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日本透過 Web3 實現遊戲復興

探索日本這個昔日的遊戲強國,如何藉由 Web3 技術的興起,重返電玩遊戲領域。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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日本,作為 Nintendo 和 Sega 等遊戲巨頭的發源地,正透過 web3 技術的興起,在全球遊戲產業中經歷一場復興。

該國以數百款經典遊戲和 IP 聞名,從 Super Mario 到 Sonic The Hedgehog,從 Street Fighter 到 Tetris。此外,日本曾是電子遊戲熱潮的先驅,是 Pokémon 和 Tamagotchi 等文化現象的誕生地,這些現象是首批跨越數位與實體界線的智慧財產權 (IP)。 

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然而,日本遊戲產業近期進入了一個衰退期,被 美國開發商以 Grand Theft Auto 和 Fortnite 等遊戲主導市場而黯然失色。為了迎合新一代的遊戲主機,如 Xbox 和 PlayStation,Nintendo 和 Sega 的遊戲主機淪為過去的遺物。最後,手機遊戲近期爆炸性的成長,進一步動搖了日本作為「世界頂級電子遊戲開發國」的地位。 

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儘管如此,日本現在正處於 play-to-earn 遊戲運動的最前沿,利用 區塊鏈和加密貨幣來重新定義我們今天所見的遊戲格局。在本文中,我們將深入探討日本遊戲產業在 web3 領域取得進展的關鍵里程碑。

政府支持 

日本政府對區塊鏈和 web3 技術展現了進步的立場,首相岸田文雄認識到數位資產的變革潛力。去年的東京 WebX 大會吸引了超過 10,000 名產業利益相關者,岸田首相作為主題演講者,強調了區塊鏈在塑造一個新的數位化經濟中的作用。負責日本 web3 開發工作的 Masaki Taira 強調,遊戲是該產業的關鍵成長動力。

WebX Japan PM

文化認同

日本獨特的文化認同,以擁抱創新技術而聞名,是其在 web3 遊戲產業取得成功的驅動力。該國豐富的遊戲歷史,包括 Pokémon 和 Tamagotchi 等標誌性遊戲,與 web3 遊戲的原則無縫契合。像 OASYX Series 2 這樣的專案就體現了這種融合,要求玩家培養和飼養基於 NFT 的生命體,提供一種懷舊又技術先進的遊戲體驗。

源自日本對忠誠計畫和獎勵的熱情的「點數活動 (Poikatsu)」概念,與 play-to-earn 模式相符。像 StepN 這樣的區塊鏈應用程式,鼓勵戶外活動以獲得加密貨幣獎勵,展示了日本與不斷演變的 web3 遊戲格局之間的文化協同作用。

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遊戲巨頭

主要的日本遊戲開發商,包括 Sega (Battle of Three Kingdoms)、Bandai Namco (RYUZO)、Square Enix (Symbiogenesis)、Konami (Project Zircon) 和 Ubisoft (Champions Tactics),已經擁抱 web3 技術,致力於區塊鏈遊戲專案並與 web3 公司建立合作關係。Ubisoft 發布的 Champions Tactics: Grimoire Chronicles 標誌著該公司進入 web3 遊戲領域。超過 20 家遊戲開發商已成為專注於遊戲的區塊鏈 Oasys 的驗證者,積極參與交易驗證、網路安全和治理。

Web2 Entering Web3 Gaming

多元化的合作夥伴關係

SBI Group 這樣的金融機構已經認識到區塊鏈遊戲的潛力,SBINFT Marketplace 已轉向專注於 web3 遊戲。與 Oasys 區塊鏈的合作,使 SBI NFT 成為交易遊戲 NFT 的重要場所。DMM、GREE、MIXI 等媒體公司以及 NTT Docomo 和 KDDI 等電信巨頭也在投資或驗證區塊鏈遊戲專案,這凸顯了 web3 技術廣泛的產業支持。

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國際合作

日本的 web3 遊戲產業正吸引國際關注,像韓國的 Com2uS 等公司正與 Oasys 合作,探索新的成長途徑。 

專注於遊戲的區塊鏈 Oasys 最近確認了與領先的韓國遊戲開發商 Com2uS 的合作夥伴關係,該集團是「Summoners War: Chronicles」和「The Walking Dead: All-Stars」等電子遊戲以及其 web3 業務子公司 XPLA 的幕後推手。這項聯盟標誌著該開發商擴展到 日本市場的重要一步。 

來自中國和韓國等國家開發人才的湧入,為日本不斷擴大的 web3 遊戲生態系統做出了貢獻。政府的支持,加上大企業的合作,使日本成為 web3 遊戲創新的蓬勃發展中心。

Oasys x Com2uS x XPLA

結語

由於日本的遊戲傳承、對創新的文化親和力,以及來自政府和產業的大力支持,該國在重拾其作為電子遊戲開發領導者的地位方面取得了重大進展。日本的 web3 遊戲復興不僅僅是一次復甦;它證明了該國在不斷發展的遊戲格局中適應、創新和蓬勃發展的能力。

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