Timberline Studio 已確認其以烹飪機制和風味主題區域為核心的溫馨牌組構築遊戲《Beastro》將於 2026 年春季登陸 PS5。該工作室將此專案描述為卡牌策略、角色成長和烹飪實驗的結合,所有這些都置於一個由風味類型塑造文化、生物和戰鬥的世界中。
一個以風味為核心的世界
《Beastro》的核心架構圍繞著風味生態群落。每個區域都由一個主要的風味特徵定義——苦、鹹、酸、甜或鮮——這會影響環境、居民以及玩家收集的食材。在這些生態群落中成長的角色,其口味與故鄉一致,這會影響他們偏好的餐點以及從這些菜餚中獲得的能力。
玩家的旅程始於「沼澤地」(The Marshlands),這是鮮味荒野(Umami Wilds)的前緣。這個區域擁有豐盛的食材、樸實的環境,以及深綠色和棕色的色調。蘑菇是該區域的標誌性元素,強化了鮮味生態群落紮實而舒適的感覺。隨著故事推進四個章節,玩家將進入新的風味區域,以阻止來自另一個領域的怪物入侵。
由風味傳承驅動的英雄
遊戲引入了「守護者」(Caretakers),他們是一群代表不同風味陣營的英雄。在聽聞怪物威脅其土地的風味精靈後,每位守護者都前往帕洛波里(Palo Pori)這個小鎮。當廚師 Panko 在火神 Flambé 的協助下,發現餐點可以解鎖食材中隱藏的魔法能力時,一開始只是尋找一餐的行動,卻演變成更重大的事件。
來自鮮味陣營的角色 Oyshi 專注於團結和照護,經常幫助較小的生物在日益增長的威脅中生存。代表苦味陣營的 Kalan 則以責任感和紀律來應對危機。Kalan 較低的耐力被苦味食材的治療特性所彌補,強調了該陣營對韌性和責任的信念。每位守護者的背景都影響著他們應對戰鬥的方式以及他們可以發展的能力。
烹飪作為一種策略系統
烹飪是《Beastro》遊戲循環的核心。Timberline Studio 強調「備料」(mise en place)的方法,要求玩家安排食材並準備均衡的餐點,以符合守護者的口味,同時也支援戰鬥中的策略需求。許多食材來自當地,無論是野外採集還是從附近水域捕撈。
每項物品都帶有風味類型、力量等級和潛在效果,這些都會塑造玩家的能力牌組。準備菜餚涉及各種小遊戲,包括煎、切、煮和烤。結果會影響守護者在卡牌戰鬥中的表現,使實驗成為發展更強大構築的重要部分。
專注於探索與成長的遊戲體驗
透過將牌組構築與烹飪和探索結合,《Beastro》鼓勵玩家學習食材組合如何塑造戰鬥選項。解鎖新能力、提升風味特徵以及管理角色偏好,創造了一個與世界風味驅動設計直接相關的成長系統。Timberline Studio 已發布新的遊戲預告片,概述了這些系統,並更深入地展示了遊戲的氛圍和機制。
《Beastro》預計於2026 年春季在 PS5 平台推出,為策略遊戲帶來以烹飪為核心的玩法。
常見問題 (FAQs)
《Beastro》是什麼?
《Beastro》是一款牌組構築遊戲,結合了烹飪機制和基於風味的區域。玩家透過準備餐點來解鎖角色的能力,這些角色將與入侵世界的怪物戰鬥。
《Beastro》何時發售?
這款遊戲預計於 2026 年春季在 PS5 平台推出。
《Beastro》將在哪些平台推出?
目前為止,Timberline Studio 已確認將在 PS5 平台發售。
烹飪如何影響遊戲玩法?
餐點是戰鬥中能力的來源。每種食材都具有風味類型、力量等級和潛在效果,這些都會影響角色可用的卡牌。
誰是守護者(Caretakers)?
守護者是來自不同風味陣營的英雄。每位英雄都擁有獨特的動機和能力,這些都受到他們與所屬生態群落的文化連結所塑造。
《Beastro》是否使用 web3 功能?
目前尚未提及任何 web3 功能。遊戲專注於烹飪、探索和牌組構築機制。




