印度遊戲市場持續快速擴張,在 Niko Partners 追蹤的市場中,其成長速度最快。儘管成長強勁,但排除現金博弈遊戲 (RMG) 後,該市場相較於全球遊戲產業的領先國家仍相對較小。根據 Niko Partners 的印度玩家行為與市場洞察報告,幾項關鍵趨勢正塑造著玩家與遊戲公司的發展格局。

印度遊戲市場
消費意願提高
隨著越來越多印度玩家願意為遊戲付費,變現機會正在增加。值得注意的是,在 2024 年第一季,77.3% 的 PC 玩家表示,他們在 PC 遊戲上的花費比 2023 年同期有所增加。此成長率高於手機和家用主機遊戲。
該報告的一項重要發現是,付費玩遊戲的女性玩家每月花費比男性玩家多 8.5%。這凸顯了印度遊戲受眾消費模式日益多元化。隨著可支配所得的增加以及對高階智慧型手機的廣泛普及,尤其是在以手機為主的電競賽事推動下,預計每用戶平均收入 (ARPU) 將會增加。
大逃殺遊戲與參與度
大逃殺遊戲類型持續主導印度手機遊戲市場。根據 Niko Partners 的數據,過去三個月內,印度有 57% 的 手機玩家玩過大逃殺遊戲,其中 BGMI 和 Free Fire 等熱門遊戲位居前列。在付費的手機玩家中,有 60% 購買了戰鬥通行證或賽季通行證,這反映了遊戲內購的日益普及。
電競已成為印度遊戲格局中的一股重要力量。該報告顯示,65.4% 的受訪者參與電競,無論是透過遊玩、觀看還是參加比賽。參與電競的玩家比未參與電競生態系統的玩家,在遊戲上的花費多 12%。這種對電競日益高漲的熱情,加上以 手機為中心的遊戲,將可能持續推動市場成長。

印度玩家行為與市場洞察
社交影響與遊戲選擇
該報告強調了社交元素在遊戲中的重要性。大多數印度玩家(57.2%)透過實況主和意見領袖發現新的遊戲。此外,能夠與朋友線上遊玩,以及來自同儕和社群意見領袖的正面評價,是印度玩家選擇新遊戲時最重要的兩個因素。這些發現表明,同儕推薦和社群參與是塑造遊戲習慣的強大動力。
市場成長與預測
Niko Partners 的印度市場模型報告顯示,2023 年印度電子遊戲市場的營收為 8.3 億美元,年增 15.9%,儘管成長速度略慢於 2022 年的 19%。在印度龐大的遊戲人口中,目前只有 3% 的玩家會付費,每付費用戶平均每月收入 (ARRPU) 為 0.29 美元。
預計印度遊戲市場在 2024 年將成長 13.6%,營收達到 9.43 億美元,並預計在 2025 年突破 10 億美元。長期預測顯示,到 2028 年市場將達到 14 億美元,相當於五年複合年成長率 (CAGR) 為 11.1%。
手機遊戲將繼續主導市場,佔總營收的 77.9%,其次是 PC 遊戲的 14.5%,以及家用主機遊戲的 7.7%。這與近年來印度遊戲格局以手機為主的趨勢一致。

印度遊戲市場概覽
總結
印度遊戲市場在未來幾年將顯著成長,這得益於玩家消費支出的增加(尤其是在手機平台),以及蓬勃發展的電競產業。隨著市場預計在 2025 年突破 10 億美元,尋求在全球遊戲產業擴張的公司應關注這些趨勢。作為全球成長最快的市場之一,印度為遊戲開發商和尋求利用該地區獨特遊戲文化的公司提供了豐富的機會。



