收益條款和 Epic Rewards 等促銷工具。
Epic 還將推出增強的社交功能,支援透過語音聊天、文字訊息和組隊系統進行跨平台通訊。這些改進將作為 Epic 生態系統中未來社交功能的基礎。
對未來的廣闊願景
透過 2025 年的「State of Unreal」,Epic Games 為其平台和工具的未來描繪了清晰的願景。該公司持續投資於高效能技術、AI 整合和創作者生態系統,同時透過改進的收益分成、發布工具和社群功能來擴大對開發者的支援。隨著 Unreal Engine、MetaHuman、UEFN 和 Epic Games Store 的發展,Epic 始終專注於讓更多創作者能夠在不斷增長的平台範圍內建構和分發互動內容。


