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Avalanche 上的 Web3 IP 與遊戲

探索建立在 Avalanche 上的 Web3 IP 與遊戲專案。Avalanche 是高效能的 Layer 1 區塊鏈網路,旨在解決區塊鏈的安全性、去中心化與擴展性三大難題。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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Avalanche 於 2020 年由 Ava Labs 推出,是一個高效能的 Layer 1 區塊鏈網路,旨在透過其專門開發的共識機制 Snowball 來解決區塊鏈的安全性、去中心化和可擴展性這三大難題。與其直接競爭對手 Ethereum、Solana 和 Polkadot 類似,Avalanche 網路支援智慧合約和去中心化應用程式 (Dapps) 在其區塊鏈上運行。

Avalanche 網路最近已成為去中心化應用程式的強大平台,尤其是在遊戲領域。憑藉其高吞吐量和低費用,遊戲開發者紛紛湧向此平台也就不足為奇了。

如果您是一位希望在 Avalanche 上深入了解 web3 遊戲世界的玩家,這裡有一份在 Avalanche 上構建的一些熱門 web3 IP 和遊戲專案的列表。本文也將包含這些專案的最新更新和新聞。

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1. Off the Grid

Off the Grid 最近成為首款登上 Xbox 商店的 web3 遊戲,創下了歷史,標誌著 web3 遊戲產業的一個重要轉折點。

Gunzilla Games 由 Neill Blomkamp 擔任首席創意長,Vlad Korolev 擔任執行長,擁有一支約 260 名員工的團隊。該工作室推出了 Off the Grid,這是一個超越傳統遊戲界限的雄心勃勃的專案。

Xbox Welcomes First Web3 Game from Gunzilla Games Off the Grid

這款遊戲透過整合區塊鏈技術,同時又不損害核心多人射擊遊戲體驗,從而脫穎而出。Gunzilla Games 設想了一個 60 小時的劇情戰役和一個擁有超過 300 種槍械和 30 種不同義肢的龐大軍械庫的 150 人大逃殺模式。這一宏偉的願景旨在重新定義玩家在遊戲領域的參與度。

「Off the Grid 是一款傳統的多人射擊遊戲,將其所有經濟和進度都放在鏈上,」Korolev 說,並補充說「Blomkamp 每天都在監督遊戲的所有視覺效果、創意素材和動畫效果。」

Xbox Welcomes First Web3 Game from Gunzilla Games Off the Grid

Gunzilla Games 還啟動了 Gunz 的測試網路,Gunz 是一個專用的基於 Avalanche 的區塊鏈子網。同時,該工作室發布了 Technocore,這是一款輔助遊戲,讓玩家可以找到可作為 NFT 在 Gunzilla 市場上轉移的物品。

「我們選擇 Avalanche 是因為我們無法在任何其他鏈上實現它,」Korolev 說,指的是遊戲廣泛的區塊鏈功能。

Off the Grid 可供 PC 玩家在 Epic Games Store 上遊玩,並即將在 PlayStation 5 和 Xbox Series S 和 X 主機上推出。多人對戰將在 Teardrop Island 上展開,這是一個科幻地點,提供玩家對玩家 (PVP) 和玩家對環境 (PVE) 的戰鬥,並設有 13 個獨特的興趣點。

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「我們過去四年來一直在努力創造一個用戶可以花費大量時間而永遠不會感到無聊的世界,」Korolev 說。

「在 TikTok 的時代,經驗豐富的玩家——即使觀看 YouTube 也讓他們感到無聊。地圖上等待 10 分鐘才能與世界互動對他們來說也太無聊了,」執行長補充道,強調了許多 FPS 遊戲開發者在多人大逃殺遊戲中面臨的挑戰。

為了增強玩家參與度,Gunzilla Games 在大逃殺比賽期間在 Teardrop Island 中引入了非玩家角色 (NPC) 和任務。平均比賽時長估計為 38 分鐘,該遊戲旨在為玩家提供沉浸式且動態的體驗。

隨著 Off the Grid 在 Xbox 上登場,Gunzilla Games 將遊戲產業推向了一個新時代。該遊戲整合 web3 技術使其脫穎而出,為跨平台的玩家提供新鮮創新的遊戲體驗。

2. TSM Blitz

全球電競、電子遊戲和創作者專注公司 TSM 及其競爭性遊戲平台 Blitz 最近宣布,他們將利用尖端區塊鏈平台 Avalanche 來革新遊戲產業。此次合作將 Avalanche 指定為 TSM 和 Blitz 的獨家區塊鏈合作夥伴。

透過 Avalanche,TSM 將為玩家、粉絲和創作者創造新的體驗,這是在將以玩家為中心的 web3 遊戲產品推向主流方面邁出的重要一步。TSM 和 Blitz 也將使用 Core 來處理所有用戶支付以及儲存、銷售和購買數位資產。

TSM Blitz Ava

作為合作的一部分,擁有 3000 萬用戶的遊戲應用程式 Blitz 將建立在 Avalanche 子網上,這是為最大化速度、安全性和可擴展性而設計的自定義區塊鏈。TSM 將在 Blitz 子網上舉辦 Avalanche 主題的錦標賽,以幫助玩家透過效能洞察和學習工具提高技能,並允許玩家在 Blitz Arena 中爭奪獎品。

TSM 和 Blitz 將透過由 $AVAX 支援的子網開創創新。Blitz 的子網將使用 $AVAX 作為 Gas 費,每次玩家進行交易時都會銷毀一部分 $AVAX 費用。未來,Blitz 子網打算發展成為一個彈性子網,透過允許用戶驗證子網來實現更大的社群參與。

3. Shrapnel 

總部位於西雅圖的遊戲工作室 Neon Machine Inc. 是 web3 提取射擊遊戲 Shrapnel 的開發者,最近透過在 Epic Games Store 上發布其搶先體驗演示版 Shrapnel Training Exercises One (STX1) 採取了獨特的方法。

與傳統的遊戲開發實踐不同,Shrapnel 採用了社群驅動的策略,允許玩家積極參與塑造遊戲的開發,直到 2025 年全面發布。這標誌著與傳統 AAA 遊戲發布時間表的轉變。

擁有超過 10 萬 Discord 成員和 35 萬粉絲的社群在遊戲開發中扮演著至關重要的角色。Shrapnel 積極尋求玩家對設計和故事決策的回饋和投票,創造了一個透明且引人入勝的遊戲開發過程。

STX1 引入了最高進度等級的可玩角色、三把槍、一個手榴彈和第一個特殊 Sigma 能力「Sigma Wave」。Sigma 是 Shrapnel 宇宙中的一種神秘資源,可增強裝備和能力。隨著遊戲在搶先體驗階段的推進,預計將在角色、武器和 Sigma 能力方面進行進一步擴展。

Shrapnel 旨在賦予創作者權力,允許自定義角色、武器和遊戲內地圖。線上排行榜根據 Sigma 提取情況追蹤玩家技能,並提供來自 Shrapnel 社群獎勵池的獎勵。該遊戲鼓勵創建和交易遊戲內內容,從而培養一個強大的創作者生態系統,為玩家提供潛在的收入機會。

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Shrapnel 的執行長 Mark Long 讚賞社群的回饋,他說:「我們對搶先體驗遊戲的執行讓我們玩家處於駕駛座,幫助我們駛向一款大片級別的 AAA 第一人稱射擊遊戲。」

Shrapnel 設定在一個後末日、反烏托邦的世界裡,並將其宇宙擴展到漫畫書和真人短片,展示了豐富的故事情節。Shrapnel 由在跨媒體、虛擬製作和區塊鏈製作方面擁有專業知識的行業資深人士開發,最近獲得了$2000 萬美元的資金,總計 3750 萬美元。

隨著 Shrapnel 在漫畫書和真人短片等各種媒體中,在一個後末日的世界裡展開,其創新的方法和社群參與與 web3 遊戲的原則產生共鳴。Shrapnel 由行業資深人士開發並獲得近期資金支持,其對透明度和玩家參與度的承諾為 web3 遊戲不斷發展的格局樹立了標準,塑造了線上遊戲體驗的未來。

4. Domi Online 

Domi Online 是一款沒有等級或技能上限的 MMO,這意味著您的角色可以無限地變得更強大、更好。在 MMORPG 類型中,Domi 擁有「舒適的童話般的中古世紀美學」,讓人想起 World of Warcraft

玩家可以像在 web2 MMO 中一樣,接受任務、擊敗怪物、累積戰利品、賺取經驗值並加入公會。那麼為什麼要選擇 web3 呢?代幣化可以增強獎勵分配、購買遊戲內資產和治理。擁有代幣的玩家可以對遊戲內設計變更和角色重新平衡進行投票。

Domi Online 帶領玩家踏上一場令人興奮且驚心動魄的 MMORPG 冒險,穿越一個充滿森林、沙漠、廢墟、洞穴和島嶼的廣闊中古世紀世界。在探索過程中,您將遇到神話般的生物,並尋找寶藏和力量。在這個廣闊而令人興奮的世界裡,旅程永無止境。在遊戲中,行動不僅會塑造您角色的命運,還會在為動態且不斷發展的線上社群做出貢獻方面發揮關鍵作用。

Domi Online 每月發布開發更新,讓所有感興趣的玩家都能跟上工作室在遊戲方面的努力。您現在就可以在 網站 上申請,以獲得被接受進入 Domi Online 持續進行的 Alpha 階段的機會。

5. Fableborne 

作為一款等距免費遊玩和可擁有遊戲的多人遊戲,Fableborne 結合了動作 RPG 和基地建設,並帶有獨特的轉折,重新定義了手機遊戲的可及性,並挑戰了短時間遊戲的競爭意義。

在豐富的故事和進入 Shatterlands 的過程中,一個被神秘事件撕裂的領域,您將面臨與其他玩家爭奪黃金和榮耀的挑戰。當玩家進入遊戲時,他們將成為 Fableborne,一個探索由災難性事件造成的破碎的 Shatterlands 的神秘生物。

新玩家將從一個漂浮在空中的起始島嶼和一個普通稀有度的 Echo 開始。他們必須探索扭曲以太,升級他們的 Echo,並發現新的島嶼。這些島嶼可能空無一人,也可能被其他玩家或 NPC 佔領。

玩家必須襲擊這兩種被佔領的島嶼才能在 Fableborne 中取得進展。當他們在玩家對玩家戰鬥中挑戰其他玩家時,他們必須攻擊對手的基地,對抗防禦結構,躲避陷阱,並與怪物對峙。每個漂浮基地中的一個重要結構是島嶼之心,它代表了島嶼的生命。

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一旦島嶼的防禦被削弱,玩家就可以襲擊其他玩家的島嶼並獲取他們的資源。這有助於提高他們在遊戲中的整體排名。如果他們選擇襲擊 NPC 島嶼,他們可以參與一場玩家對環境的冒險,該冒險由多個難度不斷增加的階段組成,最後以首領戰結束。玩家可以透過完成這些 PvE 挑戰來獲得各種獎勵,包括資源和新的 Echo。

Fableborne 目前仍在開發中,但 Pixion 最近進行了首次 pre-alpha 階段,讓玩家能夠親身體驗這款遊戲。然而,尚未宣布任何時間表或未來的壓力測試階段。一旦有消息,我們將確保盡快更新您,請繼續關注我們的社交媒體和 新聞 部分。

更多關於 Avalanche?

Avalanche 是一個智慧合約平台,可無限擴展並定期在一秒內完成交易。其新穎的共識協議、子網基礎設施和 HyperSDK 工具包使 web3 開發者能夠輕鬆啟動強大、自定義的區塊鏈解決方案。在為 web3 開發者設計的環保區塊鏈上,以您想要的任何方式構建您想要的任何東西。

本文靈感來自 Andrew Cooper 的原始部落格文章,您可以在他們的 網站 上閱讀完整文章以獲取更多資訊。

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February 6th 2026

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February 6th 2026