
WUCHANG: Fallen Feathers
本文提及的所有遊戲:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
WUCHANG: Fallen Feathers 多平台發售
根據 Alinea Analytics 的數據,WUCHANG: Fallen Feathers 被定位為這個新興領域中下一個備受矚目的遊戲。該遊戲由 Lenzee 開發,Digital Bros 發行,將於 2025 年 7 月 24 日在 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S 上推出,並從第一天起即可透過 Xbox Game Pass 遊玩。
遊戲背景設定在明朝末年的蜀地,劇情圍繞著一種神秘的疾病展開,這種疾病將人們轉變成暴力、超自然的生物。早期的玩家重疊數據顯示,《黑神話:悟空》的粉絲對此遊戲表現出強烈的興趣,大約有 60% 的 WUCHANG 的願望清單玩家也玩過該遊戲。

WUCHANG: Fallen Feathers
黑暗奇幻遊戲月收入破億美元
魂系(souls-like)和黑暗奇幻(dark fantasy)類型在過去三年中持續實現商業增長。曾經每月僅 5000 萬美元的市場,現已擴展到每月產生 1.5 至 2 億美元的收入。該類型目前擁有超過 3000 萬的月活躍玩家,使其成為全球最活躍、參與度最高的遊戲受眾之一。
WUCHANG 正是瞄準了這個群體,吸引那些喜歡具有歷史和神話主題的、具有挑戰性且氛圍感十足的動作角色扮演遊戲的玩家。Alinea 平台數據顯示,WUCHANG 與對受文化啟發的角色扮演遊戲(特別是那些取材於東亞背景的遊戲)感興趣的玩家有顯著的親和力。

WUCHANG: Fallen Feathers
Steam 關注人數超過 12.3 萬並持續增加
預售數據顯示 WUCHANG 的表現優於關鍵指標。截至 2025 年 6 月,它在 Steam 上已獲得超過 12.3 萬名關注者,遠高於同類遊戲發售時 5.3 萬的中位數。目前在 Steam 的願望清單排行榜上排名第 49 位,預計在發售前將升至前 20 名。從歷史上看,從這個排名範圍內發售的遊戲具有很高的商業成功潛力。WUCHANG 的售價為 49.99 美元,豪華版售價額外增加 10 美元。它採用 Unreal Engine 5 開發,這與該類型大多數成功的遊戲一致。

WUCHANG: Fallen Feathers
預計總收入高達 3000 萬美元
根據目前的數據,WUCHANG 預計在 Steam 上發售的第一個月將產生至少 3000 萬美元的總收入。假設考慮到地區定價差異以及標準版和豪華版的組合銷售,這需要大約 80 萬份的銷量。如果勢頭持續,該遊戲在 Steam 上的第一年收入可能超過 6000 萬美元,並有可能達到 1 億美元,具體取決於玩家的反應和持續的參與度。預計來自 Epic Games Store 的額外收入也將可觀,WUCHANG 在該平台上的預購付費遊戲排名已進入前十名。

WUCHANG: Fallen Feathers
主機勢頭與 Game Pass 合作
WUCHANG 在 PlayStation 上的早期表現也相當不錯。在中國,它在 PlayStation Store 的銷售排行榜上名列第二,僅次於 Clair Obscur: Expedition 33。在美國,它在預購排名中位列第 60 位,領先於 Wo Long: Fallen Dynasty 和 Lies of P 等同類遊戲。
考慮到該遊戲包含在 Xbox Game Pass 中,這通常會降低購買意願,但這些結果仍然值得注意。據信,微軟在《黑神話:悟空》未登陸 Game Pass 後,爭取到了 WUCHANG 的合作。微軟的預付授權費估計在 500 萬至 1000 萬美元之間,有助於抵消開發成本。
預計主機銷量將進一步增加,預計 PlayStation 第一個月的銷量約為 50 萬份。根據混合定價估計,這將帶來約 2000 萬美元的額外收入。Xbox Game Pass 以外的 Xbox 銷量預計將為整體表現做出較小但仍有意義的貢獻。

WUCHANG: Fallen Feathers
製作預算估計約 3000 萬美元
WUCHANG: Fallen Feathers 自 2020 年 3 月開始開發,並於 2021 年在 Bilibili 的 Video Game Festival 上首次展示了遊戲畫面。團隊已擴展到 160 人,根據地區開發者薪資和開發時間表,估計的製作預算約為 3000 萬美元。
若包含行銷費用,總支出可能接近 5000 萬美元。作為比較,《黑神話:悟空》的開發和行銷總預算達到了 7000 萬美元。WUCHANG 的行銷活動在中國已引起廣泛關注,在本地平台和活動中獲得了顯著曝光,包括與成都塔的大規模推廣。
競爭格局與發售日期
WUCHANG 受益於 2025 年發售日曆的有利時機。其許多最接近的競爭對手,包括 Crimson Desert、Ninja Gaiden 4 和 Tides of Annihilation,尚未確定發售日期。其他願望清單重疊度高的即將推出的遊戲包括 Hell is Us、Ghost of Yotei 和 Lost Soul Aside,它們將在今年晚些時候發售。值得注意的是,WUCHANG 將於 6 月 6 日在 Summer Game Fest 上亮相,讓玩家在 7 月發售前有另一次預覽機會。

WUCHANG: Fallen Feathers
前景與產業定位
WUCHANG: Fallen Feathers 在玩家對劇情驅動、神話為基礎的動作角色扮演遊戲需求日益增長的時期進入市場。憑藉穩健的預售表現指標、跨平台可用性以及來自中國和全球玩家的強勁參與度,該遊戲有望取得商業上的成功。雖然最終結果將取決於發售週的玩家反應和發售後的支援,但 WUCHANG 有潛力成為今年最值得關注的新 IP 發售之一。



