日本,作為 Nintendo 和 Sega 等遊戲巨頭的發源地,正透過 web3 技術的興起,在全球遊戲產業中經歷一場復興。
該國以數百款經典遊戲和 IP 聞名,從 Super Mario 到 Sonic The Hedgehog,從 Street Fighter 到 Tetris。此外,日本曾是電子遊戲熱潮的先驅,是 Pokémon 和 Tamagotchi 等文化現象的誕生地,這些現象是首批跨越數位與實體界線的智慧財產權 (IP)。

然而,日本遊戲產業近期進入了一個衰退期,被 美國開發商以 Grand Theft Auto 和 Fortnite 等遊戲主導市場而黯然失色。為了迎合新一代的遊戲主機,如 Xbox 和 PlayStation,Nintendo 和 Sega 的遊戲主機淪為過去的遺物。最後,手機遊戲近期爆炸性的成長,進一步動搖了日本作為「世界頂級電子遊戲開發國」的地位。

儘管如此,日本現在正處於 play-to-earn 遊戲運動的最前沿,利用 區塊鏈和加密貨幣來重新定義我們今天所見的遊戲格局。在本文中,我們將深入探討日本遊戲產業在 web3 領域取得進展的關鍵里程碑。
政府支持
日本政府對區塊鏈和 web3 技術展現了進步的立場,首相岸田文雄認識到數位資產的變革潛力。去年的東京 WebX 大會吸引了超過 10,000 名產業利益相關者,岸田首相作為主題演講者,強調了區塊鏈在塑造一個新的數位化經濟中的作用。負責日本 web3 開發工作的 Masaki Taira 強調,遊戲是該產業的關鍵成長動力。

文化認同
日本獨特的文化認同,以擁抱創新技術而聞名,是其在 web3 遊戲產業取得成功的驅動力。該國豐富的遊戲歷史,包括 Pokémon 和 Tamagotchi 等標誌性遊戲,與 web3 遊戲的原則無縫契合。像 OASYX Series 2 這樣的專案就體現了這種融合,要求玩家培養和飼養基於 NFT 的生命體,提供一種懷舊又技術先進的遊戲體驗。
源自日本對忠誠計畫和獎勵的熱情的「點數活動 (Poikatsu)」概念,與 play-to-earn 模式相符。像 StepN 這樣的區塊鏈應用程式,鼓勵戶外活動以獲得加密貨幣獎勵,展示了日本與不斷演變的 web3 遊戲格局之間的文化協同作用。

遊戲巨頭
主要的日本遊戲開發商,包括 Sega (Battle of Three Kingdoms)、Bandai Namco (RYUZO)、Square Enix (Symbiogenesis)、Konami (Project Zircon) 和 Ubisoft (Champions Tactics),已經擁抱 web3 技術,致力於區塊鏈遊戲專案並與 web3 公司建立合作關係。Ubisoft 發布的 Champions Tactics: Grimoire Chronicles 標誌著該公司進入 web3 遊戲領域。超過 20 家遊戲開發商已成為專注於遊戲的區塊鏈 Oasys 的驗證者,積極參與交易驗證、網路安全和治理。

多元化的合作夥伴關係
像 SBI Group 這樣的金融機構已經認識到區塊鏈遊戲的潛力,SBINFT Marketplace 已轉向專注於 web3 遊戲。與 Oasys 區塊鏈的合作,使 SBI NFT 成為交易遊戲 NFT 的重要場所。DMM、GREE、MIXI 等媒體公司以及 NTT Docomo 和 KDDI 等電信巨頭也在投資或驗證區塊鏈遊戲專案,這凸顯了 web3 技術廣泛的產業支持。

國際合作
日本的 web3 遊戲產業正吸引國際關注,像韓國的 Com2uS 等公司正與 Oasys 合作,探索新的成長途徑。
專注於遊戲的區塊鏈 Oasys 最近確認了與領先的韓國遊戲開發商 Com2uS 的合作夥伴關係,該集團是「Summoners War: Chronicles」和「The Walking Dead: All-Stars」等電子遊戲以及其 web3 業務子公司 XPLA 的幕後推手。這項聯盟標誌著該開發商擴展到 日本市場的重要一步。
來自中國和韓國等國家開發人才的湧入,為日本不斷擴大的 web3 遊戲生態系統做出了貢獻。政府的支持,加上大企業的合作,使日本成為 web3 遊戲創新的蓬勃發展中心。

結語
由於日本的遊戲傳承、對創新的文化親和力,以及來自政府和產業的大力支持,該國在重拾其作為電子遊戲開發領導者的地位方面取得了重大進展。日本的 web3 遊戲復興不僅僅是一次復甦;它證明了該國在不斷發展的遊戲格局中適應、創新和蓬勃發展的能力。





