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2023年手遊市場規模將達1080億美元:洞察與分析

data.ai與IDC預測:2023年手遊市場規模將達到1080億美元

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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在遊戲產業年復一年不斷自我革新的浪潮中,2023年註定是里程碑式的一年。data.ai 和 IDC 最近發布的聯合報告顯示,全球遊戲市場預計將在今年底達到驚人的1,940億美元。其中,手機遊戲尤其有望佔據這塊巨大蛋糕的絕大部分,貢獻了遊戲總收入的56%。家用主機遊戲緊隨其後,佔22%,而PC遊戲則保持強勁的21%份額。包括 Nintendo Switch Lite 和 Steam Deck 在內的掌上型主機則佔剩餘的1%。

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手機遊戲發展軌跡的轉變

儘管手機遊戲市場預計在2023年底會略有下滑,但 data.ai 和 IDC 的分析師們仍持樂觀態度。他們預期一個新的成長階段將在來年形成,為這個不斷演進的領域注入新的活力。

家用主機遊戲的復甦

家用主機遊戲市場預計將成長3%,在2023年達到430億美元的總價值。這種復甦歸因於 PlayStation 5 和 Xbox Series 主機銷量的增加。玩家們可以期待家用主機領域令人興奮的發展和創新。

PC遊戲的穩步攀升

PC遊戲預計將成長4%,總市場價值達到400億美元。這種成長主要得益於訂閱制收入模式的持續擴張。PC玩家們可以期待豐富的內容和體驗來激發他們的熱情。

掌上型主機面臨逆風

相比之下,掌上型主機市場預計將大幅下滑20%。這種下降主要是由於 Nintendo Switch Lite 需求減少。遊戲格局瞬息萬變,顯然掌上型主機目前正經歷一個充滿挑戰的時期。

亞太地區引領潮流

亞太地區(APAC)是遊戲產業成長的燈塔。它在手機、家用主機和PC領域都呈現出積極的成長趨勢,使其成為唯一一個顯示出顯著擴張的市場。

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遊戲世界正在見證遊戲類型偏好的演變。在2023年上半年,賽車模擬、運動模擬和街機賽車遊戲的下載量有所增加。得益於《崩壞:星穹鐵道》等遊戲,團隊戰鬥角色扮演遊戲,以及三消和 MOBA 遊戲類型,都經歷了顯著的收入成長。

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雲端遊戲革命

雲端遊戲持續受到關注,其中行動裝置引領潮流,佔市場的26%,高於2019年的19%。雲端遊戲服務的總收入預計在2023年達到驚人的38億美元,比去年成長超過50%。此外,雲端遊戲服務的每月活躍玩家(MAU)預計今年將達到6,000萬,凸顯了雲端遊戲體驗日益重要的地位。

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掌上型主機取得成功

掌上型主機有其獨特的成功故事。2023年第一季度,全球 Nintendo Switch Lite 出貨量超過2,100萬台。同時,相對較新的 Steam Deck 在同期出貨量達到200萬台。有趣的是,這些平台之間的玩家人口統計數據有所不同,Nintendo Switch Lite 的玩家以女性為主(55%),而 Steam Deck 的玩家則以男性為主(73%)。此外,48%的 Nintendo Switch 玩家年齡超過35歲,而 Steam Deck 玩家中83%屬於同一歲數區間。

2023年頂級手機遊戲

data.ai 的洞察報告指出,《Monopoly GO》、《崩壞:星穹鐵道》、《Royal Match》和《FIFA Soccer》是2023年最出色的手機遊戲,它們以引人入勝的遊戲體驗吸引了全球玩家。

手機廣告趨勢

在手機遊戲領域,廣告趨勢持續演變。三消遊戲、賭場遊戲和棋盤遊戲擁有最高的付費安裝百分比。影片廣告作為最受歡迎的廣告形式佔據主導地位,動作遊戲中79%的廣告創意都是可玩廣告。

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廣告觀念的轉變

在美國,用戶對廣告的看法發生了顯著轉變。所有廣告形式的滿意度都明顯下降。這種轉變凸顯了廣告商和內容創作者在吸引日益挑剔的受眾方面所面臨的挑戰。

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結語

隨著我們在2023年遊戲產業的動態格局中航行,很明顯,手機遊戲的主導地位,加上遊戲類型偏好的轉變以及雲端遊戲等新興技術,將繼續塑造遊戲的未來。家用主機和PC遊戲保持韌性,預示著未來幾個月將有令人興奮的發展。此外,廣告商和內容創作者必須適應不斷變化的用戶情緒,努力在不斷演變的數位世界中吸引他們的受眾。 

這份報告對於尋求在遊戲產業中建立強大影響力的 Web3 遊戲開發者來說,是一份寶貴的資源。隨著角色扮演、策略、MOBA、益智和大逃殺等遊戲類型主導遊戲格局,Web3 遊戲工作室必須努力吸引和留住玩家,同時擁抱區塊鏈技術的力量,以釋放亞太地區遊戲的全部潛力。透過這樣做,Web3 遊戲有望徹底改變遊戲產業,並創造一個沉浸式且有益的遊戲體驗新時代。

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February 6th 2026

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February 6th 2026