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印度遊戲產業預計 2028 年達 75 億美元

Lumikai 與 Google 報告指出,印度遊戲產業預計 2028 年將達 75 億美元,深入了解最新產業洞察。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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Lumikai 和 Google 合作發布了他們的 2023 財政年度印度遊戲產業報告。該報告預計印度遊戲產業將大幅成長,從目前的 11 億美元估值(不含真實金錢遊戲 (RMG) 部分)躍升至 2028 年的 75 億美元。在本文中,我們將深入探討報告的重點,並為 web3 遊戲社群提供寶貴的見解。

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印度遊戲產業正蓄勢待發,預計 2023 年的整體市場將達到 31 億美元。其中,手機遊戲佔 11 億美元,而 RMG 遊戲則佔據主導地位。然而,10 月份出現了一項重大發展,宣布對 RMG 遊戲的儲值徵收 28% 的稅,這對產業造成了影響。為應對稅收的實施,Lumikai 和 Google 預計到 2028 年,整個遊戲產業的年複合成長率將受到抑制,僅為 5%。相反地,手機遊戲預計將實現成長。休閒遊戲預計將從 2023 年的 7 億美元增長到 2028 年的 23 億美元,年複合成長率為 26%。在中核和硬核遊戲類別中,預計到 2028 年將從 4 億美元增長到 27 億美元,年複合成長率為 49%。

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排除《Battlegrounds Mobile India》和《Garena: Free Fire》等主要遊戲,遊戲內支付額出現顯著飆升。2023 年,遊戲內購買在其他遊戲中的花費為 3.23 億美元,較去年增長 37%。印度兩大戰術競技遊戲的統治地位,貢獻了約 1.8 億美元的年收入,凸顯了它們在市場中的作用。

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Lumikai 和 Google 的預測顯示,未來五年遊戲內交易將增加七倍,廣告收入將增加三倍。印度目前擁有 5.68 億玩家,其中 1.4 億付費玩家,平均每週花費 10-12 小時在遊戲上。

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有趣的是,人口統計數據顯示,59% 的玩家是男性,41% 是女性,其中大多數(50%)年齡在 18 至 30 歲之間。該地區的女性玩家數量正在增加,您可以在我們先前撰寫的報告中了解更多關於亞洲女性玩家增長的信息。值得注意的是,非主要城市貢獻顯著,佔整個遊戲受眾的 66%。印度是繼中國之後的第二大手機遊戲下載市場(每年 154 億次),其次是美國(每年 47 億次)、巴西(每年 47 億次)和印度尼西亞(每年 44 億次)。

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在印度 web3 遊戲領域的一項重大發展中,Kratos Studios,即 IndiGG 的創作者,最近推出了 Kratos Games Network。這項戰略計劃涉及 5 億盧比(約合 500-600 萬美元)的投資,旨在支持印度和其他有前景市場的新興 web3 遊戲工作室。計劃是在 2024 年 3 月前確定首批 10 到 15 個工作室。Manish AgarwalKratos Studios 的創始人,在遊戲產業擁有超過 15 年的經驗,包括他之前擔任印度首家上市公司 Nazara 的 CEO。Agarwal 為這項雄心勃勃的事業帶來了豐富的專業知識。Kratos Games Network 的發布在 web3 遊戲產業引起了極大的興趣。該計劃的主要目標是向 web2 遊戲開發工作室提供補助金,並協助他們轉向 web3 遊戲。

Kratos Studios

從更廣泛的角度來看,這些發現強調了印度遊戲產業的潛力,使其成為全球遊戲格局中的關鍵參與者。隨著產業的不斷發展,這些見解與 web3 遊戲的相關性也日益增強,預示著遊戲與區塊鏈技術交叉領域的變革性轉變和機遇。對於印度遊戲復興中的玩家和產業利益相關者來說,未來一片光明。

報告

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February 6th 2026

已發布

February 6th 2026