RPGs Korean Mobile Gaming

角色扮演遊戲佔韓國手機遊戲銷售額的60%

Sensor Tower 的最新數據顯示,角色扮演遊戲在韓國手機遊戲市場佔有重要地位。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

根據 Sensor Tower 的最新數據,角色扮演遊戲 (RPG) 在韓國手機遊戲市場中佔據主導地位,佔總銷售額的 60%。韓國作為遊戲產業的重要參與者地位依然穩固,其趨勢在全球範圍內產生迴響。本文將深入探討最新趨勢,並分析這些發現對 web3 遊戲的重要性。

RPGs Korean Mobile Gaming

從今年 1 月 1 日到 8 月 31 日的全球手機遊戲銷售額按類型劃分,RPG 貢獻了最多的銷售額,佔 25.1%,其次是策略遊戲 (20.1%)、益智遊戲 (12.9%) 和賭場遊戲 (11.8%)。

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同期,韓國市場在全球手機 RPG 銷售額中佔據第三大份額,為 13.5%,僅次於日本的 34% 和中國 iOS 的 20.9%。有趣的是,韓國市場手機遊戲銷售額中 RPG 的比例為 57.5%,遠高於日本的 47.8%、中國 iOS 的 27% 和美國的 11.3%。

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現在具體來看 2019 年至 2023 年韓國市場的手機 RPG 銷售額,大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 仍然是主要驅動力,佔 2023 年 RPG 銷售額的 69.5%。儘管如此,與 2019 年 77% 的峰值相比,仍有 9.6% 的小幅下滑,這反映了子類型的多元化。

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此外,隊伍制 RPG 在市場份額方面取得了顯著增長,在 2019 年至 2023 年間增長了 39%。《勝利女神:妮姬》和《跑跑薑餅人:王國》等遊戲推動了隊伍 RPG 成為韓國第二大收入最高的子類型。

在隊伍 RPG 中組建角色隊伍的核心概念日益普及,將角色收集作為關鍵功能引入。這一轉變帶來了銷售額的增長,例如《勝利女神:妮姬》在引入角色 Modernia 後,每日銷售額顯著增長了 372%。同樣,《跑跑薑餅人:王國》在 3 月 9 日新角色 Stardust 和 Alien Donut 登場時,銷售額也出現了 148% 的顯著增長。

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《勝利女神:妮姬》已成為韓國最受歡迎的隊伍 RPG,與 MMORPG 遊戲和《崩壞:星穹鐵道》一同躋身 RPG 排行榜前十名。

放置型遊戲的崛起

放置型遊戲子類型經歷了顯著的增長,市場份額從 2019 年的 1.7% 增長到 2023 年的 4.4%,增幅達 159%。《Slime 放置 RPG》是其中的關鍵參與者,自 2022 年 8 月發布以來,在全球創造了 7700 萬美元的收入,在韓國也取得了令人印象深刻的 1000 萬美元收入。儘管在放置 RPG 銷售額方面佔據主導地位,但它在整體排行榜上僅排名第 36 位。

其成功歸因於多種因素,包括有效的廣告策略、引人入勝的故事線以及對新玩家較低的入門門檻。該遊戲在廣告領域也表現出色,在 2023 年 1 月的 ironSource 上排名第一,在 TikTok 上排名第二,在 Unity 上排名第七。

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與 Web3 遊戲的關聯性

韓國強勁的遊戲格局對傳統手機遊戲產生了深遠的影響。隨著 web3 遊戲生態系統的不斷發展,RPG 中的各種子類型成為了更廣泛行業的縮影。

Fableborne,由 Pixion Games 開發,是一個很好的例子。這款等距視角、可玩可擁有的多人遊戲結合了動作 RPG 和基地建設的元素,為玩家提供了獨特的遊戲體驗。憑藉其豐富的故事線和多樣化的遊戲元素,Fableborne 有望重新定義 web3 領域的手機遊戲

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總結

隊伍 RPG 和放置型遊戲的興起,得益於角色收集和創新的廣告策略,預示著 web3 遊戲,特別是手機遊戲領域的潛在趨勢。web3 遊戲的協作和去中心化性質可以利用這些趨勢來創造獨特的遊戲體驗和貨幣化模式。因此,韓國手機遊戲市場對 RPG 的偏好,可以為尋求探索 web3 遊戲前沿的開發者和愛好者提供寶貴的見解。

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