由娛樂軟體協會 (ESA) 最近發布的《美國電玩產業關鍵數據》報告,揭示了美國電玩遊戲令人印象深刻的成長以及大眾對其的正面看法。隨著產業的發展,人們的目光轉向了 web3 遊戲的潛在影響。在本文中,我們將探討該報告重點內容的含義,並檢視 web3 遊戲如何利用這些趨勢來徹底改變遊戲格局。
ESA 報告 2023
美國有近三分之二(65%,約 2.126 億人)的民眾定期玩電玩遊戲(定義為每週至少一小時),這顯示了產業擁有一個龐大且活躍的玩家群體。Web3 遊戲有機會接觸到這個龐大的玩家基礎,並引入區塊鏈技術來增強遊戲體驗。透過利用去中心化 鏈和網路的優勢、遊戲內資產的所有權以及「邊玩邊賺」機制,web3 遊戲可以吸引並獎勵玩家,進而吸引更廣泛的受眾。
壓倒性的 96% 美國民眾認為遊戲是有益的,ESA 報告強調,絕大多數受訪者認為電玩遊戲能帶來快樂(86%)、提供心智刺激(84%)、緩解壓力(83%)、有助於提升認知技能(81%),並協助培養解決問題的能力(81%)。
此外,遊戲也被視為提升認知技能、解決問題能力,以及培養團隊合作和協作能力的工具。社群是 web3 玩家的一大驅動力,透過整合區塊鏈技術,遊戲工作室可以引入更多獨特的遊戲社群機制、去中心化的社群經濟,以及更多獨特的玩家驅動互動和體驗的機會。

鎖定玩家群體以進行獲取
報告顯示,來自各行各業的玩家都參與電玩遊戲,展現了一個超越年齡、性別和種族/族裔背景的多樣化社群。其中男性玩家佔 53%,女性玩家佔 46%,這顯示了遊戲的包容性。美國遊戲社群由 72% 的白人、10% 的西班牙裔、8% 的非裔美國人、6% 的亞洲人以及 4% 的其他族裔組成,孕育了豐富多元的文化。玩家的平均年齡為 32 歲,平均遊玩時間為 21 年。
在 web3 遊戲的未來和用戶獲取方面,這種包容性至關重要,因為它為開發能夠迎合廣泛玩家群體的體驗提供了機會。透過擁抱多元化並提供包容性的內容,web3 遊戲工作室可以量身打造其 IP,使其能夠與目標受眾產生共鳴並提升用戶體驗。
增強玩家體驗
報告顯示,玩家投入大量時間在遊戲上,75% 的玩家每週花費至少四小時在所有平台上進行遊戲,平均每週花費 12.8 小時。在參與度方面,45% 的玩家認為與電影、電視和音樂相比,電玩遊戲提供了最佳的價值。

益智遊戲位居榜首,吸引了 63% 的玩家,緊隨其後的是街機遊戲和其他類型,佔 52%。技巧和機會遊戲、射擊遊戲和動作豐富的冒險遊戲也享有顯著的歡迎度,分別吸引了 44%、42% 和 41% 的玩家。
益智遊戲的高參與度為 web3 遊戲的蓬勃發展奠定了堅實的基礎。透過利用區塊鏈的獨特功能,例如可驗證的稀缺性、數位所有權和互通性,web3 工作室可以深入挖掘更具沉浸感的體驗,從而豐富玩家體驗並增加用戶獲取。
適應玩家偏好
該報告還提供了玩家使用的設備的見解——其中行動裝置,包括 iOS 和 Android,以 64% 的比例領先,其次是遊戲主機(54%)、PC/筆記型電腦(45%)、平板電腦(24%)和 VR 頭戴裝置(10%)。行動遊戲已成為全球現象,其持續成長為 web3 遊戲工作室提供了絕佳機會。隨著智慧型手機成為許多玩家的首選遊戲設備,建構針對行動平台優化的遊戲至關重要。

透過結合行動遊戲的易用性和便利性與 web3 技術的獨特功能,工作室可以與現有平台整合,提供無縫體驗並擴展跨平台互動的可能性。透過適應玩家偏好,web3 遊戲可以在各種媒介中提供多元且互聯的體驗。這在 Google Play 最新的政策變更及其對其 Play 商店中 NFT 和技術的接受度上得到了體現。
遊戲的經濟影響
2022 年,美國消費者在電玩遊戲上的支出達到了驚人的 566 億美元,顯示了該產業顯著的經濟影響力。在此支出中,遊戲主機購買佔 66 億美元,而內容(包括遊戲購買和數位下載)則佔據主導地位,達到 475 億美元。

此外,配件為總消費者支出貢獻了 25 億美元,突顯了硬體增強在優化遊戲體驗方面的重要性。如此龐大的支出反映了對遊戲硬體、引人入勝的內容和個人化配件的持續需求,強調了該產業在推動經濟成長和創新方面的重要作用。
Web3 遊戲有潛力透過賦予玩家權力、為開發者創造新的收入來源,以及培養充滿活力和包容性的遊戲經濟來改變遊戲產業的經濟格局。
結論
隨著電玩遊戲產業的持續蓬勃發展,web3 遊戲作為一股具有巨大潛力的變革力量正在崛起。ESA 報告的見解揭示了一個不斷增長且多元化的玩家群體、遊戲的公認益處以及深厚的玩家參與度。
Web3 遊戲可以利用區塊鏈技術來放大這些優勢,培養包容性的體驗,賦予玩家權力,並透過虛擬經濟和 NFT 提供創新的收入來源。透過擁抱 web3 的機會,遊戲產業可以發展成為一個沉浸式、以玩家為中心的生態系統,滿足全球玩家不斷變化的需求和願望。

