Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

Arief Widhiyasa 探討協作娛樂與 Riftstorm

Confiction Labs 執行長 Arief Widhiyasa 分享關於協作娛樂、遊戲演變以及 Riftstorm 在 web3 生態系統中發展的見解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

Arief Widhiyasa,印尼遊戲產業的先驅,在遊戲開發領域的創新已超過 15 年。作為印尼頂尖遊戲工作室 Agate International 的聯合創始人,Widhiyasa 在超過 250 款遊戲的創作中功不可沒。他的努力促成了印尼遊戲協會 (AGI) 的成立,並於 2016 年入選富比士 30 位 30 歲以下精英榜,為印尼在全球遊戲地圖上佔有一席之地做出了貢獻。

然而,Widhiyasa 的旅程始於峇里島的 Singaraja,童年時期他在電子遊戲中找到慰藉。正是遊戲幫助他度過了充滿挑戰的青少年時期,而這段經歷如今驅使他創造能夠以有意義的方式連結人們的遊戲。在他與 Confiction Labs 的最新事業中,Widhiyasa 透過他稱之為「協作娛樂」的新概念,探索 web3 和區塊鏈技術在革新遊戲產業的潛力。

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

Confiction Labs 執行長 Arief Widhiyasa

從 Web2 轉向 Web3

在 web2 遊戲開發領域建立成功事業後,Widhiyasa 看到了 web3 遊戲領域的創新潛力。在談到從 web2 轉向 web3 的決定時,他指出:「區塊鏈和 AI 正在引領遊戲產業的下一個週期,就像行動裝置和網際網路擴大了遊戲的可及性一樣。」

透過 Confiction Labs,Widhiyasa 專注於利用新技術為玩家提供獨特的體驗。他的新遊戲 Riftstorm 是反映這一轉變的第一個項目。Riftstorm 被設計成一款社交多人遊戲,提供比傳統競技遊戲更輕鬆、更具包容性的體驗。

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs

Riftstorm 背後的願景

Riftstorm 與傳統多人遊戲的不同之處在於,它專注於成為玩家在想從更具競爭性的遊戲中休息時會回到的遊戲。Widhiyasa 將 Riftstorm 視為玩家的「第二款遊戲」,提供更休閒的體驗,讓朋友們可以放鬆、一起玩並創造自己的故事。與需要高超技巧和專注力的遊戲不同,Riftstorm 的設計旨在易於上手,讓玩家可以在沒有高強度競爭壓力的情況下享受體驗。

「人們只是想和朋友一起玩,」Widhiyasa 解釋道。他補充說,Riftstorm 的建立理念是培養樂趣和互動,而不僅僅是獲勝或取得高排名。這使得該遊戲與許多現有的、優先考慮競爭而非社群的多人遊戲區分開來。

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Riftstorm Logo and Character Art

協作娛樂:遊戲的新時代

Widhiyasa 對 Confiction Labs 的願景核心是協作娛樂的概念,他認為這是一種轉變性的遊戲方法。與玩家是被動消費者的傳統遊戲不同,協作娛樂賦予玩家成為他們所玩遊戲的創作者、投資者和合作者。

Widhiyasa 相信,區塊鏈技術在實現這一目標方面發揮著至關重要的作用。透過 NFT 和其他區塊鏈資產實現透明度和所有權,玩家可以為遊戲的開發做出貢獻,並在其成功中佔有一席之地。「透過協作娛樂,玩家現在將有選擇成為所有者、創作者、投資者、建造者或推廣者,」Widhiyasa 解釋道。

這種新模式為玩家參與創作過程並看到他們的貢獻得到認可和獎勵打開了機會。區塊鏈技術確保了這些貢獻是透明且可驗證的,讓玩家能夠成為遊戲世界中的積極參與者,而不僅僅是消費者。

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

協作娛樂

FICT Zero 和協作娛樂的未來

Confiction Labs 願景的核心是 FICT Zero,這是一種基礎資產,旨在建立一個合作夥伴和協作者的生態系統。FICT Zero 的持有者包括各種各樣的投資者、內容創作者和 web3 建構者,他們正在幫助塑造 Riftstorm 世界的未來。這些早期支持者將有機會為遊戲的開發和更廣泛的生態系統做出貢獻,創造一個由社群驅動的平台。

Widhiyasa 認為 FICT Zero 是協作娛樂長期成長的關鍵部分,讓 Confiction Labs 能夠提高知名度並建立強大的社群。最終目標是創建一個可持續的、由玩家驅動的生態系統,貢獻者可以在 Riftstorm 世界中構建媒體、資產和故事。

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

FICT Zero

長期目標

展望未來,Widhiyasa 設想一個遊戲和虛擬世界成為人們探索不同生活和體驗的空間。在接下來的二三十年裡,他相信技術的進步將能夠提供更具沉浸感和互動性的遊戲體驗,玩家可以在其中體驗目前無法想像的替代現實。

「遊戲拯救了我的生命,」Widhiyasa 反思道。「它們改變了我看待世界的方式,讓我意識到世界是美好的。」這種與遊戲的個人聯繫是他建立不僅能娛樂,還能豐富和啟發人們的體驗的使命的核心。

Riftstorm banner1.jpg

Riftstorm Cover Banner on X

結語

透過 Riftstorm 和協作娛樂,Widhiyasa 正在努力創造一個遊戲格局,讓玩家不僅僅是玩家——他們是創作者、合作者和他們所居住世界的貢獻者。

Confiction Labs 將繼續開發 Riftstorm 並擴展其協作娛樂的願景。有關遊戲和工作室進度的最新消息,玩家可以關注他們在 X 上的帳戶,並留意 Riftstorm 的 Steam 頁面。若要閱讀原始訪談,請參閱 Conficion Labs 官方部落格文章。

訪談

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026