Most Anticipated Video Games Releasing in 2026

2026年最受期待遊戲

探索2026年最熱門的遊戲,包含PC、PS5、Switch、Switch 2和Xbox Series X/S的月度發售日曆。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Most Anticipated Video Games Releasing in 2026

2026年的發售時程表已漸成形,有望成為近年來最平衡的一年,提供主流系列作、眾所期待的重製版、實驗性企劃以及定義平台獨佔遊戲的穩定組合。橫跨 PC、PlayStation 5、Nintendo Switch、Switch 2 和 Xbox Series X/S,發行商們正致力於打磨與革新。從生存恐怖、動作 RPG 到療癒模擬和競技體育遊戲,僅僅是上半年的內容就足以展現2026年遊戲景觀的多樣性。

即將推出的遊戲陣容並非聚焦於單一的重磅大作,而是將關注點分散到各種遊戲類型和玩家群體。RPG 粉絲、恐怖遊戲愛好者、平台跳躍純粹主義者以及注重多人遊玩的玩家,都能找到值得關注的發售作品。以下將更深入地探討2026年最值得注意的遊戲,並依據季節性動能而非單純的日期列表來組織。

2026年遊戲的強勁開局

2026年1月以敘事驅動的遊戲、平台跳躍作品以及知名遊戲的擴充版本為基調。Pathologic 3 以其生存導向的敘事領跑,將玩家置身於一個瘟疫肆虐的小鎮,調查與醫療判斷將形塑結局。其對氛圍和後果的強調,延續了該系列以緩慢醞釀的緊張感而非快節奏動作聞名的聲譽。

任天堂也將《動物森友會:新地平線》帶到 Switch 2,透過更高的解析度、更快的載入速度和滑鼠式操控升級這款生活模擬的熱門遊戲。此舉的目標是打磨而非革新,為回歸的玩家提供更流暢的效能,同時維持熟悉的島嶼建造循環。

《Mio: Memories in Orbit》採取更傳統的動作平台遊戲方式,讓玩家扮演一名失憶的機器人,在廢棄的太空船中穿梭。探索、能力升級和相互連接的地圖設計構成了遊戲體驗的骨幹,使其更接近經典的《銀河戰士》風格的進程。

《Arknights: Endfield》將手機遊戲系列擴展成更接近動作 RPG 和策略體驗的混合體。即時戰鬥與隊伍切換和工廠式資源管理相結合,創造了一個超越單純角色培養的遊戲循環。

《Final Fantasy VII Remake Intergrade》登陸 Switch 2 和 Xbox Series X/S,擴大了 Square Enix 對米德加篇章的重新詮釋的普及度。混合戰鬥系統和尤菲的支線故事得以保留,為新的平台玩家帶來懷舊感和現代設計理念。

一月以《Cairn》結束,這是一款專注於精確移動和規劃的物理學攀爬遊戲,以及《Code Vein II》,該遊戲以更黑暗的敘事和擴展的機制深度,延續了《魂系》戰鬥的風格。兩者共同展現了2026年初如何將實驗性想法與既定的動作公式相結合。

二月聚焦 RPG、恐怖與競技

2026年二月是發售表中最多產的月份之一。《勇者鬥惡龍 VII 重製版》以全語音對白、類似立體模型的視覺風格和現代化的系統,重新演繹了經典 RPG,在保留核心結構的同時簡化了進程。

《仁王 3》透過引入開放世界格式和雙重戰鬥風格,推動了 Team Ninja 系列的發展。玩家可以在傳統的武士技巧和更快速的忍者機制之間切換,讓戰鬥比前作更加靈活。

在較輕鬆的方面,《瑪利歐網球 Fever》標誌著瑪利歐在 Switch 2 上的首款原創體育遊戲。它擴展了該系列以類似格鬥遊戲聞名的機制,增加了能量條、特殊球拍和以線上競技為重點的內容,並疊加在冒險風格的進程系統之上。

《人中之龍 極 3 & Dark Ties》以重建的視覺效果和戰鬥系統現代化了《人中之龍 3》,同時增加了一個新的前傳故事。該合集旨在使舊內容與系列近期作品的風格和響應度保持一致。

恐怖遊戲愛好者在二月有多種選擇,包括《小小夢魘》創作者帶來的《Reanimal》,該遊戲強調在令人不安的環境中進行合作解謎;以及設定在浣熊市毀滅數十年後的《惡靈古堡:安魂曲》。《安魂曲》以雙主角里昂·肯尼迪和新角色格蕾絲·艾許克羅夫特為特色,將傳承的敘事與新鮮的敘事角度相融合。

本月還將推出面向潛行玩家的《Styx: Blades of Greed》、擴展的動作 RPG《Ys X: Proud Nordics》、面向競速粉絲的《Tokyo Xtreme Racer》以及《薄櫻鬼 織姬傳奇 the Best》的重製版,該遊戲為現代硬體更新了動作 RPG。總體而言,二月展現了2026年如何大力傾向多樣性,而非集中於單一主流遊戲類型。

三月以模擬與動作積累動能

2026年三月將繼續保持發售節奏,推出涵蓋生活模擬、恐怖重製、射擊遊戲和 RPG 擴展內容的作品。《寶可夢 樂園》為該系列引入了更平靜、更注重管理的發展方向,重點在於棲息地創建、客製化和與寶可夢的互動,而非傳統的道館挑戰式進程。

《零~紅蝶~ 重製版》將該系列中最受認可的作品之一以更新的視覺效果和操控方式帶回。使用「射影機」拍攝鬼魂的核心機制仍然是重點,這強化了該系列在恐怖遊戲中較慢、更具緊張感的處理方式。

《Toxic Commando》則走向相反方向,提供四人線上合作模式,讓隊伍在充滿不死生物的環境中戰鬥。它強調共享進程和大規模敵人遭遇,而非單人敘事結構。

《魔物獵人物語 3:扭曲的倒影》延續了卡普空 RPG 系列的衍生作品,採用回合制戰鬥和怪物羈絆系統。該遊戲並非專注於即時狩獵,而是側重於《魔物獵人》宇宙中的隊伍管理和劇情探索。

《Crimson Desert》帶來了《Black Desert Online》開發商的大規模動作和敘事,將玩家置身於一個充滿人類衝突和神話威脅的動態世界中。同時,《真・三國無雙 3 完整版 重製版》使用 Unreal Engine 5 重溫了「一夫當關」的戰鬥模式,在保留原有結構的同時,現代化了視覺效果和效能。

總體而言,三月的陣容反映了2026年的遊戲如何在多個平台上平衡新想法與翻新經典。

2026年遊戲陣容對產業的啟示

2026年初的發售時程表突顯了遊戲產業中幾個持續的趨勢。重製版和復刻版仍然是重點,但許多都伴隨著機制上的更新,而不僅僅是視覺上的升級。Switch 2 的支援似乎相當廣泛,這表明任天堂的下一代硬體將獲得強大的第三方支援。

同時,開發者們持續在遊戲結構上進行實驗,無論是在《Arknights: Endfield》中的工廠管理,還是《Cairn》中的物理學攀爬,或是《Pokemon Pokopia》中的生活模擬系統。發行商們似乎專注於多元化和平台可及性,而非追逐單一主流遊戲類型。

對於關注2026年最優秀遊戲的玩家來說,僅僅第一季度的內容就已經在 PC、PS5、Switch、Switch 2 和 Xbox Series X/S 上提供了穩定的發售,為全年剩餘時間的內容持續輸出奠定了預期。

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常見問題 (FAQ)

2026年最大的遊戲發售有哪些?
一些最受期待的作品包括將在新增平台發售的《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、 《惡靈古堡:安魂曲》、 《仁王 3》、 《勇者鬥惡龍 VII 重製版》、 《魔物獵人物語 3》和 《寶可夢 樂園》。

哪些平台將獲得最多的2026年遊戲發售?
PC、PlayStation 5、Switch 2 和 Xbox Series X/S 獲得了大部分主要遊戲的發售,許多遊戲將在多個平台上推出,而非獨佔。

Switch 2 在2026年是否獲得良好支援?
是的。許多即將在2026年推出的遊戲都列出了 Switch 2 與 PC 和主機版本的同步發售,包括《動物森友會:新地平線 Switch 2 版》、 《瑪利歐網球 Fever》、 《Ys X: Proud Nordics》和 《惡靈古堡:安魂曲》。

2026年將推出許多重製版嗎?
幾款備受矚目的重製版和復刻版已排定檔期,包括《勇者鬥惡龍 VII 重製版》、 《零~紅蝶~ 重製版》、 《薄櫻鬼 織姬傳奇 the Best》的重製版以及 《真・三國無雙 3 完整版 重製版》。

哪些遊戲類型主導了2026年的遊戲發售日曆?
動作 RPG、恐怖遊戲、生活模擬和合作射擊遊戲尤其突出,儘管體育和競速遊戲如《瑪利歐網球 Fever》和《Tokyo Xtreme Racer》也在豐富遊戲陣容方面扮演了角色。

還會有更多2026年的遊戲公佈嗎?
是的。目前的時程表僅代表了全年的一部分,預計隨著發行商確定其發售計畫,將會陸續公佈更多2026年推出的遊戲。

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