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區塊鏈如何重塑遊戲產業?

Web3 正在形塑遊戲產業與玩家行為,Polkastarter Gaming 則走在最前端。

Omar Ghanem

Omar Ghanem

更新日期 Feb 6, 2026

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區塊鏈技術的引入正在改變我們玩家與遊戲產業互動和思考的方式。在本文中,我們將探討區塊鏈遊戲和傳統遊戲之間的兩個主要區別,以及 Web3 如何塑造產業和玩家行為。

首先:對遊戲資產的完全所有權

在傳統遊戲中,我們總是會獲得造型(遊戲中的美學物品),無論是《要塞英雄》的角色造型、《絕對武力》的刀具造型還是《英雄聯盟》,你總是在購買數位物品。

區塊鏈遊戲讓玩家對他們的物品、造型和進度擁有所有權

這一直都是單向的——你投入金錢到遊戲中,但你永遠無法賺回任何東西。在傳統遊戲中,你可以購買並擁有多個物品,但你永遠不會是它的唯一擁有者,因為其他玩家也會擁有完全相同的物品。同時,傳統上,如果你要轉移到另一個遊戲,你將會失去一切,沒有任何繼承或轉移。所以你必須賣掉你的整個帳號來換取金錢,放棄對金幣、造型等的完全所有權。

區塊鏈將所有權帶入了遊戲產業,允許物品的認證和驗證。每個造型和 NFT 現在都存在於區塊鏈上。NFT 不一定只是一個造型,它可能是一個角色、一把劍、一套盔甲或一塊土地。現在你真的可以打包離開遊戲,而不必損失太多。然而,資產的價值可能會下跌。

其次:獎勵的元素

傳統上,你玩遊戲的獎勵是「樂趣」或「社會認可」。你真的和朋友玩得很開心,並獲得了街頭信譽。這本質上就是玩電玩遊戲的重點。

區塊鏈遊戲讓玩家有能力賺取和獲得獎勵。

如果玩家想透過成為頂尖高手來賺錢,唯一的途徑就是加入電競隊伍。職業玩家與休閒玩家的比例相當低。因此,只有頂尖的玩家才能賺取最多。而底層的玩家只是享受遊戲的樂趣,卻沒有任何收入。這也是一種自然的演變,因為玩家一直以來都在出售他們的帳號。《符文大地傳說》和《絕對武力》的刀具造型一直在黑市上以真金白銀出售,而最近,一些《艾爾登法環》的帳號因在 eBay 上出售遊戲內貨幣而被封禁。

玩家總是設法找到方法來獲得他們時間投入的獎勵,但這從未被遊戲開發者完全接受或整合,並且長期以來一直被視為一種「黑市」。

這種情況仍然存在,有些玩家確實想出售他們的遊戲內資產並賺取實際金錢,他們可以用這些錢重新投資到遊戲或其他地方。在區塊鏈遊戲中,這已成為常態。現在每款遊戲都允許你賺取你累積的遊戲內貨幣,由於它是一種實際的加密貨幣,因此具有真實世界的價值!例如,Thetan Arena 有其 $THC 遊戲內獎勵代幣,而著名的 Axie Infinity 則有 $SLP,依此類推。

每款遊戲都有其遊戲內代幣和經濟體系,你可以透過玩遊戲、升級和交易資產來賺取。這些遊戲內代幣可以用來升級你的物品,並重新投資以提升你的角色——但它們也可以像任何加密貨幣一樣提領,並兌換成穩定幣或其他加密貨幣。

然而,如果區塊鏈整合仍停留在「邊玩邊賺」,也可能意味著失去遊戲的所有樂趣。

當然,這個新概念也帶來了缺點。將「樂趣」從電玩遊戲中抽離是一個嚴重的問題,必須在這個領域中加以解決。

隨著某些開發中地區持續探索「邊玩邊賺」遊戲作為收入來源,許多遊戲工作室紛紛複製過去成功的模式,卻鮮少有創新。這意味著其中一些遊戲缺乏遊戲設計、視覺效果或實質內容,而且通常玩起來並不有趣。它們幾乎是「點擊賺錢」,完全違背了這句話中第一個詞——「玩」的意義和目的。

就像任何遊戲一樣,區塊鏈遊戲在任何事情之前都需要有趣。

這代表著一種危險,因為一旦遊戲內經濟出現下滑趨勢,或者有潛在投資報酬率更高的新遊戲推出,玩家往往會停止玩這些遊戲,轉而玩下一個,尤其是在加密貨幣市場下跌期間。

遊戲產業將何去何從?

為了充分發揮其潛力,區塊鏈遊戲領域必須引入高品質、獨特且創新的遊戲,將樂趣放在首位,將賺錢放在次要位置,這樣它們才能在熊市期間保持價值,並維持龐大且忠實的玩家群。

在 Polkastarter Gaming,我們對這個領域未來的理念和願景是「邊玩邊賺」。我們相信遊戲設計、競爭力、創新概念和故事情節應該始終是任何遊戲專案的主要焦點,同時仍為玩家提供所有權感和賺錢潛力以獎勵他們。

兩者缺一不可。

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February 6th 2026

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