Sweden’s $19 Billion Gaming Industry

瑞典價值190億美元的遊戲產業

InvestGame、GDEV 與 Alinea Analytics 深入探討瑞典價值190億美元的遊戲生態系統、市場重置,以及瑞典工作室如何持續在PC、主機和行動裝置上推出全球熱門遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Sweden’s $19 Billion Gaming Industry

瑞典已成為全球遊戲產業的關鍵玩家,相對於其人口,產出了數量驚人的熱門遊戲。根據 InvestGame x GDEV x Alinea Analytics 的數據,2025 年,瑞典開發商創造了 Steam 總收入的約 20%。在 2024-2025 年的發行期間,五款瑞典製造的遊戲躋身 Steam 全球十大暢銷榜:Battlefield 6、R.E.P.O.、Peak、ARC Raiders 和 Split Fiction。 

與透過眾多工作室和投資來追求規模的較大市場不同,瑞典專注於效率,每個工作室都產生了高額回報,並成為全球人均獨角獸公司第二多的國家。這種表現水準通常被描述為「熱門遊戲密度」,反映了相對於生態系統規模的全球突破性遊戲數量。瑞典從未像美國或英國那樣主導風險投資頭條,但其每美元投資的創意產出仍然位居世界前列。 

斯德哥爾摩、馬爾默和哥德堡有超過 1,100 家遊戲公司營運,製作了 AAA 級系列遊戲,例如《戰地風雲》和 Paradox Interactive 的作品,以及《英靈神殿》和《夜族崛起》等生存類熱門遊戲,還有《R.E.P.O.》和《RV There Yet?》等病毒式獨立遊戲,以及 Sony 銷售最快的首發遊戲《絕地戰兵 II》。

跨平台均衡發展

瑞典開發商在 PC、家用主機和手機遊戲領域都保持了強勁的實力。Arrowhead、Embark Studios、Paradox Interactive (STO: PDX)、MachineGames 和 Coffee Stain Group (STO: COFFEE B) 等工作室透過持續的設計品質和技術深度,建立了全球知名的遊戲系列。 

在手機遊戲方面,King 以 59 億美元出售給 Activision Blizzard 的案例表明,瑞典營運商能夠在全球範圍內擴展。在此里程碑之後,Stillfront (STO: SF)、MTG (STO: MTG) 和 Embracer (STO: EMBRAC B) 等上市公司透過併購積極擴張,創建了歐洲最大的手機遊戲組合。

瑞典的遊戲模式依賴公開市場資金來支持快速擴張,尤其是在低利率時期。公司能夠為收購提供資金,並在多個地區整合 IP,創建龐大的投資組合,並鞏固其在全球遊戲市場中的地位。

從擴張到市場重置

2014 年至 2025 年間,瑞典遊戲生態系統記錄了 362 筆交易,總計 192 億美元,其中包括 8.11 億美元的私人投資、83 億美元的公開發行以及 101 億美元的併購。公開市場活動推動了快速整合,但利率上升和經濟狀況變化導致增長放緩,估值重置。幾家領先的公開收購方進入了戰略審查和重組期,這與幾年前積極的併購策略形成了鮮明對比。

儘管市場重置,瑞典工作室仍持續產出全球成功的遊戲。這表明長期遊戲價值與工作室產出、創意人才和 IP 開發密切相關,而非財務槓桿。即使資本取得變得困難,創意引擎仍保持韌性,在 PC、家用主機和手機平台持續產出熱門遊戲

瑞典遊戲模式對價值創造的啟示

瑞典的經驗表明,永續的遊戲成功根植於持續的製作品質和技術專業知識。雖然財務策略和市場整合可以放大增長,但瑞典工作室的持續成功表明,價值最終是在工作室層面創造的。這種方法為全球市場提供了經驗,包括不斷增長的 web3 遊戲領域,在該領域,長期回報可能來自產品執行而非投機性投資。

即使收購速度放緩,該國對效率、人才密度和創造熱門遊戲能力的專注,仍使其為未來的增長做好了充分準備。瑞典開發商持續為一個相對較小的生態系統如何透過結合卓越的創意和嚴謹的擴張,在全球舞台上競爭樹立了標準。

資料來源:InvestGame x GDEV x Alinea Analytics

常見問題 (FAQs)

瑞典在遊戲領域為何如此成功?
瑞典的遊戲成功來自於高密度的熟練開發者、強大的工作室文化,以及專注於製作在全球表現出色的高品質遊戲。其相對較小的市場規模鼓勵效率和創新,導致突破性遊戲的「熱門遊戲密度」很高。

哪些瑞典工作室最具影響力?
主要工作室包括 Paradox Interactive、Coffee Stain Group、Arrowhead、Embark Studios 和 MachineGames。這些公司製作了全球知名的 AAA 級遊戲、生存遊戲和病毒式獨立遊戲

瑞典的遊戲資本模式如何改變?
2014 年至 2025 年間,瑞典遊戲公司透過公開市場融資和併購擴張,交易總額達 192 億美元。利率上升和估值調整導致市場重置,減緩了收購,但工作室仍能運作,創意產出也保持不變。

瑞典主導手機遊戲嗎?
是的。King 以 59 億美元出售給 Activision Blizzard 的案例突顯了瑞典在全球範圍內營運的能力。Stillfront、MTG 和 Embracer 等上市公司透過併購和戰略收購建立了龐大的手機遊戲組合。

其他市場可以從瑞典學到什麼?
瑞典表明,長期遊戲價值來自於工作室層面的執行、技術專業知識和 IP 開發。財務策略可以加速增長,但持續的創意產出是持續成功的主要驅動力。

瑞典參與 web3 遊戲嗎?
雖然瑞典並非領先的 web3 中心,但其專注於高品質遊戲製作和創新開發實踐,使其工作室能夠隨著市場發展探索 web3 機會。

報告, 教育性

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February 6th 2026

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