Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Confiction Labs 正在革新遊戲產業

探索協作娛樂 (CE) 及其對遊戲和媒體的影響。了解 Confiction Labs 如何以創新方式處理使用者生成內容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

協作娛樂(Collaborative Entertainment,簡稱 CE)透過融合玩家的創意與遊戲開發,正在革新遊戲和娛樂產業。由 Confiction Labs 推出,CE 賦予玩家主動塑造他們所喜愛遊戲的能力,將他們的貢獻——例如故事、藝術和遊戲玩法概念——轉化為遊戲宇宙不可或缺的一部分。

在本文中,我們將總結 Confiction Labs 團隊最近的一篇部落格文章,內容涵蓋他們創新的 CE 方法如何不僅加深玩家投入度,還能培養一個充滿活力的社群驅動生態系統,讓粉絲和開發者協同合作,創造更豐富、更具沉浸感的體驗。透過運用尖端技術,CE 將重新定義互動媒體的未來。

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

透過協作娛樂革新遊戲

Confiction Labs 正在革新遊戲產業

Confiction Labs,前身為 Mythic Protocol,是一家領先的軟體和娛樂公司,致力於開創協作娛樂。該公司致力於讓使用者參與沉浸式數位體驗的創作。

該公司擁有超過 120 名遊戲老兵,他們曾參與過《魔法風雲會》、《遊戲王!》、《漫威:終極聯盟》、《妖精的尾巴》和《符文大地傳說》等知名遊戲。他們的第一款遊戲 Riftstorm,一款帶有 Roguelite 元素的多人合作尋寶射擊動作角色扮演遊戲,在早期測試中取得了顯著成功。

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Confiction Labs 在 X 上的封面橫幅

什麼是協作娛樂?

協作娛樂(CE)是遊戲產業中的一個概念,由 Confiction Labs 開創,它將玩家的貢獻直接整合到遊戲的核心中。與傳統遊戲中玩家被動地與開發者創造的內容互動不同,CE 允許玩家影響和塑造他們所沉浸的世界。透過讓玩家在遊戲中講述他們的故事,並見證他們貢獻的影響,CE 培養了更深層次的歸屬感和投入度,確保他們長期保持參與。

協作娛樂的核心代表著創作者、投資者和受眾之間的共生關係。它打破了創作者面臨的傳統障礙,例如財務和地理限制,並邀請玩家成為開發過程中的積極參與者。粉絲的貢獻長期以來一直是遊戲文化的一部分,但他們很少獲得官方認可或獎勵。CE 透過利用熱情粉絲群的想法和才能來改變這種動態,從而豐富遊戲宇宙並創造更具沉浸感的體驗。

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

什麼是協作娛樂?

協作娛樂在遊戲文化中的根源

協作娛樂的概念並非全新;它一直是遊戲文化的一部分。玩家們在遊戲結束後,透過同人小說、藝術作品、模組等方式,持續為他們喜愛的智慧財產權(IP)做出貢獻,表達他們的熱情。這些粉絲創作經常在網路上獲得廣泛關注,但很少成為官方遊戲敘事的一部分,貢獻者也很少獲得應有的榮譽或獎勵。

然而,透過協作娛樂,這些粉絲創作的故事、藝術作品、音樂和理論不僅受到認可,還透過一個平台獲得了力量,該平台收集、分享和審查它們,以潛在整合到遊戲宇宙中。這個平台為玩家提供了獲得獎勵和認可的機會,因為他們直接影響了遊戲的連續性。

這種創新的方法創造了透過開發者和粉絲的集體願景而演變的遊戲。結果是一個更投入、更參與的社群,渴望看到他們的貢獻如何塑造遊戲的下一章。即使經過多年的不活躍,玩家也可以回到遊戲中,仍然看到他們留下的痕跡。

這得益於 ConFict Data Layer (CDL),一個由 Confiction Labs 使用區塊鏈和 AI 技術開發的開放資料層。CDL 組織和分類所有玩家提交的內容,然後由專門的團隊存取這些內容,以推動遊戲背景故事和遊戲內更新。透過這個系統,協作娛樂將各種粉絲創作的媒體連接到遊戲的儲存庫,使其成為遊戲體驗不可或缺的一部分。

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遊戲創新的第三波

使用者生成內容及其在協作娛樂中的作用

使用者生成內容(UGC)一直是遊戲的一個重要面向。從小型同人小說到電影和小說等大規模製作,UGC 讓玩家能夠以新的創意方式參與遊戲。模組(Modding)是一種流行的 UGC 形式,自 1980 年代以來一直存在,並在各種遊戲和平台上催生了超過 50,000 個模組。這些模組範圍從簡單的圖形增強到全新的戰役和故事情節。

儘管 UGC 豐富了遊戲體驗並影響了遊戲開發,但它通常存在於一個獨立的島嶼上,與官方遊戲內容隔絕。一些開發者,如 CDProjektRed,已經整合了粉絲製作的模組來增強他們的遊戲,而另一些則創建了工具來鼓勵 UGC。像 Minecraft 和 Fortnite 這樣的多人遊戲賦予玩家建造自己的世界和講述自己的故事的能力,將 UGC 功能整合到核心遊戲玩法中。

儘管 UGC 產生了積極影響,但歸屬和激勵方面的問題依然存在。協作娛樂透過提供一個平台來解決這些挑戰,在這個平台上,玩家的貢獻會得到認可和獎勵,這在 Confiction Labs 的多人 Roguelite 射擊遊戲 Riftstorm 中得到了體現。

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Riftstorm 標誌和角色藝術

案例研究:CE 在 Riftstorm 中的作用

Riftstorm 是一款由 Confiction Labs 開發的遊戲,它充分展現了協作娛樂的潛力。遊戲設定在一個人類受到被稱為「神話生物」的夢魘般生物威脅的世界中,玩家扮演擁有獨特能力和武器的秘密特工。遊戲的未來由玩家透過 CE 的貢獻來塑造。

Riftstorm 中 CE 的一個顯著特色是「閃點事件」。這些事件記錄玩家的行動,進而影響遊戲的敘事。例如,在最近的「陰影復甦」閃點事件中,玩家參與了一個為期兩週的敘事弧線,最終達到一個關鍵的決策點。儘管他們努力了,玩家未能完成目標,導致陰影出現的次數增加,裝備和貨幣掉落率降低。這些事件被記錄在一本短篇漫畫中,展示了玩家決策對遊戲世界的影響。

Riftstorm 中 CE 的另一個例子是內容提交系統。玩家可以提交他們的故事和想法,遊戲的背景故事團隊可以審查並可能將其整合到遊戲中。如果被選中,這些貢獻將獲得獎勵,玩家的創作可能會成為遊戲的官方一部分。這個系統創造了一個持續的靈感循環,玩家為遊戲的演變做出貢獻,反過來又受到啟發去創造更多。

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Riftstorm IP

CE 在 Web3 遊戲未來中的作用

協作娛樂的未來與 Web3 技術緊密相連,Web3 技術提供了必要的不可變性,以確保創作者歸屬在遊戲演變過程中保持不變。區塊鏈技術作為 Web3 的基石,保證了遊戲中的每一個動作和資產都記錄在鏈上,使其永久且不可更改。這確保了玩家獲得應有的認可和獎勵,同時也促進了激勵機制的順利實施。

協作娛樂為玩家從遊戲內貢獻中獲益開闢了新的機會。它創造了一個更具包容性的經濟,玩家可以透過他們的創造力和努力獲得獎勵。這個系統也讓開發者能夠發掘全球未被發現的人才,為創作者提供展示技能並可能在遊戲產業中獲得職業生涯的新機會。

Tokenizing In-Game Assets - benefits

區塊鏈和 Web3 技術的優勢

最終想法

協作娛樂(CE)標誌著遊戲和媒體產業的重大轉變,使玩家能夠從被動參與轉變為積極參與內容創作。透過將使用者生成內容整合到開發過程中,CE 創造了一個更具包容性的環境,玩家可以在其中為遊戲的演變做出貢獻並塑造遊戲。

這種方法增強了遊戲體驗,並為貢獻者提供了獲得認可和獎勵的機會。正如 Riftstorm 等遊戲所展示的,CE 展現了改變遊戲開發方式的潛力,促進了玩家和開發者之間更緊密的聯繫。您可以閱讀 Confiction Labs 團隊在其網站上的原始部落格文章

教育性

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026