Arknights: Endfield 開局營收表現亮眼。Gryphline 的全新動作 RPG 抽卡遊戲,在全球發售兩週內已累積超過 3000 萬美元的玩家消費,顯示出《明日方舟》系列在手機及家用主機平台上的擴張勢頭強勁。
Arknights: Endfield 於 1 月 22 日全球發售,這次從原有的塔防玩法轉變為更傳統的動作 RPG 結構,同時保留了該系列為人熟知的抽卡式收費模式。
初期營收顯示強勁的上市動能
根據 AppMagic 的估計,Arknights: Endfield 自上市以來,在 App Store 和 Google Play 上已賺取約 3050 萬美元。此總數僅反映手機平台的營收,意味著一旦計入 PC、PlayStation 5 以及遊戲官方網店的消費,總體收益可能更高。
其中一小部分營收包含了 1 月 21 日(官方發售前一天)的估計消費額,當時據報導,部分西方地區的玩家提前進入遊戲並在上市前進行了購買。
上市首日,Arknights: Endfield 創造了約 250 萬美元的手機玩家消費。營收迅速增長,於 1 月 23 日達到約 420 萬美元的峰值,這至今仍是遊戲最高的單日總額。此後,每日營收穩步下降,於 2 月 4 日降至約 110 萬美元。
雖然下降在紙面上看起來可能令人擔憂,但這種行為對於抽卡驅動的遊戲來說是典型現象。上市初期和卡池開放通常會帶動短期飆升,之後進入較平靜的時期,直到下一次內容更新再次鼓勵玩家消費。
Endfield 如何融入抽卡營收週期
抽卡遊戲往往圍繞著限時角色、武器和活動的節奏運作。像《原神》、《戀與深空》和《寶可夢集換式卡牌 POCKET》等遊戲,在新卡池上線時營收會定期飆升,而在更新之間則會趨於平緩。
Arknights: Endfield 的初期表現也遵循類似的模式。上市後的下滑不一定代表玩家興趣減退,而是反映了在上市活動期間消費最為活躍的玩家的自然消費行為。未來的營收走向很可能取決於即將到來的内容更新的節奏和吸引力。
對於 Gryphline 而言,維持一致的更新時程和具吸引力的抽卡卡池,將是將強勁的開局轉化為未來幾個月持續表現的關鍵。
亞洲領先消費,美國緊追其後
Arknights: Endfield 的手機營收絕大部分來自亞洲。日本目前以約 35% 的總消費額領先,緊隨其後的是中國,約佔 33%。這兩個地區加起來佔遊戲全球手機營收的三分之二以上。
美國已成為第三大市場,佔總消費額約 10%,南韓緊隨其後,約佔 9%。
這種地區分佈與 2019 年推出的原版《明日方舟》非常相似,原版《明日方舟》已累積了約 17 億美元的總營收。中國、日本和美國仍然是該系列最穩定的市場,這表明 Endfield 正在成功地建立在系列現有的玩家基礎之上,同時繼續在西方地區成長。
多平台策略可能推高總營收
報告的 3050 萬美元數字僅涵蓋手機商店。Arknights: Endfield 也可在 PC 和 PlayStation 5 上遊玩,Gryphline 還經營一個直接的線上網店,用於 Apple 和 Google 生態系統以外的購買。
由於第三方追蹤器無法捕捉這些交易,因此所有平台的總玩家消費可能高於手機平台的估計數字。直接購買也讓發行商能夠減少平台費用,並迎合偏好基於帳戶的商店而非應用程式內支付的高消費用戶。
這種跨平台結構讓 Arknights: Endfield 在保持抽卡模式不變的同時,有空間超越傳統的手機貨幣化。
上市支付問題與 PayPal 暫停
上市初期並非一切順利。一些玩家報告了上市當天的 PayPal 支付錯誤,據稱交易會向錯誤的帳戶收費或以多種貨幣處理意外金額。
為此,Gryphline 在調查和解決問題期間暫時停用了 PayPal 作為支付選項。雖然此情況似乎沒有對初期營收表現造成顯著影響,但對於建立在頻繁微交易基礎上的長期服務遊戲而言,支付的可靠性仍然至關重要。
隨著 Endfield 持續推出新的卡池和限時優惠,確保商店運營順暢將尤其重要。
前兩週的表現對 Endfield 的未來有何啟示
在競爭激烈的抽卡 RPG 市場中,Arknights: Endfield 在前兩週內獲得超過 3000 萬美元的手機營收,表現穩健。其初期峰值、地區表現和營收下降曲線符合類型常規,而非警示信號。
遊戲的長期表現將取決於 Gryphline 提供吸引人內容更新、維持穩定支付系統以及在各平台保持亞洲和西方玩家參與度的能力。目前來看,Endfield 的初期數據表明,《明日方舟》系列在演變成新形式的過程中,仍然具有顯著的商業影響力。
來源: PocketGamer
請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
Arknights: Endfield 目前賺了多少錢?
根據 App Store 和 Google Play 的估計,Arknights: Endfield 在全球發售兩週內,已累積了約 3050 萬美元的手機玩家消費。
Arknights: Endfield 是什麼時候在全球發售的?
該遊戲於 1 月 22 日在全球發售。
3000 萬美元的數字是否包含 PC 和 PS5 的銷售額?
不。報告的數字僅涵蓋手機商店。PC、PlayStation 5 和官方線上網店的營收並未包含在內,很可能推高了總體收益。
哪些國家在 Arknights: Endfield 上花費最多?
日本以約 35% 的總手機消費額領先,其次是中國的 33%、美國的 10% 和南韓的 9%。
為什麼上市一週後營收下降?
抽卡遊戲通常在上市和卡池開放時達到高峰,然後在推出新內容之前下降。這種模式在該類型遊戲中很常見,並不一定反映玩家興趣的下降。
上市時 PayPal 支付發生了什麼事?
一些用戶報告了 PayPal 交易錯誤,包括不正確的收費。Gryphline 在解決問題期間暫時停用了 PayPal。
Arknights: Endfield 是 web3 遊戲的一部分嗎?
否。Arknights: Endfield 作為一款傳統的跨平台抽卡 RPG 運營,不使用 web3 或區塊鏈相關的系統。




