Asia Dominates Global Steam Activity

亞洲主導全球 Steam 活動

最新分析顯示,亞洲(特別是中國和日本)的 Steam 流量不斷增加,預示著 PC 遊戲平台區域動態的轉變。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

近期數據顯示,Valve 旗下的頂級 PC 遊戲平台 Steam,來自亞洲地區的流量正逐步增加。根據 GameDiscoverCo 透過 Steam 公開的 7 天全球頻寬地圖所收集的資訊,過去一年來,亞洲在全球 Steam 流量中的佔比有所增長。儘管此趨勢在百分比上並非戲劇性,但反映了該平台上玩家參與模式的更廣泛轉變。

亞洲在全球 Steam 活動中的佔比日益增長

在 2024 年 4 月至 2025 年 7 月期間,來自亞洲的 Steam 流量比例從 30.4% 上升至 32.2%。在此增長中,中國的佔比從 25.6% 微幅上升至 26.1%。日本的佔比也從 1.9% 升至 2.5%,台灣則從 0.8% 增長至 1.0%。雖然這些變化是漸進的,但它們暗示了該地區玩家參與度持續提高的趨勢。

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西方市場的相對下滑

隨著亞洲佔比的增長,北美和西歐的比例則出現了小幅下降。北美佔比從 23.4% 下降至 22.8%,其中美國的佔比從 20.6% 微跌至 20.4%。西歐的佔比則較為明顯地從 16.3% 下降至 15.1%。這些變化反映了比例上的轉移,儘管這兩個地區的總體頻寬消耗量仍有所增加,這表明即使全球佔比略有變動,整體參與度仍在持續增長。

拉丁美洲、俄羅斯和東歐的穩定性

其他地區,包括拉丁美洲、俄羅斯和東歐,則保持了相對穩定的流量模式。拉丁美洲的比例從 7.7% 小幅增加至 7.9%。俄羅斯則穩定在 6.1%,東歐則從 4.5% 微幅下降至 4.2%。這些地區的單一國家均未出現顯著變化,顯示使用者活躍度隨時間保持一致。

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頻寬增長反映參與度提升

儘管此分析基於頻寬而非直接的使用者或銷售數據,但它仍提供了區域參與度的一般性指標。中國和美國的絕對頻寬使用量均顯著增加。在美國,流量從 2024 年 4 月的 255.9 PB 增長至 2025 年 7 月的 404.8 PB。同期,中國的增長幅度更大,從 251.4 PB 增長至 518.7 PB。這些增長可能受到遊戲檔案大小增加、頻寬成本較低以及夏季假期等季節性因素的綜合影響。

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Steam 的全球擴張及其對開發者的影響

雖然頻寬數據並非購買行為或用戶群體的決定性衡量標準,但它為理解 Steam 區域活動的轉變提供了一個有用的參考點。來自亞洲的流量佔比不斷增長,表明該平台的擴張越來越受到其傳統西方強區以外玩家的推動。然而,許多亞洲市場的平均用戶消費額傾向於較低,這可能會影響整體營收趨勢。對於開發者和發行商而言,這強調了在規劃遊戲發布和行銷策略時,考慮區域偏好和經濟因素的重要性。

來源: GameDiscoverCo

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February 6th 2026

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