GOTY Nominees Sales Performance

年度遊戲獎提名者銷售表現

深入分析《The Game Awards》年度遊戲獎提名作品在公布後於 Steam、Xbox 和 PlayStation 的銷售數據,包含定價與 Game Pass 的影響。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

GOTY Nominees Sales Performance

The Game Awards 提供 PC 和家用主機遊戲的評論共識洞察,但真正的故事往往在於市場的實際反應。自 11 月 17 日公布 2025 年提名名單以來,被提名遊戲的銷售趨勢顯示出顯著差異,這些差異受到定價策略、訂閱服務和平台特定表現的影響。

Expedition 33 在各平台表現領先

在所有被提名遊戲中,Expedition 33 在 Steam、Xbox 和 PlayStation 的銷售表現最為突出。據估計,遊戲在獲得提名後的幾週內售出了近 40 萬份,儘管其發售價格較高,但仍超越了 Hollow Knight: Silksong 和 Hades 2。Expedition 33 的表現得益於其獲得多項 The Game Awards 提名,以及作為頂級競爭者中唯一的新 IP。媒體報導和更廣泛的業界討論放大了玩家的興趣,進一步推動了提名後的強勁銷售勢頭。

定價如何影響提名後的銷售

定價在推動被提名遊戲的銷售方面發揮了關鍵作用。Expedition 33 在 10 月底從 49.99 美元降價至 39.99 美元,在 11 月 2 日將每日銷售量推升至 19,000 份。隨後,在 The Game Awards 熱潮開始之際,價格進行了小幅調整至 47.99 美元,導致銷售量再次顯著飆升,11 月 22 日售出 20,000 份。這表明即使是微小的折扣,與提名宣傳結合時,也能顯著影響玩家的購買意願。

Kingdom Come Deliverance 2 在 PS5 平台上也有效地利用了折扣。該遊戲的價格在 11 月 21 日至 12 月 2 日之間從 70 美元降至 41.99 美元,每日銷售量從 1,000 份增長到 3,200 份,增長了兩倍。在此期間,PS5 的每週銷售量 超過了 Steam 平台,這表明策略性定價能夠將潛在興趣轉化為遊戲主要平台以外的即時購買。

Game Pass 和訂閱服務的影響

Expedition 33 和 Silksong 這兩款被提名遊戲都包含在 Xbox Game Pass 中,這使得銷售情況更加複雜。自提名以來,Expedition 33 增加了 107,000 名新的 Game Pass 玩家,而 Silksong 則增加了 52,000 名。儘管如此,傳統銷售仍然佔據了大部分的銷售份額,Expedition 33 的銷售中有 63% 來自 Steam,34% 來自 PS5,僅有 3% 來自 Xbox。

這一趨勢凸顯了開發者面臨的一項關鍵挑戰:訂閱服務可以提高遊戲的曝光度和玩家參與度,但往往會蠶食全價銷售的收入。例如,Expedition 33 在 Xbox 上售出的每一份,對應的是 Steam 上售出的 21 份和 PS5 上售出的 11 份,這表明傳統購買帶來的收入仍然比 Game Pass 訂閱更為可觀。

提名後的銷售趨勢與業界啟示

年度遊戲獎提名遊戲的銷售模式,展現了提名、媒體報導、定價和訂閱平台如何相互作用。Expedition 33 的強勁表現,反映了其獲得評論界認可和策略性營銷的結合,而 Kingdom Come Deliverance 2 和其他已發售的遊戲則受益於折扣和忠實的玩家群體。Game Pass 仍然是一把雙刃劍:它能提升遊戲的知名度,但可能會降低全價銷售的收入,這影響了開發者對未來發行的規劃。

未來的分析將檢視其他被提名遊戲在 Steam 上的表現趨勢,並預測 Expedition 33 可能的獲獎將如何進一步影響其銷售。

來源: Alinea Analytics

常見問題 (FAQs)

2025 年提名公布後,哪款年度遊戲獎提名遊戲銷售量最高?
Expedition 33 在 Steam、Xbox 和 PlayStation 的銷售量領先,自獲得提名以來已售出近 40 萬份。

定價如何影響 Expedition 33 和 KCD2 的銷售?
Expedition 33 受益於 4-20% 的小幅折扣,而 Kingdom Come Deliverance 2 在 PS5 上使用了 40% 的折扣,使每日銷售量翻了三倍。兩者都受益於在 The Game Awards 熱潮期間進行的價格調整。

Game Pass 訂閱是否影響了銷售?
是的。提名後,Expedition 33 增加了 107,000 名 Game Pass 玩家,Silksong 增加了 52,000 名,但大部分收入仍來自 Steam 和 PS5 的傳統購買,顯示出對全價銷售的蠶食效應。

為什麼 Expedition 33 的表現優於其他被提名遊戲?
作為一款獲得多項提名的新 IP,Expedition 33 獲得了顯著的媒體關注和主流報導。結合小幅的價格調整和營銷活動,這推動了其銷售量超過其他年度遊戲獎提名遊戲。

對開發者有何啟示?
評論界的讚譽和獎項的認可可以推動即時銷售,但定價策略和訂閱服務的佈局仍然至關重要。開發者必須平衡通過 Game Pass 等服務獲得的曝光度與全價銷售帶來的收入。

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February 6th 2026

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