Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

Blizzard 擁抱 GenAI,但《鬥陣特攻》團隊拒絕 AI 內容

Blizzard 樂於採用 GenAI 工具,但《鬥陣特攻》總監 Aaron Keller 表示,團隊為確保遊戲保有手工製作的品質,避免使用 AI 生成內容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 9, 2026

Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

隨著生成式AI在遊戲產業中日益普及,各工作室被迫定義自動化在創意流程中的定位。從概念藝術到對話系統,生成式AI工具承諾能帶來速度與效率,但同時也引發了關於創作者身份、工作保障和玩家信任的擔憂。暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)現已闡述其對AI的立場,並揭示了公司整體策略與《鬥陣特攻》(Overwatch)開發團隊所採取的具體方向之間的差異。

儘管暴雪高層支持謹慎實驗生成式AI,但《鬥陣特攻》的遊戲總監Aaron Keller表示,這款英雄射擊遊戲將維持手工打造的體驗,不會有任何AI生成內容直接呈現在玩家面前。

暴雪圍繞生成式AI工具的整體策略

在暴雪位於爾灣(Irvine)園區的近期訪談中,暴雪總裁Johanna Faries將公司處理生成式AI的方法描述為「開發者主導」。暴雪並未強制要求專案使用AI,而是允許個別團隊自行決定該技術是否以及如何融入其工作流程,前提是必須符合公司在安全、保障和價值觀方面的標準。

暴雪也設立了一個中央AI治理小組,負責評估AI在當前及長期內可能如何影響開發週期。根據Faries的說法,目標不僅是追逐當前趨勢,更是要考慮生成式AI在未來五到十年內如何影響創意文化、團隊健康和生產力。

Faries將生成式AI定位為創意的潛在加速器,尤其是在減少重複性任務或促進實驗方面。同時,她強調任何AI的使用都必須負責任,並與暴雪作為工作室的身份保持一致。公司的立場反映了更廣泛的產業轉變,出版商在內部探索生成式AI的同時,仍謹慎考慮有多少產出會觸及玩家。

《鬥陣特攻》對手工打造體驗的專注

儘管暴雪在公司層面持開放態度,《鬥陣特攻》團隊卻採取了更為堅定的立場。在接受GameSpot的採訪時,遊戲總監Aaron Keller表示,團隊不希望AI生成的內容出現在線上遊戲中。

Keller解釋說,《鬥陣特攻》旨在營造一種手工打造的宇宙感。這種理念適用於英雄、地圖、造型和敘事元素。據他表示,即使技術不斷發展,團隊目前也不願意將AI生成的素材推送給玩家。

他也承認,公眾對生成式AI的看法可能會隨著時間而改變,沒有任何政策是永久不變的。然而,就目前而言,《鬥陣特攻》的方向很明確:創意產出應來自人類開發者,而非自動化系統。其意圖是保持遊戲視覺和敘事身份的作者感和一致性。

AI、勞工與微軟的影響

暴雪圍繞生成式AI的討論,正與公司內部的更廣泛變革同時發生。2023年收購動視暴雪(Activision Blizzard)的微軟(Microsoft),據報導鼓勵其旗下工作室進行更多AI實驗。這種推動與開發者日益增長的勞工擔憂同時出現。

近年來,《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》(Diablo)等系列遊戲的團隊紛紛成立工會,其中一個核心議題是AI工具可能取代或貶低藝術家和作家等創意職位。對許多開發者而言,生成式AI不僅是技術轉變,也是影響所有權、穩定性和長期職業道路的文化轉變。

《鬥陣特攻》對使用AI生成內容的猶豫,反映了這些擔憂。透過將AI排除在玩家可見的素材之外,該團隊表明手工技藝和人類貢獻仍然是遊戲身份的核心。

《鬥陣特攻》無AI內容的新篇章

同時,《鬥陣特攻》正邁入新階段。暴雪將從標題中移除「2」,新增五位英雄,並重塑其賽季模式以強調更線性的敘事。這些更新旨在為玩家提供更強的敘事主線,同時維持英雄射擊遊戲的競技結構。

這種對故事和角色發展的重新關注,與Keller對AI的立場一致。與其依賴自動化,《鬥陣特攻》正將自身定位於由作者主導的內容,其中設計、平衡和敘事決策仍由開發團隊嚴格控制。

結果是暴雪內部出現了鮮明的對比:一家出版商對生成式AI實驗持開放態度,而一個旗艦團隊則選擇將AI置於幕後,即使使用也極少。

這對暴雪和產業意味著什麼

暴雪的處境反映了現代遊戲開發中普遍存在的緊張關係。生成式AI提供了效率和規模,但同時也挑戰了長期以來關於創意所有權和玩家信任的觀念。暴雪領導層將AI視為可選工具,而《鬥陣特攻》團隊則認為克制是維持遊戲身份的一部分。

對玩家而言,這意味著《鬥陣特攻》將繼續給人一種精心設計的感覺,而非自動生成。隨著越來越多工作室採用AI驅動的工作流程,《鬥陣特攻》對手工內容的承諾,未來可能會成為其品牌的一個標誌性特徵。

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常見問題 (FAQ)

暴雪在遊戲開發中使用生成式AI嗎?
暴雪允許團隊以開發者主導的方式探索生成式AI工具,只要它們符合安全、保障和公司價值觀的標準。

《鬥陣特攻》使用AI生成的內容嗎?
沒有。《鬥陣特攻》總監Aaron Keller表示,團隊不希望AI生成的英雄、地圖、造型或故事內容直接呈現給玩家。

為什麼《鬥陣特攻》要迴避生成式AI?
團隊希望《鬥陣特攻》感覺像一個手工打造的宇宙,由人類開發者創作,而非自動化系統。

《鬥陣特攻》未來可能使用生成式AI嗎?
Keller表示,看法可能會隨時間改變,沒有永久的政策,但目前的立場是將AI生成的內容排除在線上遊戲之外。

微軟在暴雪的AI計劃中扮演什麼角色?
自收購動視暴雪以來,微軟據報導鼓勵AI實驗,但《鬥陣特攻》等個別團隊仍自行控制該技術的使用方式。

AI是暴雪開發者的擔憂嗎?
是的。暴雪團隊成立工會的部分原因,就是擔憂生成式AI可能取代或貶低藝術家和作家等創意職位。

《鬥陣特攻》的下一步是什麼?
《鬥陣特攻》將從名稱中移除「2」,新增五位英雄,並重塑賽季以更側重線性敘事,且不依賴AI生成內容。

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