直播已成為決定新電玩遊戲發行成功與否的關鍵因素。實況主扮演著極具影響力的中介角色,讓玩家得以一窺遊戲的品質、深度和娛樂價值。因此,能引起直播觀眾共鳴的遊戲,往往能獲得更高的曝光度和銷量。透過分析 2023 年和 2024 年在直播平台上表現優異的遊戲發行,發行商可以更好地預測可能塑造 2025 年產業趨勢的走向。

iLive 直播上成功的遊戲發行
遊戲發行成功與觀看時數
衡量一款遊戲在直播上成功與否最有效的方法之一,是檢視其發行後前 30 天的總觀看時數。這項指標超越了發行首日的熱潮,揭示了哪些遊戲能透過引人入勝的內容持續吸引觀眾。在此類別中,《暗黑破壞神 IV》脫穎而出,在發行後一個月內累積了 1.68 億小時的觀看時數。其表現得益於遊戲既有的玩家群和強大的行銷活動,其中包括創新的宣傳手法。
續作是最受歡迎遊戲中反覆出現的主題,例如《決勝時刻:黑色行動 6》、《EA Sports FC 25》和《魔獸世界》資料片《地心之戰》都表現出色。這一趨勢凸顯了既有系列作品對直播觀眾的強大吸引力。像《幻獸帕魯》和《黑神話:悟空》這樣的新作,因被拿來與《寶可夢》和《艾爾登法環》等既有智慧財產權進行比較,也取得了相當大的成功,這表明熟悉度往往在吸引觀眾興趣方面扮演著關鍵角色。

ARPG 和續作發行
小型遊戲的成長軌跡
對於小型遊戲和獨立遊戲而言,最初的曝光度往往有限,因此發行後能否持續成長是成功的關鍵因素。這些遊戲通常依賴早期採用者和實況主的熱情來獲得動力。像《Only Up!》這樣的遊戲就體現了這一趨勢,透過提供直接卻具挑戰性的體驗,引起了實況主及其觀眾的共鳴,觀看人數顯著增加。
合作遊戲,例如《致命公司》和《Pico Park 2》,也透過利用合作玩法展現了強勁的成長,鼓勵實況主彼此互動並分享觀眾。同樣地,具有獨特機制或衝擊力的遊戲,例如心理恐怖遊戲《MiSide》,也因為實況主尋求展示創新內容而獲得了關注。

獨立遊戲和合作遊戲發行
高峰觀看人數的重要性
高峰觀看人數是另一個重要的指標,特別是對於尋求最大化廣告活動影響力的廣告商而言。高峰觀看人數高的遊戲通常在其最活躍的時期吸引大量關注。在 2023 年和 2024 年,《流亡黯道 2》以 140 萬的最高峰觀看人數脫穎而出,反映了其快節奏的玩法和複雜性對玩家的吸引力,促使他們向實況主尋求攻略。
射擊遊戲,包括《決勝時刻:黑色行動 6》,也表現出色,以其動作導向的內容和高技術門檻吸引了大量觀眾。同時,像《森林之子》和《The Day Before》這樣的生存遊戲成功地將懸疑玩法與恐怖元素結合,營造出引人入勝的緊張感。

射擊遊戲和恐怖遊戲發行
直播時數與實況主參與度
直播時數提供了實況主對特定遊戲投入程度的洞察,這通常會轉化為持續的觀眾參與度。基於知名智慧財產權(IP)的遊戲,例如《暗黑破壞神 IV》和《霍格華茲的傳承》,在此類別中佔據主導地位,受益於其既有的粉絲群和沉浸式世界。角色扮演遊戲,包括《薩爾達傳說:王國之淚》,也表現突出,因為實況主被其廣闊的劇情和漫長的遊戲流程所吸引。
預測 2025 年遊戲直播趨勢
根據最近的趨勢,有幾個因素可能會影響 2025 年直播的成功。既有系列作品將繼續吸引關注,正如《暗黑破壞神 IV》和《決勝時刻:黑色行動 6》所見。衍生作品,例如《寶可夢傳說 Z-A》,也可能表現良好,利用其母系列作品的熟悉度同時提供新意。
動作角色扮演遊戲、恐怖遊戲、射擊遊戲和合作體驗等熱門遊戲類型預計將保持其吸引力。即將發行的遊戲,例如帶有恐怖元素的角色扮演遊戲《The Blood of Dawnwalker》,已經引起了期待。獨立遊戲透過提供獨特的挑戰或合作玩法,持續取得成功,也可能保持其相關性。然而,開發者必須仔細定位這些遊戲,才能在日益擁擠的市場中脫穎而出。
雖然熟悉的遊戲類型和系列作品可能會佔據主導地位,但存在過度飽和導致觀眾疲勞的風險。小型開發者需要專注於創造創新且對實況主友好的體驗才能競爭。有影響力的實況主也將在塑造觀眾興趣方面發揮重要作用,因為他們的偏好往往決定了哪些遊戲能獲得動力。

大型 IP 和角色扮演遊戲發行
與 Web3 遊戲的相關性
從直播趨勢中汲取的見解與 Web3 遊戲特別相關,其中區塊鏈技術、去中心化生態系統和玩家所有權的整合為觀眾參與創造了獨特的機會。在 Web3 領域,能引起直播觀眾共鳴的遊戲可以擴大其曝光度並培養活躍的玩家社群。動作角色扮演遊戲、恐怖遊戲和合作遊戲等遊戲類型,已經在直播平台上蓬勃發展,與 Web3 遊戲對互動和協作體驗的重視非常契合。
此外,Web3 遊戲中交易、擁有和貨幣化遊戲內資產的能力,為實況主和觀眾增加了額外的吸引力,他們往往是創新遊戲技術的早期採用者。隨著 Web3 遊戲的持續發展,理解和利用這些直播趨勢對於旨在吸引這些精通科技的觀眾的開發者來說至關重要。
資料來源:StreamHatchet



