攀登遊戲類型因探索幽默與嚴肅遊戲方法的作品而日益普及。像《Getting Over It with Bennett Foddy》和《Only Up!》這類遊戲,以其挑戰性的機制和病毒式傳播的吸引力吸引了人們的目光,而 Don’t Nod 的《Jusant》以及 PEAK 和 Landfall 的《PEAK》則提供了更具沉浸感的體驗。以《Furi》和《Haven》等遊戲聞名的法國開發工作室 The Game Bakers,也加入了這股趨勢,推出了他們的新作品《Cairn》,預計於 2025 年發售。《Cairn》是一款單人「生存攀登者」遊戲,提供精確、有條不紊的遊戲風格,著重於緩慢但充滿壓力的進度。

Cairn 創 Steam 試玩版下載量達 50 萬
Cairn 創 Steam 試玩版下載量達 50 萬
根據 GameDiscoverCo 的一份報告,Cairn 最近的試玩版下載量已突破 50 萬次,其中大部分來自 Steam。該試玩版於 2024 年 12 月在該平台上線,迄今已記錄了約 44 萬次下載。其好評率高達 99%,平均遊玩時長為 44 分鐘。在 2025 年 6 月 4 日發布試玩版的 PlayStation 5 上,《Cairn》達到了 10 萬次下載,目前評分為 4.6/5 星。這些數據反映了玩家在各個平台上的正面迴響。
The Game Bakers 的 Lauranne Cauduro 指出,雖然工作室無法與大量優質獨立遊戲競爭,但他們旨在提供獨特的東西。《Cairn》強調深思熟慮的遊戲玩法和逼真的攀登物理特性,在一個常被快節奏動作冒險遊戲主導的環境中脫穎而出。根據玩家的回饋,遊戲較慢的節奏與其充滿張力的機制相結合,提供了既清新又具挑戰性的獨特體驗。
透過活動建立知名度
《Cairn》試玩版的成功很大程度上歸功於其有條理且結構化的行銷策略。開發者在 PC Gaming Show Most Wanted 活動期間推出了試玩版,這是在遊戲於 2024 年 Summer Game Fest 上首次亮相約六個月後。Cairn 也參加了 2024 年 Gamescom,並贏得了 Best Game of the Indie Arena Booth 獎項。這些活動有助於激發早期興趣,並為開發團隊提供了收集寶貴意見的機會。
該團隊積極參與了 Steam 的各種活動和節日,自試玩版發布以來,已出現在超過十八場展覽中。其中包括 Indie Live Expo、Demospree、Earth Appreciation Fest 和 Actu Gaming France Direct。Steam 平台上的曝光度透過新的試玩版功能進一步提升,該功能允許 The Game Bakers 在試玩版可用時通知所有已將遊戲加入願望清單的玩家。《Cairn》在 Steam 首頁的熱門免費區塊也獲得了長時間的曝光,包括在 Steam 冬季特賣期間,這進一步擴大了其影響力。

Cairn 創 Steam 試玩版下載量達 50 萬
社群參與和創作者的有機支持
除了平台功能和活動參與外,《Cairn》還從有機內容創作和社群的熱情中獲益良多。根據 Cauduro 的說法,許多關於該遊戲的社群媒體影片都獲得了病毒式傳播,包括一些由 The Game Bakers 直接發布的影片,以及來自獨立創作者的影片。值得注意的是,一位印尼遊戲展現創作者在 TikTok 上發布的影片觀看次數超過 180 萬次,表現優於其他遊戲的類似內容。
該工作室證實,尚未動用其為內容創作者活動分配的預算。大部分影片報導和線上互動都是有機產生的,僅對測試廣告素材和鎖定特定受眾進行了有限的投資。這種早期興趣,很大程度上是由口碑和創作者的熱情所驅動,表明該遊戲的主題和機制具有很高的自然吸引力。

Cairn 創 Steam 試玩版下載量達 50 萬
在地化與策略性時機
The Game Bakers 也將在地化作為維持曝光度的關鍵策略。當 Steam 在 2025 年 1 月初結束英文內容的重點介紹時,《Cairn》在其他地區的頁面上持續出現,包括西班牙語、俄語和中文市場。這種持續的曝光有助於將下載量維持到三月。
開發團隊分享的其他見解包括,在 Steam Next Fest 之外發布試玩版的好處,這可以獲得更長的首頁曝光時間。在其他 Steam 活動期間或與季節性特賣同時發布試玩版也被發現能提高曝光度。團隊強調了將試玩版發布與外部活動或展覽結合以最大化受眾觸及的重要性。
展望未來
雖然《Cairn》的正式發售仍有數月之遙,但其迄今為止的表現已使其成為一款備受期待的獨立遊戲。該遊戲目前在 Steam 的熱門願望清單中名列前 75 名未發售遊戲,預計在 PC 上約有 50 萬個願望清單。其早期動能凸顯了專注於活動參與、試玩版時機、平台功能和創作者有機支持的方法,如何能為早期成功做出貢獻。
《Cairn》的表現反映了市場對攀登主題遊戲的廣泛興趣,其獨特的生存導向遊戲玩法可能會繼續吸引尋求深思熟慮且具挑戰性體驗的玩家。《Cairn》為中型團隊如何在競爭激烈的獨立遊戲市場中有效導航提供了一個範例。文章中提到的遊戲:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



