《2025 InGameJob and Values Value 遊戲產業就業調查》深入探討了歐洲各地的薪資、職場動態和職涯趨勢。此調查於 2025 年 3 月至 6 月進行,收集了來自 85 個國家超過 1,650 名專業人士的見解,使其成為今年最全面的產業快照之一。
研究人員將歐洲分為兩個分析區塊:歐盟國家加上英國和瑞士,共包含 709 名受訪者;以及非歐盟歐洲國家,共 543 名受訪者。此調查涵蓋了從初級專員到高階主管的各種職位,得以詳細檢視薪酬、工作滿意度以及產業趨勢。
勞動力組成與性別比例
在受訪者中,56% 認同為男性,25% 為女性,19% 選擇不透露性別。經驗水平各不相同,8% 的受訪者被歸類為初級職位,24% 為中級專員,35% 為資深員工,29% 為高階主管。此分布顯示調查涵蓋了廣泛的專業人士,儘管經驗豐富的員工比例較高。
歐洲薪資概況
歐洲遊戲產業的薪資呈現顯著的地區差異。在歐盟、英國和瑞士,資深專員的平均總薪資介於藝術家和設計師的 43,500 歐元至高階主管的 92,500 歐元之間。同一地區的中級專業人士平均薪資約為 41,000 歐元,其中產品和專案經理是收入最高的職位之一。
在非歐盟歐洲國家,薪資明顯較低,通常約為歐盟國家同等職位薪資的一半。這種差距在人資、招聘和行銷職位上尤為明顯,而 QA 專員的收入始終最低,在非歐盟國家平均為 16,935 歐元。歐盟國家初級職位與資深職位之間的薪資差距,比非歐盟國家來得小,後者入門級職位的月薪常低於 1,000 歐元。
公司類型與遊戲類型對薪資的影響
在社群網路、串流和網路相關服務領域營運的公司,其平均薪資最高,這受到大型全球科技公司的影響。發行商和以產品為導向的公司提供具競爭力的薪酬,而行銷機構和廣告科技公司則提供較低的薪資。PC 開發者的收入相對較少,這可能是因為樣本中獨立工作室的比例較高。
薪資也因遊戲類型而異。超休閒遊戲和中度核心遊戲提供最高的薪資,而教育和兒童遊戲的排名最低。在遊戲類型中,從事格鬥遊戲、MMO、MMORPG、塔防和隱藏物品類型的員工通常收入最高,而 AR 開發者的薪酬最低。
薪資成長趨勢與 AI 的影響
在歐盟、英國和瑞士,過去三年的薪資成長在資深行銷專業人士和高階主管方面最強勁。開發者薪資,特別是使用 Unity 的程式設計師,由於市場競爭和職缺減少而有所下降。在非歐盟歐洲國家,薪資普遍停滯或下降,中級專員在大多數領域都出現下滑。藝術家和 QA 專業人士是歐盟國家中一個顯著的例外,他們的平均薪資有所增加。
AI 的採用正在重塑產業的工作方式。過去兩年,日常任務中的 AI 使用量翻倍,在歐盟國家達到 63%,在非歐盟國家達到 69%。分析師、人資人員、招聘人員和高階主管是最頻繁的使用者,而藝術家和 QA 專員較少使用 AI 工具。AI 的整合正在影響生產力和期望,尤其是在 web3 相關的專案中,而與 AI 相關職位的專員目前薪資正在上漲。
員工滿意度與職場動態
2025 年整體薪資滿意度普遍下降。初級藝術家以及中級和資深 QA 專員對其薪資的滿意度最低,而歐盟國家中的初級和中級程式設計師及行銷人員則普遍較為滿意。性別薪資差距仍然存在,尤其是在資深職位和專案管理方面,儘管女性在某些行銷、業務開發、銷售和 QA 職位上的收入更高。薪資期望的差異部分解釋了這些差距。
帶薪病假和年終獎金是最常見的福利,但不到一半的受訪者享有帶薪休假。利潤分享、股票選擇權、版稅和績效獎金能提高員工忠誠度,而整體員工忠誠度在 2025 年有所下降。混合工作模式與較高的忠誠度相關,而完全辦公室工作則顯示較低的承諾。遠距工作已成為最常見的模式,尤其是在歐盟以外地區,儘管許多員工偏好混合式方法。
職涯流動性與求職模式
2025 年自願離職人數降至 17.5%,低於去年的 23.2%。裁員影響了超過 10% 的受訪者,且職涯流動性隨著資歷的增加而下降。人資和招聘專業人士在轉換職位方面仍然最活躍,而藝術家、設計師以及專案或產品經理則較常受到裁員影響。
薪資仍然是轉換雇主的主要因素,公司使命或社會影響力被視為次要考量。求職時間可能長達一年,初級專員面臨的挑戰最大,近 38% 的初級員工在未能獲得更好的職位後離開了這個產業。
自由工作與副業
自由工作和副業相當普遍,尤其是在藝術家和開發者之間。副業的平均收入範圍,從非歐盟國家藝術家的 13,500 歐元到歐盟國家設計師的 25,000 歐元。資深員工更有可能維持副業,而高階主管則傾向於專注於他們的主要職責,因為有獎金制度和版稅。
工作量、福祉與專業發展
加班很常見,近三分之一的受訪者每週工作額外時間,而 46% 的人僅偶爾加班。經理和高階主管受影響最大,其次是中級專員。職業倦怠、管理不善和團隊衝突被列為主要的職場問題。員工發展有限,55% 的人表示過去一年沒有接受過培訓,許多小型公司缺乏正式的成長計畫。
產業偏好與職涯展望
受訪者對 CD Projekt RED、Larian Studios 和 Blizzard Entertainment 等公司表現出最高的偏好。許多專業人士希望參與大型 RPG 的開發,即使他們目前的職位與這些偏好不符。對未來穩定性的焦慮在 2025 年有所增加,尤其是在支援人員、公關專業人士、社群經理和音效專員中,而較高階的員工則對產業前景表示更大的信心。
常見問題 (FAQ)
歐洲遊戲產業的平均薪資是多少?
薪資因地區和職位而異。在歐盟國家,資深專員的收入介於 43,500 歐元至 92,500 歐元之間,而非歐盟國家則報告較低的平均薪資,通常約為該範圍的一半。
哪些遊戲類型提供最高的薪資?
從事超休閒、中度核心、格鬥遊戲、MMO、MMORPG、塔防和隱藏物品類型的員工通常收入最高,而教育和兒童遊戲以及 AR 開發的薪資則較低。
AI 如何影響遊戲產業?
AI 的採用在近年來翻倍,分析師、人資、招聘人員和高階主管最常使用 AI。AI 工具正在影響生產力期望和薪資趨勢,尤其是在 web3 和開發職位中。
最常見的員工福利有哪些?
帶薪病假和年終獎金最常見,此外還有健康保險、運動計畫、公司活動和偶爾的辦公室福利。利潤分享、股票選擇權和績效獎金能提高員工忠誠度。
在遊戲產業中,女性的薪資是否低於男性?
是的,性別薪資差距仍然存在,尤其是在高階主管和專案管理職位。然而,女性在某些行銷、銷售、業務開發和 QA 職位上的收入高於男性。
哪些公司最受專業人士青睞?
CD Projekt RED、Larian Studios 和 Blizzard Entertainment 是最受歡迎的雇主,許多員工的目標是參與大型 RPG 的開發。
2025 年職涯流動性有何變化?
自願離職人數下降至 17.5%,裁員影響了超過 10% 的員工。初級專員面臨最長的求職時間,許多人如果無法獲得更好的職位,就會離開這個產業。




