Avalanche 在三月於 遊戲開發者大會 (GDC) 上,以「Web3 遊戲很爛」為主題的遊戲展位,成功引起了遊戲產業的關注。 Ava Labs(知名且廣受歡迎的 Avalanche 區塊鏈 的開發公司)在此舉動中成為焦點,其挑釁性的品牌宣傳與他們展示的華麗 AAA 遊戲形成了鮮明對比,引發了廣泛討論。
Ava Labs 資深行銷經理 Andrew “Coop” Cooper 在一次訪談中表示:「我們去年沒有這麼做,因為說實話,我們覺得不夠強大。」 「我們覺得沒有足夠的支持和優秀的遊戲,所以又多了一年的時間來發展。今年感覺對了,因為我們在遊戲開發和社群方面都取得了長足的進步。」
本文將探討 Avalanche 如何在 遊戲開發者大會 上,勇敢地改變傳統玩家對 web3 遊戲的看法。請繼續閱讀,了解他們大膽的品牌宣傳如何挑戰對 web3 遊戲的既有觀念,以及他們所展示的 充滿潛力的遊戲。

Web3 遊戲很爛
在最近的 遊戲開發者大會 上,作為知名區塊鏈網路 Avalanche 背後團隊的 Ava Labs,採取了一種出人意料的做法,在他們的展位上顯眼地展示了「Web3 遊戲很爛」這句話。這個大膽的品牌選擇,成功引起了與會者,包括加密貨幣愛好者和懷疑論者的討論和關注。
儘管品牌宣傳帶有戲謔意味, Avalanche 遊戲展位仍吸引了絡繹不絕的參觀者,他們體驗了熱門的 Avalanche 遊戲,進行交流,並享受現場氛圍。來自不同區塊鏈網路的 web3 開發者們的回饋也普遍正面。展位上還有幾位知名的 web3 KOL 和意見領袖試玩了部分遊戲,包括 Sam Steffanina、Dub 等等。

據備受喜愛和尊敬的 Ava Labs 資深行銷經理 Andrew “Coop” Cooper 表示,這個想法是在去年的 GDC 之前構思的,但由於缺乏信心而推遲。然而,今年隨著遊戲開發和社群支持的顯著進步,他們覺得是時候發聲了。
「我認為我們正越來越接近能讓其他人想玩的遊戲,僅僅因為它是一款優秀的遊戲,」 Coop 說道。「就風險回報而言,我們今年對(這次宣傳活動)非常有信心,因為我們已經醞釀了一年,感覺很好。當然,也有可能失敗,」他補充道。

展示的 AAA 級遊戲
在展位上, Ava Labs 展示了 即將推出的遊戲,包括第一人稱提取射擊遊戲 Shrapnel、受 Overwatch 啟發的英雄射擊遊戲 BloodLoop,以及生存遊戲 Providence。這些遊戲都具備 AAA 級的體驗,其中 Shrapnel 憑藉其在 Epic Games Store 上提供的搶先體驗版本,給與會者留下了深刻的印象。
活動期間,每款遊戲都得到了專門的關注,讓玩家可以在展位的遊戲 PC 上親身體驗。每個團隊的開發者都到場與玩家互動、討論他們的遊戲並進行推廣。

挑戰既有觀念
對 加密貨幣遊戲 的看法,很大程度上受到 2021 年遊戲的影響,特別是 NFT 市場的爆炸式增長和以 Axie Infinity 為代表的 邊玩邊賺現象 的出現。早期的遊戲往往比較簡單且重複,像是偽裝成電子遊戲的 DeFi 應用程式。
然而,高品質的遊戲需要大量的開發時間。在 2021 年和 2022 年宣布並獲得資助的遊戲,現在正開始逐漸發展成更具凝聚力和吸引力的體驗。包括上述在 Avalanche 上的 AAA 級遊戲 Shrapnel,以及在 Ethereum 上的卡牌對戰遊戲 Parallel 和在 Ethereum 擴展解決方案 Ronin 上的農場遊戲 Pixels,都體現了這種轉變,朝向更複雜和引人入勝的遊戲體驗。

活動總覽
Avalanche 遊戲展位以多樣化的遊戲展示和交流機會吸引了與會者。本次活動為期數天,包括主舞台演講和充滿活力的迷你 BEAM 展位,吸引了對潛力遊戲的關注,並促進了遊戲社群內的聯繫。
活動於第一天 拉開序幕, BloodLoop 在主舞台上亮相,展示了其沉浸式玩法和引人入勝的劇情。BloodLoop 融合了刺激的動作和策略深度,給與會者留下了深刻的印象,贏得了玩家和業界專業人士的興趣。
第二天 迎來了另一個引人注目的遊戲 Shrapnel,它抓住了觀眾的想像力。Shrapnel 提供獨特的遊戲體驗,以其創新的機制和令人驚嘆的視覺效果讓與會者驚嘆,預示著它有可能在遊戲界掀起波瀾。

在活動的第三天 ,也是最後一天, Providence 成為焦點,以其豐富的故事敘述和氛圍化的世界構建吸引了觀眾。當與會者沉浸在 Providence 的複雜宇宙中時,對其最終發布的期待不斷增長,預示著一次難忘的遊戲體驗。
同時,迷你 BEAM 展位為小型項目提供了展示的平台,讓大家得以一窺新晉開發者的創意成果。展出的遊戲包括 Raini、Forgotten Playlands、Crystals of Naramunz 和 Megaweapon,每一款都呈現了獨特的遊戲機制和藝術願景。
活動的另一大亮點是第一晚的熱鬧派對,與會者有機會與其他 web3 遊戲愛好者交流和建立聯繫。派對再次大膽命名為:「Web3 遊戲很爛」,旨在慶祝 web3 遊戲蓬勃發展領域的創新與合作。

結語
儘管面臨潛在的負面反應, Ava Labs 擁抱了圍繞 web3 遊戲的懷疑態度,並旨在透過展示有趣且高品質的遊戲來改變人們的看法。 Coop 強調了樂趣和興奮在行銷中的重要性,尤其是在一個經常被技術討論主導的行業。
「我們知道 GDC 的主要觀眾並不接受 web3。他們認為遊戲很爛,而且都是龐氏騙局。展位的目標是直接解決這個問題。告訴他們我們知道它看起來怎麼樣,以及他們的想法從何而來,但我們已經取得了長足的進步。所以我們打出了「Web3 遊戲很爛」的大標題,直接引導大家體驗利用 Avalanche 開發的優秀遊戲,希望能打開他們的心扉。我們也知道這會引起 web3 遊戲的注意。這很有趣也很具攻擊性,他們會記住的。大多數人似乎都很享受。」
隨著遊戲產業經歷充滿挑戰的時期,傳統工作室紛紛裁員, Ava Labs 在 遊戲開發者大會 上的做法,為 web3 遊戲的潛力提供了一個窺視的機會。透過專注於提供令人愉快的體驗,他們旨在彌合技術與娛樂之間的差距,為 web3 遊戲 樹立新的標準。





