中國的遊戲產業在 2025 年上半年穩健成長,總營收達到 1680 億人民幣(234 億美元),年增 14.08%。這些數據由中國主要的遊戲產業盛會 China Joy 2025 上負責電子遊戲監管的國家機構公佈。這些數據反映了中國國內及國際上多個遊戲平台和地區的持續擴張。

中國遊戲市場規模達 230 億美元
手機遊戲帶動國內市場成長
手機遊戲仍然是中國國內市場的主要營收來源,上半年創造了 1253 億人民幣(174 億美元)的營收。這比 2024 年同期成長了 16.5%。MOBA(多人線上戰鬥競技場)遊戲對此類別貢獻良多,像是《王者榮耀》和《英雄聯盟:激鬥峽谷》等熱門遊戲佔了總體 手機遊戲營收的 20.4%。這些遊戲持續維持龐大的玩家基礎,受益於成熟的玩家社群和持續的遊戲內內容更新。
微信小遊戲也對產業表現做出了顯著貢獻。這些基於小程式的遊戲營收達到 233 億人民幣(32 億美元),年增 40.2%。它們整合到微信 平台,加上易於存取和社交連結的特性,持續支持玩家參與度和營收。
家用主機遊戲雖然仍佔整體市場的一小部分,但經歷了顯著的成長。家用主機遊戲銷售營收達到 10.3 億人民幣(1.39 億美元),比去年同期成長了 29.78%。這表明對家用主機遊戲體驗的興趣日益濃厚,可能受到更廣泛的可用性和消費者對高品質內容日益增長的興趣所驅動。

中國遊戲市場規模達 230 億美元
玩家擴張與市場表現
2025 年上半年,中國的電子遊戲玩家總數達到 6.79 億,年增 0.72%,增幅不大。儘管玩家數量成長有限,但整體支出的增加表明現有玩家的參與度有所提高。
中國遊戲開發商也擴大了在海外市場的業務。上半年,海外銷售營收達到 95 億美元,較去年同期成長 11.07%。美國仍然是最重要的海外市場,佔海外收入的 31.96%。日本緊隨其後,佔 16.2%,而韓國則貢獻了 7.47%。這些數據表明中國開發的 遊戲在成熟的遊戲地區需求穩定。

中國遊戲市場規模達 230 億美元
產業持續發展與展望
年中業績顯示,中國遊戲產業在國內成長和國際收入的共同作用下呈現穩定的上升趨勢。手機平台繼續主導市場,而 家用主機遊戲則顯示出擴張的跡象。對微信小遊戲等數位生態系統日益增長的興趣,進一步說明了中國玩家不斷變化的偏好。
產業觀察家將繼續關注各個領域的發展,包括潛在的監管更新、web3 整合等新興技術,以及全球市場動態的變化。2025 年上半年遊戲行業的表現,為公司調整下半年策略提供了進一步分析的基礎。



