Data.ai這家知名的行動應用程式分析公司預測,手機遊戲支出將會反彈,預計2024年全球總額將達到1,114億美元。在此之前,手機遊戲領域的消費者支出經歷了兩年的下滑。自2015年成立以來,手機遊戲支出持續增長,直到2021年達到1,158億美元的峰值。隨後,支出平均每年下降3.7%,這歸因於疫情初期快速增長後的修正。Data.ai洞察主管Lexi Sydow表示:「隨著消費者行為回歸『新常態』,我們預計手機遊戲行為將更接近疫情前的趨勢。下降趨勢已在2023年中期穩定下來。」

2024年的預測顯示,全球手機遊戲支出將增長4%,這代表著整個遊戲產業的積極轉變。這種轉變擺脫了疫情期間的激增,轉向更溫和、可持續的增長模式。然而,挑戰依然存在,Data.ai強調了宏觀經濟對可支配支出的影響、廣告指紋識別的打擊、替代應用程式商店分發的興起以及遊戲法規,特別是中國的法規。
審視手機遊戲支出增長背後的驅動因素,美國領先,對年增長總額貢獻了40%。預計在即將到來的冬季假期期間,這一數字將進一步增長——ESA的最新數據顯示,72%的美國兒童在今年假期向父母索要電子遊戲。Sydow解釋說:「手機遊戲支出與可支配收入密切相關,尤其是在美國這樣的市場。隨著全球經濟狀況逐步改善,我們觀察到手機遊戲消費者支出呈上升趨勢。」日本和韓國也是關鍵的增長市場,分別貢獻了年增長總額的16%和9%。此外,台灣、德國和英國預計將在推動支出增長方面發揮重要作用。

就遊戲類型而言,角色扮演遊戲、三消遊戲、派對遊戲和賭場遊戲預計將推動支出增長,其增長分佈比市場更為平均。角色扮演遊戲和三消遊戲預計將共同佔支出增長的40%,在總增長中每5美元就貢獻1美元。Data.ai預計,到2024年底,TikTok將超越《Candy Crush Saga》的終身支出總額。儘管《Candy Crush Saga》即將在TikTok之前突破140億美元的終身支出大關,但這款社交影音應用程式預計將在2025年初之前超越其支出總額。
這些發現對於不斷發展的web3遊戲領域尤其重要,其中手機遊戲趨勢和區塊鏈技術的交叉點正變得越來越受歡迎。隨著手機遊戲支出呈現積極軌跡,對web3遊戲的影響可能會帶來新的機會和動態,塑造數位時代遊戲產業的未來。隨著手機遊戲和web3技術領域在未來幾年融合,敬請關注不斷展開的敘事。有關Data.ai對更廣泛行動應用程式市場2024年預測的全面探索,完整報告現已發布。隨著手機遊戲格局的演變,敬請保持關注,它將在未來一年帶來新的機遇和挑戰。



