Sensor Tower Mobile Puzzle games earned $42B in 11 years.png

手機益智遊戲的演變:11年來的成功與高CPIs

Sensor Tower:手機益智遊戲在11年內創造了420億美元的收入,為web3遊戲提供了寶貴的經驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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在過去十年中,手機遊戲產業取得了顯著的成長,而益智遊戲在塑造這一成功故事中扮演了關鍵角色。Sensor Tower 的最新報告顯示,在過去 11 年中,手機益智遊戲創造了驚人的 420 億美元收入。在本文中,我們將深入探討手機益智遊戲的演變,探索子類型的興起,審視不同國家的收入趨勢,並為 web3 遊戲提供見解。

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交換子類型的統治:

Sensor Tower 對益智遊戲類型的最新分類將交換子類型置於領先地位,無論是在下載量(超過 80 億)還是收入(超過 250 億美元)方面。這個子類型主要包括三消遊戲,這是手機玩家永恆的最愛。顯然,匹配彩色物體的簡單而令人上癮的遊戲玩法持續吸引著玩家。

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即時益智遊戲的興起:

儘管交換遊戲仍佔主導地位,但報告也強調了即時益智遊戲作為增長最快的子類型之一的出現。像《俄羅斯方塊》和《交通堵塞熱潮》這樣的遊戲在這個類別中取得了顯著成功,分別累積了 1100 萬和 1000 萬次下載,收入分別為 23.1 萬美元和 21.2 萬美元。

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混合休閒益智遊戲佔據中心地位:

Sensor Tower 的數據顯示,在 2023 年前五個月,混合休閒益智遊戲的年收入增長率驚人地達到了 429.67%。《Triple Match 3D》、《Match 3D》和《Brain Test: Tricky Puzzles》等遊戲是此類別的傑出代表。特別引人注目的是留存率;D1 留存率介於 39% 至 45% 之間,D11 留存率約為 15%,D41 留存率為 5-10%,其中《Triple Match 3D》在 D41 達到了驚人的 13%。

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益智遊戲收入的全球視角:

益智遊戲領域不僅僅關乎數字;它還關乎地區偏好和趨勢。在美國和歐洲,收入來自多種子類型,包括爆破、合併、文字、隱藏物品以及交換。另一方面,中國對交換子類型表現出強烈的偏好,佔其收入的 83%,其次是合併,佔 9%。在日本,交換和鏈接是主導子類型,分別佔該國益智遊戲收入的 53% 和 27%。

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最終想法:

在過去 11 年中,手機益智遊戲發展迅速,成為遊戲產業中的一個金融巨頭。交換子類型的統治、即時益智遊戲的出現以及混合休閒益智遊戲的驚人增長都突顯了這個遊戲類型的動態性質。此外,地區偏好持續影響收入分配,展示了手機益智遊戲的全球吸引力。展望未來,益智遊戲顯然將繼續成為手機遊戲世界中的一股驅動力,為全球玩家帶來創新和娛樂。

Web3 遊戲的相關性:

從 Sensor Tower 對手機益智遊戲的全面分析中獲得的見解,無疑與新興的 web3 遊戲世界息息相關。隨著我們進入去中心化、區塊鏈驅動的遊戲生態系統,了解傳統手機遊戲的偏好和收入動態提供了寶貴的指導。

這些見解為 web3 遊戲開發者和投資者提供了做出明智決策的基礎,幫助他們探索將區塊鏈技術、非同質化代幣 (NFT) 和其他 web3 元素整合到益智遊戲體驗中的創新方式。

憑藉對過去成功經驗和遊戲趨勢演變的了解,web3 遊戲產業可以以此為基礎,創造引人入勝的去中心化益智遊戲,吸引玩家,並促進遊戲元宇宙的持續增長。

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