令人驚訝的是,Apple 宣布,只要遵守其 30% 的抽成規定,就正式公開支持應用程式銷售 NFT 作為應用程式內購。這意味著所有銷售的 NFT 都必須以應用程式內購的形式進行。可以理解的是,許多專案正在尋找規避方法,或已經將其應用程式從 Apple App Store 下架。值得一提的是,這也適用於純粹的交易促進者專案。
不可否認,要實現大規模採用,就必須吸引 Apple 等公司關注 web3 及其為使用者帶來的益處。雖然這是事實,但當大型企業介入時,它們會按照自己的條件行事。同時,不可否認的是,僅僅 Apple 提到 NFT 這個詞以及其 App Store 對此的立場,就會讓許多人開始研究 NFT 究竟有什麼作用或它們是什麼。

隨著 The Treeverse、Guild of Guardians 以及許多其他 web3 遊戲將手機置於 PC 或主機之上,這對它們有利,並能吸引潛在的玩家。目前,Apple 仍在猶豫是否將這類遊戲納入其「本日遊戲」或「Apple Arcade」套件。根據 Apptopia 在 2017 年初進行的研究,在應用程式被推薦期間,「本日遊戲」可使下載量增加 792%。這具有極其重要的意義,尤其對 web3 遊戲而言,其影響立竿見影。
這些數字正是 web3 遊戲成長所需要的,而 Apple 提供了近十億用戶的即時存取權。儘管如此,僅在過去一年中就新增了超過 3 億個應用程式。如果您不脫穎而出,或未能在 Apple 的各種推薦區塊中獲得曝光,您的可發現性機會將非常渺茫,而要獲得推薦,您需要遵守所有規則,因此一切都會回到原點。web3 遊戲是否願意這樣做,取決於它們自己以及為了吸引更多用戶願意在遊戲內體驗上做出多少犧牲。
然而,以上一切都伴隨著代價。Apple 對任何 NFT 應用程式內購收取 30% 的佣金所帶來的影響遠不止數字本身。任何購買都必須以美元進行,考慮到市場的波動性以及專案希望以其原生代幣定價商品,這對所有人來說都非常不利。後者對於優先考慮手機玩家且沒有其他應用程式商店可供上架的 web3 遊戲來說尤其困難。

許多人提出的解決方案之一是,乾脆避免將 Apple App Store 作為銷售遊戲的商店,而是推廣 web3 中現有的去中心化應用程式市集。現實情況是,目前沒有任何現有的解決方案能與 App Store 所提供的服務或其帶來的用戶數量相提並論。長遠來看,這可能是我們需要推翻 Apple 等科技巨頭對手機產業的壟斷的答案。
同時,一些 NFT 市集的知名創始人和 CEO,這些市集銷售遊戲中的 NFT 資產供玩家購買,他們對此情況發表了意見。其中一些人甚至表示,如果這種情況繼續下去,他們自己的產品可以超越 App Store 在 web3 中的影響力。
Rarible 的 CEO Alexei Falin 表示,這項公告給人的印象是「Apple 實際上不希望 [App Store] 用戶能夠購買或出售 NFT」。與此同時,Solana Labs 的 CEO 和聯合創始人 Anatoly Yakovenko 諷刺地發推文稱,此舉實際上支持了區塊鏈即將推出的原生 Solana Saga 手機。這款移動設備據稱將擁有原生的 NFT 和錢包整合功能,讓您能夠無縫使用所有 dApp,而無需像目前在 Android 和 iOS 設備上那樣經歷額外的麻煩。
總而言之,遊戲將永遠是 Apple App Store 銷售額和流量的第一驅動力。web3 遊戲的興起及其對手機的關注,將不得不採用 Apple 施加的高額佣金以立即獲得數百萬用戶的存取權,或推廣更多 web3 原生解決方案。後者目前將是一個非常勇敢的選擇,但如果我們希望看到真正的去中心化並避免落入貪婪企業的掌控,隨著時間的推移,這將是不可避免的。
您認為 web3 遊戲,尤其是包含遊戲內 NFT 的手機遊戲的未來將如何發展?您認為我們最終會看到一個清晰的、去中心化的 App Store 等價物供遊戲銷售其 NFT 資產嗎?請在下面的評論區告訴我們您的想法。
