Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

應對多人遊戲中日益嚴重的惡意行為

深入探討 Unity 2023 報告中多人遊戲惡意行為增加的現象,重點關注玩家和開發者的應對措施,及其與 web3 遊戲生態系統的相關性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

在遊戲領域中,2023 年 Unity 報告指出多人遊戲中的惡意行為顯著增加。我們的詳細分析探討了從美國、英國和韓國收集的數據,涉及 2522 名玩家和 407 名開發者。該報告揭示了惡意遭遇的日益普遍,並深入探討了惡意行為的常見形式,以及玩家和遊戲創作者的回應。

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Unity 2023 年多人遊戲惡意行為報告

惡意行為日益增長

Unity 報告顯示,遭遇惡意行為的玩家比例從 2021 年的 68% 增加到 2023 年的 74%,呈現上升趨勢。這項數據突顯了遊戲社群中一個令人擔憂的問題,越來越多的玩家在線上遊戲體驗中面臨破壞性和有害的行為。

惡意行為的常見形式

Unity 報告指出了多人遊戲中最常見的惡意行為形式。作弊以 30% 位居榜首,其次是故意破壞他人遊戲體驗的行為,佔 29%。28% 的玩家報告對其他玩家懷有仇恨,而不可接受的內容和濫用遊戲機制則分別佔 25% 和 24%。這些行為不僅影響遊戲樂趣,也導致遊戲環境對玩家而言變得不那麼友善。

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過去 12 個月內玩家在多人電子遊戲中目睹或經歷的惡意行為類型

惡意行為因遊戲類型而異

Unity 報告還揭示,某些遊戲類型更容易出現惡意行為。射擊遊戲競速遊戲大逃殺遊戲往往有較高的惡意玩家發生率。相反,冒險遊戲策略遊戲卡牌遊戲的玩家群體惡意行為較少。這項數據表明,某些遊戲類型的競爭性質可能導致此問題。

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各遊戲類型的惡意行為

玩家反應與開發者擔憂

為應對日益增長的惡意行為,玩家們採取了更為主動的立場。半數用戶表示經常遇到惡意玩家,而開發者也越來越擔心這種趨勢。2023 年,96% 的玩家積極透過封鎖惡意用戶、離開遊戲和提交舉報來解決此問題。這比 2021 年採取此類行動的 66% 顯著增加。玩家對惡意行為的容忍度降低,這種態度轉變值得關注。

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玩家為應對惡意行為所採取的行動

後果與行動

這些惡意趨勢的後果是巨大的。高達 67% 的玩家表示,如果遇到惡意行為,他們會退出遊戲;而 74% 的玩家則表示,他們會避免玩已知有惡意玩家群體的遊戲。這突顯了營造健康遊戲內環境的重要性。

玩家認為,維護健康遊戲內環境的責任在於遊戲工作室和管理員。高達 81% 的玩家認為,保護用戶免受惡意行為侵害應成為遊戲工作室的首要任務。這對遊戲產業施加了壓力,要求其有效解決此問題,並創造一個更具包容性的遊戲空間。

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誰應該主要負責讓遊戲對玩家來說安全且具包容性

Web3 遊戲的重要性 

多人遊戲中日益增長的惡意行為對不斷發展的 Web3 遊戲生態系統產生了更廣泛的影響。隨著遊戲轉向去中心化、基於區塊鏈的平台,社群和用戶參與變得更加關鍵。惡意行為不僅會趕走玩家,還可能損害 Web3 遊戲專案的聲譽。確保安全愉快的線上環境對於 Web3 遊戲的成功和永續性至關重要,這使得 Unity 報告的發現和建議在塑造遊戲產業的未來方面更具相關性。

最終想法

Unity 2023 年報告揭示了多人遊戲中日益嚴重的惡意行為問題,以及玩家和開發者對此的回應態度變化。這一趨勢對正在轉型進入 Web3 生態系統的遊戲產業具有重大影響,其中用戶參與和社群扮演著關鍵角色。遊戲工作室和產業利害關係人必須優先考慮用戶保護,為所有玩家創造一個蓬勃發展且具包容性的遊戲環境。

報告

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026