Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

兒童 इस छुट्टियों में इन-गेम मुद्रा चाहते हैं

ESA सर्वेक्षण से पता चलता है कि लगभग आधे अमेरिकी बच्चे क्रिसमस के लिए इन-गेम मुद्रा चाहते हैं, साथ ही कंसोल, गेम और पारिवारिक गेमिंग समय में भी गहरी रुचि है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

娛樂軟體協會(ESA)的一項新調查顯示,遊戲持續主導著美國兒童的假期願望清單。該報告強調數位消費的強勁轉變,近一半的兒童將遊戲內貨幣作為他們最想要的禮物。這些發現強化了年輕玩家與遊戲互動方式以及他們最重視的體驗類型的持續趨勢。

遊戲內貨幣位居兒童願望清單榜首

在對 700 多名 5 至 17 歲兒童進行的調查中,43% 的兒童表示他們計劃在今年聖誕節索要遊戲內貨幣。遊戲主機仍有 39% 的顯著興趣,而 37% 的受訪者想要實體電子遊戲。ESA 指出,電子遊戲是今年最受歡迎的三大禮物之一,持續作為年輕受眾主要娛樂形式的動能。

該調查還顯示,遊戲越來越與家庭活動聯繫在一起。超過一半的受訪兒童表示他們希望與父母一起玩更多遊戲,其中 5 至 7 歲的年幼兒童的興趣尤其高,該比例上升至 73%。

成人消費顯示遊戲的廣泛吸引力

研究範圍不僅限於兒童的偏好。在對 1,100 多名成年人進行的調查中,三分之一的成年人表示他們打算在這個假期購買與遊戲相關的物品。其中大多數成年人將把禮物送給他人,35% 的人為子女購買遊戲產品,28% 的人為配偶或伴侶購物。

成年人計劃在遊戲禮物上平均花費 500 美元,但四分之一的人預計花費不到 100 美元。父母特別預計為子女平均花費 737 美元,而約一半的人計劃花費少於 300 美元。這些消費模式表明,無論是作為個人愛好還是共享體驗,遊戲在各個年齡層中都持續受到關注。

遊戲作為家庭共享活動

ESA 總裁兼首席執行官 Stan Pierre-Louis 強調了遊戲作為連接人們的媒介的持續作用。他指出,每週有超過 2.05 億美國人玩遊戲,並強調了遊戲在促進家庭互動方面的重要性。調查結果表明,兒童不僅重視遊戲本身,還重視與家人一起玩耍的時間。

隨著數位生態系統的擴張,包括電競和Web3 體驗等領域,對遊戲相關產品的假期需求顯示了遊戲在娛樂文化中的嵌入程度。

常見問題 (FAQ) 

為什麼這麼多孩子想要遊戲內貨幣?
遊戲內貨幣允許玩家購買外觀物品、升級或額外內容,使其成為各種遊戲的靈活且個人化的禮物。

電子遊戲主機仍然是受歡迎的禮物嗎?
是的。根據 ESA 的調查,39% 的兒童正在索要遊戲主機,這表明硬體仍然是假期遊戲願望清單的重要組成部分。

父母計劃在遊戲禮物上花費多少?
父母預計為子女的遊戲禮物平均花費 737 美元,但約一半的人計劃花費少於 300 美元。

孩子們更想要實體遊戲還是數位物品?
兩者都有需求,但數位物品佔主導地位。雖然 37% 的孩子想要實體遊戲,但 43% 的孩子更看重遊戲內貨幣。

成年人是為自己還是為他人購買遊戲物品?
大多數計劃購買遊戲物品的成年人是為他人購買禮物,主要是為子女或配偶/伴侶。

遊戲是否正在成為一種家庭活動?
是的。超過一半的受訪兒童希望與父母一起玩更多遊戲,其中 5 至 7 歲的兒童興趣最高。

遊戲更新

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026