在 Gamescom 2025 的 Opening Night Live 上,《忍者外傳4》以一段引人入勝的劇情導向遊戲預告片驚豔登場,介紹了將定義其十月發售的關鍵角色、環境和武器。這次的發表會證實了遊戲在敘事焦點上的轉變,同時也向長久以來支持的玩家保證,系列的核心刺激感依然完整保留。

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Gamescom 遊戲畫面揭露
首次公開的遊戲畫面主要聚焦於八雲(Yakumo),展示了他靈活的動作和血脈驅動的能力。預告片中引入了新的武器和都市環境,突顯了這款遊戲更新後的視覺方向。雖然隼龍(Ryu Hayabusa)仍然是核心角色,但大部分可遊玩畫面都圍繞著八雲展開,這預示著這個新篇章將有視角上的轉變。
戰鬥與機制
八雲的遊玩風格引入了獨特的機制,包括他將血液武器化的能力,開發者稱之為「血鴉形態」(Bloodraven Form)。這種變身讓八雲能夠施展毀滅性的範圍攻擊並解鎖新的連擊。隼龍傳統的戰鬥風格,包括像「飯綱落」(Izuna Drop)和「飛燕」(Flying Swallow)等標誌性招式,都將保持不變,以迎合熟悉他戰鬥流程的長久玩家。

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
畫面與效能
《忍者外傳4》將為現世代主機提供高畫質選項。Xbox Series X 和 PlayStation 5 的玩家將能在 60 和 120 幀每秒的模式之間進行選擇。Xbox Series S 版本將以穩定的 60 幀每秒運行。開發者證實,這些模式旨在根據玩家的偏好,同時提供電影級的體驗和競技級的表現。

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
《忍者外傳4》的開發團隊
開發總監將 Team Ninja 和 PlatinumGames 之間的合作開發描述為實現專案規模的關鍵因素。Team Ninja 的平山正和(Masakazu Hirayama)表示:「沒有兩個團隊之間的創意和技術協同作用,這個遊戲是不可能實現的。」PlatinumGames 的中尾祐治(Yuji Nakao)補充說,他們工作室的風格專長允許在保持《忍者外傳》核心元素不變的前提下進行實驗。




