TON (The Open Network) 生態系統正迅速崛起,成為社交遊戲領域的強大力量,為開發者在 Telegram 平台內創建去中心化應用程式 (dApps) 提供了一套全面的工具。這個生態系統的核心是 $TON 代幣,它透過結構完善的經濟模型為交易提供動力、支援治理並激勵參與。

TON 在 X 上的封面橫幅
本文是探討 Delphi Digital 最近發布的關於社交遊戲領域的報告系列中的第二篇,重點關注 TON 生態系統的獨特功能。隨著開發者社群的蓬勃發展和一系列策略性成長計畫,TON 有望徹底改變區塊鏈技術與社交遊戲的交匯點,正如我們關於此主題的四部分系列中的第二部分所強調的。
TON 生態系統概覽
TON 生態系統為開發者提供了一個全面的技術堆疊,用於創建各種 dApps,包括錢包、交易所、橋接器和遊戲,所有這些都整合在 Telegram 中。數百個團隊正透過這些應用程式努力滿足多元化的市場需求。

TON 生態系統 2024 年第一季度
$TON 代幣的角色
TON 生態系統的核心是 $TON 代幣,它作為區塊鏈上所有交易的 Gas 代幣。驗證者必須質押 TON 才能參與權益證明驗證過程,這與 Ethereum 和 Solana 等網路類似。開發者還需要以 $TON 支付才能部署和運行智能合約,費用涵蓋基礎、儲存和執行成本。這種結構確保了可擴展的代幣效用和驗證者收入。
玩家和開發者可以使用 TON 在生態系統內進行價值交換,幾乎沒有摩擦。雖然代幣供應量每年固定增加 0.6%,但 50% 的網路費用會被銷毀,這鼓勵持有代幣,因為其價值會隨著網路活動而擴大。例如,根據 2024 年 6 月的數據,年銷毀率約為 289 萬 TON,而透過通貨膨脹進入生態系統的新供應量為 3065 萬 TON。

90% 的 TON 由 100 個錢包持有
治理與中心化
TON 代幣持有者根據其持有量享有相應的治理權,儘管這不是代幣的主要用途。治理系統高度中心化,前 100 名持有者控制著 92% 的供應量,限制了去中心化決策的影響力。
2023 年 6 月,98% 的投票者支持銷毀 50% 的網路費用,這凸顯了社群的強烈一致性。儘管只有四項提案經過投票,但由於投票權高度集中,所有提案都以平均 96% 的批准率通過。
Ton Believers Fund
為了展現強烈的社群信念,Ton Believers Fund 已鎖定了超過 13 億 TON,為期五年,約佔總供應量的 25%。該基金於 2023 年停止接受捐款,並進入了為期兩年的硬鎖定期,隨後是為期三年的線性歸屬期。
雖然這項長期承諾強調了社群對 TON 的信念,但它進一步加劇了治理的中心化。質押者的獎勵來自捐款和 99.4% 投票者批准的 100 萬 TON 分配。

TON 代幣
成長與開發者社群
TON 生態系統經歷了顯著的成長。Notcoin 在六個月內達到了 4000 萬用戶,而 Hamster Kombat 則以超過 3000 萬的每日活躍用戶數,超越了 2 億註冊用戶。這些里程碑反映了類似早期社交遊戲的快速擴張,但透過加密貨幣激勵措施凸顯了增長的潛力。
Telegram 在 2 月份宣布其廣告網路將透過 TON 與頻道所有者分享 50% 的收入,這成為了一個主要的催化劑。此舉導致 Toncoin 價值飆升 40%,並持續獲得關注。
從 2022 年第一季度到 2023 年第四季度,TON 在 Telegram 上的開發者社群從 2,200 人增長到 13,500 人。到 2024 年 6 月,這一數字幾乎翻倍至 36,500 人,其中使用中文的開發者顯著增加,表明來自 中國加密貨幣社群的興趣日益濃厚。

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TON 成長計畫
TON 基金會是一個非營利組織,負責推動生態系統的發展。該基金會由 2022 年的 9000 萬美元基金和一項新的 3000 萬 $TON 社群獎勵計畫支持,用於支持原生 dApp 開發。該基金會的加速器計畫已批准 82 項提案,其中 GameFi 是一個突出的領域。
TON 社群最近宣布了一項為期八週的 「Open League Hackathon」,橫跨 13 個地點,提供高達 50 萬美元的獎金和豐厚的參與者獎勵。社群獎勵對於長期成長至關重要,透過各種計畫已頒發了超過 4000 萬美元的 TON,其中 17% 分配給了遊戲專案。

TON 上的 TVL 變化
TON 遊戲的成功
TON 遊戲在各種比賽中取得了顯著成功,在應用程式戰鬥排行榜上持續佔據主導地位。TAP Fantasy 在 Beta 賽季中獲得第二名,並在第一賽季中獲勝。第二季和第三季均由 Catizen 贏得,這是一款由具有微信小遊戲經驗的中國團隊開發的遊戲。
遊戲是 TON 產生有意義且可持續的玩家參與度的關鍵驅動力。Catizen 團隊憑藉其貨幣化專業知識,在過去三個月內透過遊戲內購買創造了超過 1000 萬美元的收入。這表明擁有有效貨幣化策略的團隊能夠將玩家參與度轉化為可觀的收入來源。

Web3 中成長最快的收入遊戲
挑戰與未來展望
雖然 Catizen 正在默默地發展,但 Hamster Kombat 和 Notcoin 最近成為了焦點。Hamster Kombat 在 X 上吸引了超過 990 萬粉絲,平均每篇貼文獲得超過 200 萬次曝光,並在短短 77 天內擴展到 1.42 億用戶。儘管有這些令人印象深刻的數據,但建立在 TON 上的團隊必須證明他們有能力執行成功的線上營運,並將免費遊戲玩家轉變為付費客戶,而無需依賴無限的通貨膨脹代幣獎勵策略。
用戶獲取是關鍵的第一步,但留住用戶需要定期提供新鮮內容,尤其是在競爭激烈的 web3 注意力經濟中。此外,由於其成本效益,機器人行為可能會迅速成為一個重大問題。如果沒有有效的對策,經濟獎勵的吸引力將吸引大量機器人,稀釋玩家獎勵並產生額外的賣壓。
為了在日益競爭的手機遊戲領域支持開發者並改善 web2 到 web3 的轉變,Telegram 推出了 Stars,這是一種原生的應用程式內購買 (IAP) 貨幣,可以輕鬆整合到機器人和迷你遊戲中。玩家現在可以使用這種符合 AppStore 標準的貨幣無縫購買他們喜愛的遊戲中的物品。此整合為開發者解鎖了更深的玩家消費和更穩定的收入流,開發者將獲得 IAP 收入的 70% 分成。

Telegram Stars
結論
TON 生態系統的快速擴張及其與 Telegram 的創新整合,凸顯了其在社交遊戲和區塊鏈技術領域的變革潛力。$TON 代幣在促進交易、支持網路成長以及透過強大的激勵結構推動社群參與方面發揮著至關重要的作用。
隨著生態系統持續吸引開發者並取得重大里程碑,它有望對遊戲產業和更廣泛的區塊鏈領域產生持久的影響。請密切關注本系列下一篇文章,其中將探討 TON 上值得關注的遊戲專案。本文的靈感來自 Delphi Digital 的原始部落格文章。



