概要
Blocklords 是一款以中世紀為背景的大戰略遊戲,提供多種玩家角色,從卑微的農民到所有土地的統治者。但這款遊戲的本質究竟是什麼?
可以將 Blocklords 想像成是 Banished 和 Life is Feudal: Village 的融合,並借鑒了 Mount and Blade: Bannerlord 的元素。特別是後者,可以為遊戲的發展提供靈感。
在我進行的每一次評測中,重要的是要了解沒有任何一款遊戲是最終版本。對於 Blocklords 來說尤其如此,它目前僅限於完整遊戲預期範圍中最小的一部分。這是我測試的第三個 Alpha 版本,令人驚訝的是,它在如此有限的時間和迭代中取得了長足的進步。我之所以指出這一點,是因為遊戲的預期完整範圍非常龐大。
遊戲玩法
目前,遊戲提供了一個沉浸式的故事風格教學,有效地傳授了遊戲中農耕/村莊模擬方面的控制。我對此的一個小抱怨是指導的語氣波動不定,在沉浸於遊戲世界和通過承認其電玩性質來打破第四面牆之間交替。這更多的是吹毛求疵,而不是遊戲玩法問題。
教學有效地介紹了資源獲取所需的不同小隊、所有可用的建築物、它們的用途和產出。在此階段之後和期間,您需要確保有效的資源平衡和收集。這就是我們目前遊戲形式中可能稱之為主要循環的內容,努力維持成功的村莊經濟,這項任務並不像聽起來那麼簡單。

最近的一次更新引入了可能影響您小隊的隨機事件。雖然這些事件沒有直接增強遊戲玩法,但它們確實增強了沉浸感,並推動了村民們的持續敘事,因為您會思考最能服務於您的經濟或人民的選擇。儘管這些事件目前很少見,但我預計未來的版本將會大幅擴展,根據您的決定提供顯著的益處或干擾。
在您的村莊之外,您可以前往城市交易您的商品和貨物,從而幫助維持村莊的平衡。同時,您還有機會選擇一塊適合您需求的土地。如果該土地已經有統治者,您將需要超越該統治者才能奪取控制權。如果該土地免稅,這可能是您盡快賺取盡可能多收入的機會。所有這些決定都取決於您,玩家。
在這些早期版本中,一個明顯缺失的功能是威脅。目前沒有危險,無論是來自鄰近土地的入侵,還是食物或其他資源枯竭的間接威脅。如果您食物耗盡,沒有任何後果;您只需等到第二天才能獲得更多。單位不需要食物才能存在;它們只需要食物才能執行動作。雖然這感覺很平衡,但它缺乏失敗狀態。您可能會陷入軟鎖定,這基本上意味著您需要暫停遊戲直到第二天。
評測
在未來的版本中,我希望看到引入威脅,例如入侵,就像 Mount and Blade 中一樣,您可以在世界地圖螢幕上導航到其他土地和村莊,然後被投入到第三人稱戰鬥中,指揮和帶領您的單位取得勝利!
我對這個目前的 Alpha 版本有很棒的體驗,甚至在閒暇時間查看我的村莊並取得進展,以解鎖當前版本提供的所有內容。如果遊戲繼續保持積極的發展趨勢,就像我已經體驗過的那樣,它將是一款值得期待的遊戲。


