隨著全新改版的《鬥陣特攻》推出第一賽季,暴雪一次推出了五位新英雄:Domina、Emre、Mizuki、Anran 和 Jetpack Cat。這對《鬥陣特攻》而言是相當龐大的更新量,並且似乎是為了重設玩家對英雄推出頻率、角色多樣性以及劇情整合的預期。每位英雄都直接與「奪權之戰」故事線的第一章連結,整體而言,他們清晰地展現了暴雪在未來英雄設計上可能採取的方向。
Domina 與遠距離坦克控制的回歸
Domina 作為一名與 Vishkar Industries 結盟的坦克加入陣容,她透過與「奪權者」的務實聯盟運作,而非正式成員。從遊戲玩法角度來看,Domina 代表著自 Sigma 以來,暴雪首次認真嘗試推出一位以遠距離、消耗為主的坦克。她的技能組著重於透過分層護盾、延遲爆炸和強制位移來控制空間,而非近距離的纏鬥。

Domina 的主武器是一道持續的射線,最終會發射出一記高傷害的射擊,鼓勵玩家謹慎定位而非持續進攻。她的分段式護盾系統引入了更細緻的防禦玩法,讓攻擊者可以逐塊擊破,而非一次性摧毀單一護盾。像是「聲波推斥」和「水晶衝刺」等技能,強化了她作為區域控制專家的角色,而她的終極技能「全視之眼」則透過困住敵人後引爆,極大地加強了區域封鎖能力。被動技能透過技能傷害恢復護盾的機制,進一步鼓勵了控制性、有條理的遊戲風格。
展望未來,Domina 的設計暗示暴雪可能正在重新審視坦克的定位,使其超越純粹的前線擾亂。如果成功,未來的坦克可能會探索類似的遠距離或混合控制風格,而非僅僅依賴近距離的壓力。
Emre 與高節奏傷害英雄的演進
Emre 作為一名曾是打擊小隊成員的角色,其機械改造反映了劇情衝突與戰鬥的激烈程度,再次回到《鬥陣特攻》的傳說之中。他的遊戲技能組圍繞著精準爆發與侵略性、依賴續戰力的纏鬥之間的快速轉換而建構。

他的主武器專注於可控的三連發,而副武器則獎勵那些短暫放慢節奏以提高準確度的玩家。「虹吸槍」技能引入了暫時的姿態轉換,提升機動性,同時賦予吸血的爆炸性彈藥,強化了其游擊戰的定位。手榴彈的輔助能力和在高輸出終極技能之間切換的快速射擊與蓄力射擊,將 Emre 牢牢定位為一個旨在混亂戰鬥中脫穎而出的傷害英雄。
Emre 的設計與《鬥陣特攻》更廣泛的趨勢一致,即傷害英雄更注重節奏管理而非純粹的瞄準對決。他的被動再生機制也暗示了暴雪對於減少特定輸出角色對外部治療的依賴感,這是一個在未來版本中可能會持續的方向。
Mizuki 與輔助玩法的融合
Mizuki 的推出為《鬥陣特攻》不斷擴展的輔助英雄定義增添了另一層次。Mizuki 與橋本家族有關聯,並捲入了「奪權者」的影響,他的技能組融合了機動性、持續治療和軟性控制。

他的主攻擊,一個彈跳的靈刃,強調空間意識並獎勵創意的攻擊角度。治療透過一個可投擲的技能施加,該技能可以在盟友之間彈跳,並為 Mizuki 本人提供回饋,強化了積極的站位。機動性工具使他能夠快速切入、撤離和重新定位,而他的終極技能則創造了一個能夠阻擋來襲彈藥並為範圍內盟友提供持續治療的聖域。
被動治療光環,其強度根據戰鬥貢獻而定,反映了輔助英雄越來越需要參與傷害輸出和積極戰鬥,而非僅僅是被動反應的趨勢。Mizuki 的設計表明,未來的輔助英雄可能會越來越模糊生存能力、傷害貢獻和治療產出的界線。
Anran 與高風險高回報的傷害設計
Anran 作為一名與火焰機制和侵略性動量相關的傷害英雄加入《鬥陣特攻》。她的技能組圍繞著施加燃燒效果、增強持續傷害,並在撤退選項有限的情況下全力投入戰鬥。

她的主攻擊和次要技能協同作用,疊加燃燒傷害,而基於移動的技能則讓她能夠快速縮短距離。防禦性無敵效果存在但僅限於短暫時間,強化了基於時機的玩法。Anran 設計中最引人注目的是她的雙態終極技能,該技能在存活時會進行一次侵略性引爆,或在死亡時觸發一次自我復活爆炸。
這個機制將 Anran 牢牢歸類為高風險、高投入的英雄。它也反映了暴雪越來越願意嘗試死亡狀態技能和第二次機會機制,這種方法在未來的英雄概念中可能會變得更加普遍。
Jetpack Cat 與垂直輔助設計的擴展
Jetpack Cat 備受期待的登場不僅僅是一個新奇的加入。作為一名永久滯空的輔助英雄,她引入了持續的垂直玩法,且飛行不受冷卻時間限制,這在輔助角色中是首次。

她的主武器會在治療盟友和透過彈幕傷害敵人之間交替,強化了靈活的交戰能力。運輸機制允許她拖曳盟友並提升移動速度,直接影響團隊輪換和撤退。隨著時間推移而增強的範圍治療和擊退能力增加了防禦深度,而她的終極技能則側重於透過擊倒和束縛來擾亂敵人,而非純粹的治療輸出。
Jetpack Cat 的技能組強烈暗示暴雪正在將輔助英雄視為機動性賦予者和空間控制器,而不僅僅是持續治療提供者。如果受到好評,未來的輔助英雄可能會更傾向於移動操控和垂直控制。
這些英雄對《鬥陣特攻》的未來有何啟示
總體而言,第一賽季的五位新英雄指向了一個清晰的設計理念轉變。暴雪似乎更願意推出需要精通、站位和節奏控制才能發揮最大效益的複雜英雄,而非簡單直接的執行。同時,對角色靈活性的強調也很明顯,坦克能夠遠距離控制空間,傷害英雄能夠在內部管理生存能力,而輔助英雄則作為戰鬥流程的積極參與者。
強烈的劇情整合進一步表明,未來的英雄將不會孤立登場,而是作為更廣泛故事線的一部分,強化了《鬥陣特攻》的線上服務模式現已與持續講故事緊密相連的觀念。
常見問題
《鬥陣特攻》第一賽季將推出多少新英雄?
第一賽季將在推出時引入五位新英雄:Domina、Emre、Mizuki、Anran 和 Jetpack Cat。
所有新英雄都立即可用嗎?
大多數英雄將隨賽季一同推出,而 Anran 將於 2 月 5 日開始的英雄試玩中提前開放。
新英雄涵蓋了哪些角色定位?
陣容包括一名坦克、兩名傷害英雄和兩名輔助英雄。
這些英雄是否預示著未來更快的推出頻率?
暴雪已表示內部開發的改進使其能夠更頻繁地推出英雄,這預示著比往年更高的推出頻率。
Jetpack Cat 是永久飛行英雄嗎?
是的,Jetpack Cat 擁有永久飛行作為被動技能,這標誌著輔助角色在垂直玩法上的顯著擴展。


