印度遊戲市場預計將大幅擴張,預計到 2024 年將達到 38 億美元,到 2029 財政年度將達到 92 億美元。根據 Lumikai 和 Google 的一份報告,這項成長標誌著五年內複合年成長率 (CAGR) 為 20%。到 2024 年,遊戲產業在更廣泛的「新媒體」市場(包括影音串流、社群媒體、動畫和音訊服務)中的佔比預計將達到 30%。
該市場的一個關鍵組成部分是真錢遊戲 (RMG),目前佔 2024 年產業的 63%。然而,預計到 2029 年,RMG 區塊的成長率將放緩至每年 8%。這種減速與遊戲產業其他領域預期的快速成長形成對比。到本世紀末,傳統遊戲市場預計將達到 RMG 區塊規模的近兩倍,這預示著玩家偏好和產業重點的轉變。

印度新媒體市場規模
營收成長與市場動態
該報告強調了印度遊戲市場營收產生的顯著趨勢。在 中核遊戲(如 Battlegrounds Mobile India、Garena Free Fire Max 和 Clash of Clans)的推動下,遊戲內購買 (IAP) 的複合年成長率預計將達到驚人的 44%。這些遊戲在 2024 年的 IAP 營收較去年同期成長了 53%。休閒和超休閒遊戲也為市場成長做出了貢獻,同期 IAP 營收成長了 10%。
到 2029 年,廣告營收預計將以 15% 的複合年成長率成長,這反映了廣告貨幣化模式日益增長的作用。雖然 RMG 仍然是市場的重要組成部分,但最近的監管變更影響了該區塊的獲利能力,導致其下降了 50%,並給 25% 的公司帶來了財務挑戰。儘管存在這些障礙,RMG 領域在 2024 年仍實現了 20% 的成長率,顯示出在不斷變化的市場條件下具有韌性。

按類型劃分的遊戲市場規模
深入了解玩家人口統計
印度的遊戲受眾多元且迅速擴大,預計到 2024 年玩家人數將達到 5.91 億。這使印度成為全球遊戲下載量第二大的市場,超越了美國和巴西等國家。印度的玩家花在遊戲上的時間也越來越長,平均每週遊戲時間從 2023 年的 10 小時增加到 2024 年的 13 小時。
遊戲人口在性別上幾乎平均分配,男性佔玩家的 56%,女性佔 44%,高於去年的 41%。18 至 30 歲的年輕玩家佔最大比例,為 43%,其次是 30 至 45 歲的玩家,佔 29%,45 歲以上的玩家佔總數的 28%。高達 66% 的玩家居住在大都市區以外,這凸顯了遊戲在農村和半城市地區的廣泛吸引力。
價格實惠和易於取得是印度遊戲體驗的核心。81% 的玩家使用價格不超過 400 美元的智慧型手機,90% 的用戶依賴每月消耗不到 3GB 的行動數據方案。這些因素,加上 價格實惠的智慧型手機 和數據方案的日益普及,在推動遊戲市場成長方面發揮了至關重要的作用。

人口統計與遊戲偏好
付款偏好與地區趨勢
數位支付方式在印度的遊戲生態系統中佔主導地位。約 83% 的玩家使用 UPI 和數位錢包進行交易,只有 16% 的玩家依賴銀行卡。這種對數位支付選項的偏好反映了印度金融科技格局的廣泛趨勢。地區差異也影響遊戲行為,印度西部報告的付費用戶比例最高,而印度南部則顯示出 最活躍的玩家群體。
玩家的消費習慣正在演變,25% 的用戶表示他們在遊戲上的花費比以前更多。到 2024 年,每付費玩家平均年收入 (ARPPU) 達到 22 美元,比前一年成長了 15%。付費玩家人數增至 1.48 億,佔總遊戲人口的 25%。有趣的是,超過 60% 的 RMG 玩家也參與中核遊戲的消費,這反映了跨區塊的重疊偏好。

地區趨勢
與 Web3 遊戲的關聯性
印度遊戲市場的快速成長和不斷演變的動態對 web3 遊戲的開發和採用具有重大意義。到 2024 年擁有 5.91 億玩家,並且強烈偏好 UPI 和錢包等數位支付方式,印度為 區塊鏈遊戲平台 提供了一個沃土,這些平台提供去中心化所有權、代幣化經濟和邊玩邊賺模式。
透過遊戲內購買的貨幣化增加以及傳統遊戲市場的擴張表明,玩家樂於探索新的遊戲互動方式,包括整合區塊鏈技術。此外,年輕、精通技術的玩家的興起,加上價格實惠的智慧型手機和低成本的數據存取,為 web3 創新獲得關注創造了一個充滿希望的環境。由於 web3 遊戲強調透明度、所有權和賺取機會,它與印度廣大遊戲受眾的願望非常契合,使該國有望成為 web3 遊戲革命的領導者。

參與度和付款行為
印度遊戲產業的未來展望
在技術進步、玩家偏好演變和貨幣化機會擴大的推動下,印度遊戲市場正進入一個充滿活力的成長階段。雖然 RMG 仍然是一個關鍵市場,但傳統遊戲的興起以及遊戲內購買和廣告的強勁成長預示著產業格局將變得更加多元化和永續。
隨著市場朝著 2029 年預計的 92 億美元價值邁進,利益相關者必須適應監管變更,利用技術創新,並滿足不斷增長的玩家群體的多樣化需求。印度遊戲產業憑藉其龐大的用戶群和創新的貨幣化策略,有望成為全球領導者,推動其發展。




