區塊鏈遊戲聯盟(BGA)發布了其 2024 年產業現況報告,深入探討了區塊鏈遊戲領域的演變。報告中的一項重要發現是,現今超過半數(52.5%)的區塊鏈遊戲專業人士來自傳統遊戲背景,這創下了自 2021 年報告發布以來的最高比例。
相比之下,僅有 10.8% 的受訪者將區塊鏈或加密貨幣專業知識視為其主要背景,這與 2023 年的 21.7% 相比顯著下降。這一趨勢凸顯了業界日益重視開發強調娛樂價值而非金融機制的遊戲。BGA 主席 Sebastien Borget 表示:
「在 2024 年,我們見證了讓區塊鏈遊戲更易於接觸的實際進展,現在,業界專業人士表示,入門的門檻已不如去年高。根據我們調查結果的另一項重大轉變是,越來越多專業人士帶著傳統遊戲背景進入 web3,而非加密貨幣領域,這影響了正在開發的遊戲類型,特別是那些優先考慮趣味性和引人入勝體驗而非複雜性的遊戲。TON 等平台的成功突顯了簡單、易於上手的遊戲如何真正推動大規模採用。」

區塊鏈遊戲聯盟 2024 年報告
主要發現
BGA 調查旨在收集和分析區塊鏈遊戲專業人士的觀點,為業界面臨的挑戰、機遇以及邁向 2025 年的關鍵驅動因素提供寶貴的見解。憑藉涵蓋過去四年的數據,該調查全面展示了 區塊鏈遊戲 的演變及其未來軌跡。報告中的資訊可為利益相關者、投資者、監管機構、記者、研究人員和其他區塊鏈遊戲專業人士提供寶貴資源。
區塊鏈技術在遊戲中的優勢
連續第四年,數位資產所有權被確定為區塊鏈在遊戲中的主要優勢,71.1% 的受訪者強調了其重要性。許多參與者還指出,區塊鏈為新的獎勵和收入模式創造了機會,這一點被 40% 的受訪者提及。這些模式包括旨在以獨特方式惠及玩家的賺取和激勵系統。

產業驅動因素
持續的挑戰與誤解
根據 53.9% 的受訪者表示,入門和糟糕的用戶體驗仍然是關鍵挑戰,儘管這一比例已從 2023 年的 79.5% 大幅下降。簡化訪問和減少複雜區塊鏈機制可見性的努力似乎正在推動該領域的改善。
報告還指出了對 區塊鏈遊戲 持續存在的懷疑態度。約有 66.3% 的受訪者表示遇到過聲稱區塊鏈遊戲是騙局或龐氏騙局的說法。此外,29.5% 的人提到了一個較新的誤解,即 web3 遊戲被自動機器人主導。

產業挑戰
產業成長與代表性
調查參與人數與 2021 年相比增加了三倍,顯示出區塊鏈遊戲領域的興趣和參與度不斷提高。然而,報告承認在性別多元化方面仍面臨挑戰,女性受訪者僅佔 17.3%。來自傳統遊戲背景的專業人士數量不斷增加,正在塑造區塊鏈遊戲的發展。
受訪者強調了成熟遊戲知識產權(IP)進軍 web3 的影響,18.6% 的人認為這一趨勢產生了最大的積極影響。此外,優先考慮簡單易玩遊戲平台的成功,也凸顯了該行業朝向大規模採用的轉變。

人口統計
結論
BGA 的 2024 年產業現況報告為區塊鏈遊戲的進展和未來方向提供了寶貴的見解。儘管在入門和公眾認知方面仍然存在挑戰,但遊戲專業人士的日益增多以及對易用性的重視,表明該領域正在適應以滿足玩家的期望。如需完整報告,請訪問 BGA 的網站。




