Dispatch Sells 1 Million Copies in 1 Week

Dispatch 一週內銷量突破百萬

AdHoc Studio 的章回式超級英雄遊戲 Dispatch,在短短 10 天內銷量突破百萬。深入了解其如何透過敘事、高製作水準和策略性配音選角取得成功。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Dispatch Sells 1 Million Copies in 1 Week

AdHoc Studio 的《Dispatch》迅速成為 2024 年的顯著成功案例。這款章節式遊戲於 10 月 22 日推出前兩集,在短短 10 天內,Steam 和 PlayStation 上的銷量就突破了百萬大關。隨著八集季度劇的其餘章節於 11 月 12 日發布,GameDiscoverCo 估計總銷量可能接近兩百萬套,其中約 70% 到 80% 來自 Steam。這款遊戲的表現突顯了在一個通常由多人遊戲和線上服務遊戲主導的市場中,玩家對劇情導向的單人遊戲體驗仍有強烈需求。

儘管有些人將此視為劇情豐富的遊戲擁有忠實玩家群的證明,但 AdHoc 的做法表明,精心的設計和執行是讓《Dispatch》脫穎而出的關鍵。該工作室由幾位 Telltale Games 的資深開發者創立,他們在章節式互動式敘事方面擁有豐富經驗。與早期在商業上難以取得成功的 Telltale 後續作品不同,《Dispatch》證明了當劇情導向的遊戲結合了強大的敘事和高品質的製作時,也能獲得成功。

超級英雄與成人幽默作為賣點

《Dispatch》的魅力部分來自其遊戲類型。超級英雄敘事,尤其是那些帶有黑暗或更成熟主題的,持續吸引著玩家。《黑袍糾察隊》和《無敵少俠》等熱門電視劇已證明觀眾對非傳統的超級英雄故事感興趣,《Dispatch》也抓住了這一趨勢。這款遊戲將辦公室喜劇與混亂的超能力結合,提供了獨特的風格,使其有別於傳統的超級英雄遊戲。這種熟悉的類型魅力與新穎敘事的結合,有助於在遊戲發布前就引起了早期關注和話題。

製作水準與全球團隊合作

AdHoc 在《Dispatch》的開發上投入了大量資源,維持約 30 名員工的內部團隊,同時與泰國和加拿大的動畫工作室合作。在三年多的時間裡,該工作室致力於提供高品質的動畫和視覺效果,呈現出在 Telltale 後時代的劇情導向遊戲中脫穎而出的精緻畫面。遊戲的視覺保真度和電影級動畫有助於提升玩家投入度,並在數位商店,特別是 Steam 上吸引了關注,因為畫面呈現對於遊戲的曝光度至關重要。

章節式發行與玩家投入度

遊戲的每週章節發行時間表也促成了其快速成功。AdHoc 並未一次性發布所有章節,也沒有將它們間隔太久,而是選擇了類似傳統電視節目的發行頻率,這在建立玩家期待的同時,也維持了玩家的投入度。AdHoc 的執行長兼執行製作人 Michael Choung 解釋說,每週發行時間表「恰到好處地建立起期待,但又不會長到讓期待消退。」這種做法鼓勵了玩家之間的討論,並使遊戲在發布初期保持了熱度。

配音陣容與網紅影響力

《Dispatch》受益於專業配音演員和網紅的參與。亞倫·保羅和傑弗裡·懷特等知名演員與勞拉·貝利等資深配音演員一同獻聲,為故事增添了深度。此外,MoistCr1TiKaL 和 Jacksepticeye 等創作者也幫助提升了線上曝光度,僅 Jacksepticeye 的報導就達到了超過四百萬次的觀看。傳統人才與線上名人的結合,放大了口碑宣傳,為遊戲的早期勢頭做出了貢獻。

互動性與敘事重點的平衡

儘管《Dispatch》融入了玩家選擇和迷你遊戲,但遊戲的主要劇情走向仍是線性的。Choung 強調,玩家的投入度來自於對角色的情感投資,而非複雜的分支劇情。透過在保持核心敘事完整性的同時,允許玩家影響角色互動,遊戲確保了關鍵劇情時刻能如預期般被體驗。這種互動性與電影式呈現之間的平衡,鼓勵玩家購買並遊玩遊戲,而不是僅僅依賴線上影片報導來體驗。

市場理解的重要性

除了創意執行,AdHoc 還運用了策略性行銷手法來支持《Dispatch》的成功。該工作室優先考慮視覺保真度,優化了其 Steam 頁面,並實施了創作者推廣計畫以鼓勵自然宣傳。這些措施,結合強大的敘事,提升了遊戲的曝光度和銷售表現。Choung 簡潔地總結了這種做法:「我們知道如何創造精彩的故事,我們也知道如何找到那些知道如何創造精彩故事的人。」這種創意和營運專業知識的結合,是遊戲迅速普及的核心

劇情遊戲的未來展望

繼《Dispatch》之後,AdHoc 宣布將與 Critical Role 合作開發一個設定在 Exandria 世界的互動式專案。《Dispatch》的成功表明,具有高製作水準和精心規劃發行時間表的章節式劇情導向遊戲,能夠找到忠實的玩家群。這也指出了互動式敘事更廣泛的趨勢,其中電視節奏、網紅行銷和玩家選擇等元素融合在一起,創造出具有商業價值的體驗。

來源:GameDiscoverCo

常見問題 (FAQs)

《Dispatch》是關於什麼的?
《Dispatch》是一款章節式超級英雄辦公室喜劇,玩家可以影響角色互動和故事結果。這款遊戲以劇情導向的形式結合了幽默、動作和成熟主題。

《Dispatch》多快賣出一百萬套?
這款遊戲在 2024 年 10 月 22 日發布後,在 Steam 和 PlayStation 上僅用 10 天就達到了百萬銷量。

《Dispatch》是由誰開發的?
《Dispatch》由 AdHoc Studio 開發,該團隊包括幾位專精於互動式敘事設計的前 Telltale Games 資深開發者。

《Dispatch》可在哪些平台上遊玩?
這款遊戲可在 PC 上的 Steam 和 PlayStation 主機上遊玩。大部分銷量來自 Steam。

《Dispatch》與其他劇情遊戲有何不同?
這款遊戲結合了高品質動畫、成熟的超級英雄主題、每週章節發行以及玩家選擇與線性敘事的平衡,創造出獨特的互動式電視風格體驗。

AdHoc 未來有遊戲計畫嗎?
是的,AdHoc 已確認將與 Critical Role 合作,開發一款設定在 Exandria 宇宙的劇情導向遊戲。

這款遊戲為何會受到網紅關注?
這款遊戲結合了名人配音演員和 Jacksepticeye、MoistCr1TiKaL 等線上創作者,產生了早期曝光,有助於提升線上能見度和銷量。

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February 6th 2026

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