Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay

超過七成女性玩家,但僅五成付費

深入探討 Newzoo 全球玩家研究報告,揭示女性玩家的顯著比例、偏好,以及遊戲多元性對男女玩家的重要性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay

在一項反映遊戲產業不斷演變格局的重要轉變中,Newzoo 最近進行的一項研究揭示了女性玩家的龐大群體,同時也深入探討了她們的偏好以及遊戲產業內日益增長的多樣性。

在這篇深入分析中,我們將剖析來自 Newzoo 的全球玩家研究的最新數據,特別關注超過 72% 的女性玩家在玩遊戲,但僅有 50% 的女性玩家為她們的遊戲付費。我們還將觸及對任何遊戲開發者都很重要的觀點,以幫助他們更好地理解女性玩家對遊戲的期望和偏好,以及她們在遊戲中的行為模式。

超過七成女性玩家,但僅五成付費

超過七成女性玩家,但僅五成付費

女性玩家的成長

根據研究結果,高達 72% 的女性積極投入於玩遊戲,這標誌著與傳統上認為遊戲是男性主導的活動的觀念有了顯著的區別。在那些認同自己是玩家的人當中,近一半是女性,女性玩家佔 45%,而男性玩家佔 55%。

這項研究中一個特別引人入勝的發現是,一半的女性玩家是活躍的付費玩家,這表明她們對遊戲體驗有相當大的投入和承諾。此外,雖然相當一部分女性玩家可能不個人認同為玩家,但數據顯示女性在遊戲社群中佔有相當大的比例,尤其是在手機遊戲領域,有 44% 的女性玩家僅在此平台上遊玩。

你的受眾以多種方式參與遊戲

你的受眾以多種方式參與遊戲

遊戲中的多元化

此外,這項研究強調了遊戲產業內多元化和包容性日益增長的重要性。男性和女性玩家都對遊戲中的多元化重要性表達了共同的看法,65% 的男性和 62% 的女性強調了其重要性。這種認可凸顯了遊戲社群態度的轉變,主張更具包容性的呈現方式,以引起多元化受眾的共鳴。

深入探討遊戲偏好,這項研究揭示了女性玩家在不同平台上的遊戲習慣。雖然手機遊戲在女性玩家中仍然很受歡迎,有相當一部分玩家僅在此平台上遊玩,但數據也顯示,在主機和 PC 平台上,女性「核心玩家」的比例不斷增加,分別佔 38% 和 36%。

玩家識別程度(按總玩家數)

玩家識別程度(按總玩家數)

總結

這些發現不僅標誌著遊戲文化積極的演變,也對遊戲開發者和產業利益相關者具有重大意義。了解女性玩家的偏好和行為對於創造更具包容性且引人入勝的遊戲體驗,以引起多元化受眾的共鳴至關重要。

隨著遊戲產業的不斷發展,擁抱多元化和包容性不僅僅是文化意義上的問題;它也代表著推動成長和培養忠實玩家群體的戰略要務。透過滿足玩家多元化的需求和偏好,開發者可以與他們的受眾建立更深層次的聯繫,最終在競爭激烈的遊戲市場中取得更大的成功。

報告

已更新

February 6th 2026

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February 6th 2026