從2025年6月4日至6月17日,遊戲產業在PC、家用主機和手機平台都迎來了一系列值得關注的里程碑。像《Elden Ring Nightreign》和《Stellar Blade》等大作取得了令人印象深刻的早期銷售成績,而像《Street Fighter 6》這樣長青的系列則持續著其全球的動能。
在手機遊戲方面,《Love and Deepspace》和《Wuthering Waves》等遊戲推動了顯著的用戶消費,反映了中國和美國等地區手機市場的持續強勁。同時,任天堂Switch 2的推出創下了美國銷售新紀錄,而Summer Game Fest 2025的觀看人數也創下歷史新高,突顯了跨平台和線上活動參與度的日益增長。

2025年6月遊戲銷售數據頂尖報告
銷售數據頂尖遊戲
- Street Fighter 6
- Elden Ring Nightreign
- Stellar Blade
- Under the Waves
- 9 Kings
- MindsEye
- Love and Deepspace
- Wuthering Waves
- Zenless Zone Zero
- Squad Busters
- Magic Chess: Go Go
- Fortnite
《Street Fighter 6》銷量突破500萬套
根據GameDevReports的數據,過去兩週對主要的PC和家用主機遊戲來說是豐收期。《Street Fighter 6》已正式在全球售出超過500萬套。卡普空(Capcom)這款傳奇格鬥系列的最新作品,在發售後持續取得成功。《Elden Ring Nightreign》,FromSoftware備受期待的擴展內容,取得了巨大的開端。該遊戲在發售僅四天內就售出了超過350萬份。
該數據由開發商證實,並再次鞏固了該系列在動作RPG領域的統治地位。最近在PC平台 debut 的《Stellar Blade》也成為了焦點。該遊戲的總銷量已突破300萬套。在PC平台發售僅三天內,就有超過一百萬名玩家入手。由Sony發行,它已成為該公司在Steam上單人遊戲中,以同時在線玩家數量計算最成功的作品,峰值超過192,000人。而銷售進展較為緩慢的《Under the Waves》,這款由Quantic Dream開發的敘事驅動型遊戲,已售出100萬套。
儘管花費了近兩年的時間才達到這個數字,但這對一個較為小眾的體驗來說是一個顯著的里程碑。同時,獨立發行商Hooded Horse憑藉《9 Kings》取得了強勁的開局,該遊戲在發售首週就售出了超過250,000套。並非所有遊戲的發售都一帆風順。《MindsEye》,由一位前GTA製作人開發,在發售前已累積了300,000個願望清單,但發售後的評價卻不盡人意。用戶評價中只有38%是正面的,活躍玩家數量已降至僅200人。

2025年6月遊戲銷售數據頂尖報告
手機遊戲持續攀升
手機市場也公布了一些驚人的數據。《Love and Deepspace》在App Store和Google Play上的用戶消費已超過6.5億美元。根據Sensor Tower的數據,其中近一半來自中國,而美國貢獻了19%。《Wuthering Waves》今年表現也相當強勁。AppMagic報告稱,該遊戲在發售後的12個月內帶來了3.173億美元的收入,其中僅前兩個月就賺取了1億美元。
《Zenless Zone Zero》在6月6日經歷了巨大的營收增長,單日淨收入達到595萬美元。這得益於其週年慶活動,收入激增了31倍。在中國,《Squad Busters》在發售後的七週內,在App Store上創造了472,000美元的總收入。其中僅發售週就佔了303,000美元。Moonton開發的《Magic Chess: Go Go》安裝量已突破3000萬,而在發售前就已獲得超過2000萬的預先安裝。是的,《Fortnite》重返App Store——並且強勢回歸。該遊戲在短短19天內就獲得了280萬次下載。

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硬體、平台和展會紀錄
任天堂最新的家用主機Switch 2剛剛打破了美國紀錄。該主機在發售首週就售出了110萬台,不包括My Nintendo Store的銷售。這使其成為美國歷史上銷售最快的主機,超越了PlayStation 4之前的紀錄。Epic Games Store的手機應用程式於2024年8月推出,現已達到4000萬次下載。
該公司仍在朝著今年年底前達到1億次安裝的目標邁進。Summer Game Fest 2025吸引了巨大的觀看人數。整個活動在各大平台上觀看了超過5000萬次。主節目達到了超過300萬的同時在線觀看人數峰值,比去年同期增長了89%,幾乎翻了一番。

2025年6月遊戲銷售數據頂尖報告
總結
從《Street Fighter 6》和《Elden Ring Nightreign》等家用主機大作的銷售里程碑,到手機遊戲巨額收入的更新,再到創紀錄的硬體發售,過去兩週對遊戲產業來說又是異常活躍的時期。無論是新內容、平台增長還是玩家趨勢的變化,2025年6月已經成為今年最活躍的月份之一。



