前言
《Guild of Guardians》是一款結合了地城探索與策略性團隊戰鬥的 Roguelite 行動裝置 RPG 遊戲。玩家將組建守護者隊伍,闖蕩地城,並透過融合、鍛造和交易等方式提升隊伍實力。這款遊戲融入了「邊玩邊賺」的機制,讓玩家在遊戲過程中收集遊戲內資產、NFT 和代幣。遊戲基於 Immutable 平台建構,提供快速交易和真正的資產所有權,而 Immutable Passport 則透過無密碼登入和自動錢包創建,讓登入體驗無縫順暢。

遊戲玩法
《Guild of Guardians》的核心玩法圍繞著 Roguelite 地城探索,玩家將組建擁有不同職責的守護者隊伍,例如坦克、刺客、戰士和輔助。每個地城探索都包含多波敵人,最終迎戰頭目,這需要策略性的站位——坦克和戰士在前排,而輸出和輔助則留在後排。戰鬥大部分是自動進行的,守護者會自動攻擊敵人並累積他們的終極技能,玩家可以在準備好時手動觸發。終極技能因守護者而異,可以造成傷害、治療盟友,或施加增益和減益效果。

每位守護者最多擁有四種技能,分為被動、自動和終極技能。被動技能在戰鬥中持續生效,自動技能在特定條件下自動觸發,而終極技能則需要消耗能量手動啟動。除了升級之外,守護者還可以透過消耗重複的守護者來「啟蒙」,在最高進度階段,他們可以「覺醒」成 Radiant 版本,擁有更好的屬性、新的升級路徑和 NFT 交易能力。

召喚新的守護者採用類似《原神》的抽卡系統。玩家可以使用「召喚石」來抽取標準卡池中的新守護者,或使用「呼喚水晶」來進行限定/獨家召喚,後者通常需要真實貨幣購買。隨著玩家的進度,他們將獲得材料來升級守護者並製作裝備以進一步提升他們的屬性。

寵物與能量增幅器
寵物提供被動加成,例如增加鍛造資源、更好的掉落物和更高的地城獎勵。它們最初透過預售提供,遊戲上線後即可交易。
《Guild of Guardians》也採用能量系統,每次地城探索都會消耗能量,並隨時間補充。與傳統行動裝置遊戲中玩家使用遊戲內貨幣購買能量不同,《GOG》引入了「能量增幅器」NFT,可永久增加能量上限。守護者也可能因過度地城探索而感到疲憊,導致屬性懲罰或需要額外能量,但能量增幅器可以減輕這種影響,讓玩家可以更長時間地使用他們最喜歡的守護者而沒有任何缺點。
終局內容
對於尋求長期挑戰的玩家,《Guild of Guardians》提供了「無盡地城」模式和帶有排行榜獎勵的競技場戰鬥。這些模式在高難度下考驗玩家的守護者陣容和策略,為標準地城探索之外增加了重玩價值。
評論
《Guild of Guardians》是行動裝置 Roguelite 類型遊戲中的強勁競爭者,不僅在 Web3 領域,在整個行動遊戲界也表現出色。其畫面、音效和遊戲循環都經過精心打磨,使其看起來像傳統的 Web2 遊戲。視覺方面,《GOG》執行得很好,你可以看到每個守護者的細節,每個守護者都有獨特的技能/終極動畫,讓玩家沉浸在遊戲中。動畫流暢,從攻擊彈道到血條耗盡,讓戰鬥感覺流暢。當守護者的終極技能準備就緒時,視覺上的清晰度也是一個不錯的細節。預告片和過場動畫製作精良,增加了遊戲的整體精緻度。
音效設計是另一個強項。音效、視覺特效和其他音頻效果都經過精心打磨,讓遊戲聽起來更像一款傳統的行動裝置 RPG,而不是 Web3 遊戲。音頻過渡流暢,與遊戲內場景完美契合。
在遊戲玩法方面,《GOG》屬於一個小眾市場。Roguelite 類型並非適合所有人,因為有些玩家可能會覺得重複的戰鬥以及不斷的角色和裝備進度令人不知所措。然而,對於那些喜歡肝遊戲的玩家來說,《GOG》正中下懷。即使是免費玩家,只要登入、消耗每日能量並逐步推進,也能獲得豐厚的獎勵。
操作簡單直觀,尤其是在戰鬥中,儘管使用者介面有時會因為過多的資訊和數據而顯得雜亂。核心概念並不新鮮,因為無盡的角色和裝備進度是 Roguelite 類型的標配。然而,《GOG》之所以令人愉快,是因為其類似《原神》的抽卡召喚系統,促使玩家努力獲得理想的五星守護者並組建完美的隊伍。
其中一個出色的生活品質功能是共享等級系統。如果你處於遊戲中期或後期,並最終召喚到一位傳奇守護者,你無需從頭開始——他們會自動匹配你現有守護者的等級。這節省了大量的資源和時間,使團隊組建更加靈活,並減少了從頭開始培養新獲得角色的挫敗感。
總體而言,《Guild of Guardians》提供了精緻的體驗,擁有強大的視覺效果、沉浸式音效和獎勵豐厚的進度系統。雖然其 Roguelite 機制可能不適合所有玩家,但它在挑戰性和可玩性之間取得了良好的平衡,讓休閒玩家和該類型的忠實粉絲都能樂在其中。


