Arknights Endfield PS5 Release Date.jpg

Arknights: Endfield PS5 Release Date

Arknights: Endfield 1月22日登陸PS5,在Talos-II上提供即時小隊戰鬥、探索及工業系統。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Arknights Endfield PS5 Release Date.jpg

《Arknights: Endfield》將於 1 月 22 日在 PlayStation 5 上推出,為《Arknights》宇宙開拓新方向。這款由 Hypergryph 開發的遊戲,擺脫了系列傳統的策略根基,轉變為完整的動作 RPG 形式,結合了即時小隊戰鬥、探索以及在邊境行星 Talos-II 上的大規模生產系統。其成果是一款融合了角色驅動戰鬥與長期世界建構的遊戲,讓玩家能更自由地決定文明如何在已知宇宙的邊緣發展。

《Endfield》並非僅專注於個別任務,而是將戰鬥、劇情與基礎設施整合為一個循環。玩家將扮演 Endministrator,一位不僅負責對抗威脅,更要建立並維持人類在敵對領土上生存所需的系統的領導者。

圍繞玩家進程打造的邊境世界

Talos-II 的設計不僅僅是戰鬥遭遇的背景。在遊戲事件發生一個多世紀前,該行星已被部分定居,但仍有大片區域危險且未被探索。文明區域與受過去衝突和不穩定現象影響的荒野地區並存。

隨著玩家向外拓展,探索與開發同時進行。建立工業區、啟動 Oripathy 引擎以及設立生產設施,會直接改變新區域的功能。與其單純解鎖區域,《Endfield》鼓勵玩家穩定這些區域,將敵對環境轉變為支援劇情進展和遊戲系統的行動樞紐。

這種方法賦予了世界一種連貫感,進步不僅透過劇情節奏體現,也透過 Talos-II 上基礎設施和資源流動的視覺變化來展現。

具備戰術深度的隊伍戰鬥

《Arknights: Endfield》的戰鬥將系列帶入了即時動作 RPG 的領域。玩家最多可帶領四名幹員(Operators)進行戰鬥,並可即時切換。每位幹員都扮演著戰術角色,遭遇戰的設計圍繞著協調而非單打獨鬥。

核心系統圍繞著連擊來累積踉蹌傷害(stagger damage)。基礎攻擊會連貫至更強的攻擊,填滿敵人的踉蹌計量表,同時恢復 SP。一旦該計量表滿載,敵人將進入易受攻擊狀態,讓玩家能夠觸發處決攻擊(Execution attacks),造成高額傷害並額外恢復資源。

SP 用於驅動角色的技能和終極技能(ultimates),在適當的條件下可以組合形成連招能力。站位和時機與純粹的輸出同等重要,鼓勵玩家思考每位幹員的技能組合如何與整個隊伍協同作用,而不僅僅依賴快速的操作。這是一個旨在保持可讀性,同時獎勵深思熟慮的遊玩方式的系統。

基礎設施與生產作為核心玩法

《Endfield》與許多動作 RPG 的區別在於其對工業系統的強調。自動化工業綜合體(Automated Industry Complex, AIC)透過資源管理將戰鬥、探索和角色成長聯繫起來。玩家建造自動化生產線,生產擴張所需的裝備、醫療用品和其他必需品。

這些設施並非孤立的支線機制。玩家如何建造和放置它們會影響交通路線、供應鏈,甚至某些戰鬥情況的應對方式。藍圖系統透過允許在解鎖後即時複製、遷移或拆除整個佈局來簡化流程。玩家可以保存設計並分享,將效率轉化為一種元進度(meta progression)。

隨著區域的擴大,各區域開始專注於不同的產品,這引入了一個超越當下戰鬥的策略規劃層面。《Endfield》將基礎設施視為遊戲循環的一部分,而非背景系統。

超越初期數小時的敘事方向

《Arknights: Endfield》的故事遠不止於初步設定。早期事件暗示著文明環邊界的動盪,將玩家推向 Wuling 地區的 Qingbo Stockade。與 Supreme Chief Tangtang 的通訊中斷,加上 Bonekrushers 的目擊事件,都預示著有比例行邊境威脅更重大的事件正在發展。

隨著玩家揭開 Talos-II 上正在蔓延的 Blight Tide 的真相,它成為一個核心關注點。新區域、夥伴和決策將塑造這場衝突的發展。與其將劇情節點與遊戲玩法隔離開來,《Endfield》將敘事發展與探索和工業成長聯繫起來,使進度感覺與世界本身的狀態息息相關。

PS5 功能與平台支援

在 PlayStation 5 上,《Arknights: Endfield》利用 DualSense 控制器的觸覺回饋、自適應扳機和控制器揚聲器的音訊輸出。遊戲還支援 3D 音效,為 Talos-II 的環境和戰鬥遭遇增添了空間深度。

PS5 活動(Activities)整合功能讓玩家能夠快速回到劇情目標,減少遊戲間的停頓時間。這些功能旨在讓遊戲在該平台上更順暢地在探索、戰鬥和管理系統之間切換。

《Arknights》系列的全新方向

《Arknights: Endfield》代表了該系列的轉變,從戰術塔防轉向更廣泛的動作 RPG 框架。透過結合小隊戰鬥、基礎設施建設和長期進度,《Hypergryph》將《Endfield》定位為一款同時具備角色驅動和系統導向的遊戲體驗。

儘管 web3 等趨勢持續影響著業界部分領域,《Endfield》的重點仍然是緊密整合的遊戲循環,而非外部經濟。其優勢在於將劇情、戰鬥和生產整合為一個單一結構,隨著玩家深入 Talos-II 而不斷演進。

隨著 1 月 22 日在 PS5 上推出,《Arknights: Endfield》旨在提供該系列更具擴展性的詮釋,建立在動作和塑造邊境世界的責任之上。

請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:

2026 年最受期待的遊戲

2026 年最佳 Nintendo Switch 遊戲

2026 年最佳第一人稱射擊遊戲

2026 年最佳 PlayStation 獨立遊戲

2026 年最佳多人遊戲

2026 年最受期待的遊戲

2026 年 1 月頂級遊戲發售

常見問題 (FAQ)

什麼是《Arknights: Endfield》?
《Arknights: Endfield》是一款設定在《Arknights》宇宙中的動作 RPG,其特色是在 Talos-II 行星上進行即時小隊戰鬥、探索和工業管理。

《Arknights: Endfield》何時在 PS5 上推出?
該遊戲將於 1 月 22 日在 PlayStation 5 上推出。

《Arknights: Endfield》的戰鬥如何運作?
玩家即時控制最多四名幹員,在戰鬥中進行切換。攻擊累積踉蹌值,啟用處決招式,並使用 SP 啟動技能、終極技能和連招能力。

什麼是自動化工業綜合體系統?
AIC 系統讓玩家建造自動化生產線來生產裝備和資源。這些系統會影響 Talos-II 上的探索、戰鬥準備和區域專精。

《Arknights: Endfield》是否支援 PS5 功能?
是的。該遊戲支援 DualSense 的觸覺回饋、自適應扳機、控制器音訊、燈條效果、3D 音效以及用於快速存取劇情的 PS5 活動功能。

《Arknights: Endfield》與原版《Arknights》有關聯嗎?
是的。它設定在同一個宇宙,但將遊戲玩法從塔防轉變為動作 RPG 形式,並更側重於探索和世界建構。

遊戲更新

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026