前言
當您停止遊玩《爐石戰記》時,是否曾希望能夠賣掉所有購買的卡牌?或者在《符文大地傳說》中,與其將傳奇卡牌分解成微薄的塵埃,不如直接賣掉其中一張?《Gods Unchained》是現存最早且最元祖的 Web3 遊戲之一,它為卡牌遊戲類型提供了優質的遊戲體驗,讓玩家樂此不疲、一玩再玩。
《Gods Unchained》是一款免費遊玩的集換式卡牌遊戲,玩家在其中使用奇幻卡牌進行史詩般的對決。這款遊戲提供動態且競爭激烈的體驗,並高度強調策略性。《Gods Unchained》透過將遊戲內資產轉化為 NFT,賦予玩家真正的所有權,讓玩家能夠有效地將其物品兌換成真實貨幣。
遊戲玩法
《Gods Unchained》特別借鑒了《魔法風雲會》的數個機制,這點不難理解,因為其前遊戲總監 Chris Clay 曾擔任《魔法風雲會競技場》的領導角色。玩家需要從六位神祇中選擇一位,並根據所選神祇的協同效應來構築他們的 30 張牌組。
與《爐石戰記》有些相似但又不完全相同,每位神祇都有一系列相對應的特殊能力可供選擇,確切來說是四種。每場遊戲您只能選擇其中一種,根據您的判斷,選擇最適合克制對手遊戲風格的能力。這會消耗法力,因此在考量其能為您帶來多少價值時,也請將這點納入考量。
調度手牌(Mulligan)
在遊戲開始時,您會被提示 5 次,每次提供 3 張卡牌,讓您選擇一張來組成您的起始手牌。每回合您會獲得一點法力,直到第 5 回合為止;第 6 和第 7 個法力槽需要 2 回合才能獲得,第 8 個法力槽需要 3 回合,而第 9 個也是最後一個法力槽則需要 4 回合。
然而,每位玩家都有 3 個法力點數槽位,您可以使用「萬用包」來獲得額外的法力點數,以打出更高價值的卡牌。

恩惠(Favor)
隨著對戰的進行,玩家透過完成特定動作累積恩惠點數。您會透過完成回合被動地獲得恩惠,遊戲時間越長,累積速度越快。其他能幫助您更快收集恩惠的動作包括直接攻擊對手的神祇、您的卡牌在攻擊中倖存並反殺對手角色等等。

這些恩惠點數可用於兌換屬於所有六位神祇的卡牌,而不僅限於您選擇構築牌組的神祇。恩惠點數在每場對戰結束時都會消失,因此它們不會在進行中的遊戲之外累積或儲存。
評測
《Gods Unchained》無疑有其優勢,尤其是在最近的更新之後。遊戲現在運行更加流暢,過去困擾玩家的惱人連線問題似乎已成為過去。現在當您投入一場對戰時,更容易專注於策略,而不會被延遲或崩潰打斷,這對於只想投入戰鬥的玩家來說是一個巨大的勝利。
話雖如此,遊戲的機制基本保持不變。雖然核心玩法紮實且仍然令人享受,但最近並沒有太多創新。最近的動畫更新很不錯,但它們非常細微,除非您真的非常專注,否則可能根本不會注意到。我希望能看到一些新功能或變化,讓遊戲玩法保持新鮮感。畢竟,在事物開始停滯不前之前,相同的機制能做的事情是有限的。
如果我們談論玩家活躍度,《Gods Unchained》在行動裝置上推出時,DAU(每日活躍用戶)曾出現飆升,這對遊戲來說是一大勝利。然而,快轉到現在,尋找對戰可能會有些費力。休閒模式?您可能需要等待大約 8-10 分鐘才能進入一場對戰。排位賽會快一些,大約 3-5 分鐘,但有時我只是想立即投入戰鬥,而不是永遠等待。
從好的方面來看,《Gods Unchained》一直在定期舉辦遊戲內活動,這是讓遊戲保持新鮮感的好方法。這些活動通常提供比普通排位賽更好的獎勵,因此值得參與。然而,它們也有一個缺點:有些活動需要特定的排名或階級才能加入,並且涉及入場費。話雖如此,開發團隊正在盡力透過持續的平衡更新來保持遊戲的刺激性,這樣每個賽季的元遊戲就不會停滯不前。第一賽季戰鬥通行證的引入也是一個不錯的點綴,為玩家提供了更多可解鎖的獎勵,儘管如果您想要高級物品,您需要投入一些 $GODS 代幣。總體而言,遊戲仍然紮實,但對戰等待時間和平衡問題仍有改進空間。


